ریٹرو-جائزہ اسطوری کلاسک "ہیرو V" پر

content auto translated from {from}

معاصر کمیونٹی "ہیرو V" بہت زیادہ کنکشن، قلعے کی کمی کی وجہ سے پریشان ہے، یہاں تک کہ ان لوگوں نے بھی کراؤڈفنڈنگ لانچ کے لیے رائے دی ہے۔ ایک موڈ موجود ہے جو **نقشہ-نگاری** جو "ہیرو VI" سے، لیکن کوئی یہ نہیں جانتا کہ "ہیرو VI" میں ایک ناکام بربر شہر نہیں ہے۔

یہ زبردست ہے کہ Olden Era جَھدام میں منتقل ہوگئی ہے، کیونکہ اسخان اصل کی اساطیر کو مارتا ہے (میں وہ بول رہا ہوں رقص کرنے والے اور تاریک ایلف اور نامعلوم اورک)، اسی کے لئے نرڈز، جیسے میں کھیلنے آئے ہیں۔

ورچوئل بیسٹاری کو استھٹیک فنکشن فراہم کرنا چاہیے۔ "ہیرو V" میں بدصورت یونٹس کا ہونا ناقابل معافی ہے — میں سر بغیر جنات، بے چہرہ ڈریگن (یاد رکھیں دلکش چینی ڈریگن قلعہ) اور نیوٹرلز اور عمومی پچکیلا یونٹس کی بات ہو رہی ہے۔

ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اسخان Dark Messiah of Might & Magic زیادہ سخت اور تاریک ہے، بنسبت اسخان "ہیرو V" کے — نہ خون، نہ دو ٹکڑے اور نہ ہی بولنے والی سکوبل۔ کہانی، کٹ سینز اور بصری طرز ماحول میں کمزور ہیں۔ "ہیرو V" کے کٹ سینز میں کرداروں کی ماڈل منہ نہیں کھولتے، ہیلو "ہیرو VII"۔ "ہیرو V" میں زومبی کو یاد رکھیں، تاکہ آپ کو یہ سمجھنے میں آئے کہ "ہیرو V" بہت زیادہ سنجیدہ نہیں ہیں۔ یونٹ خوف بھی پیدا نہیں کر سکتا۔

شہروں کے بارے میں: رنگوں کا انتخاب کمزور ہے، "شہروں کی ڈیزائن کے لئے مزید رنگ استعمال کر سکتے تھے"۔ تاریک ایلف کے شہر میں جامنی رنگ کی زیادتی کی زیادتی ہے۔ یہ واضح ہے کہ یونٹس کے مجسمے شلکیوں کے قریب کھڑے ہیں تاکہ فرق کی وضاحت کی جا سکے۔ یہ تکنیک — ایک مجسمہ کو عمارت کے قریب دکھانا، صرف تاریک ایلف ہی نہیں بلکہ (ایکیڈمی، انفرنو، عام ایلف) میں بھی ہے، لیکن ان کا شہر اس مسئلے سے سب سے زیادہ متاثر ہوا ہے۔ انسانوں کا شہر عمارتوں کی شناخت کے مسئلے سے متاثر ہے، لیکن ڈویلپرز نے مجسموں کا باغ نہیں بنایا۔ نیکروپلیس ایک نایاب فن کا حل استعمال کرتا ہے — بہت ساری اونچی نوکیں اندھیرے میں ڈوب جاتی ہیں، کچھ لوگوں کو یہ پسند ہے، کچھ کو فرق نہیں پڑتا، لیکن شہر میں تنوع اور طرزوں کا ملاپ بہتر ہوتا۔

"ہیرو V" ری ماسٹر/ری میک کی سخت ضرورت ہے۔ سائے، زمین، ماڈل — بے حد پرانی ہو چکی ہیں۔ یہاں تک کہ Disciples III: Reincarnation 2014 کے سال میں زیادہ جدید لگتا ہے۔

"ہیرو V" کی خوبیاں — مہارت اور (سپر) مہارت کا چکر۔ بغیر **مناسب** موڈ، جو اس تک رسائی فراہم کرتا ہے اور گیم پلے کو آسان بناتا ہے، سخت ہو سکتا ہے۔ اب فریکش ایز واقعی مختلف ہیں۔ اب صرف نیکرو مینسرز "ہیرو III" سے اپنی فریکشنل مہارت پر قیافہ کرنے کا نہیں بلکہ تمام فریکش ایز ہیں۔ تمام مخلوقات کے پاس اپنی مہارت ہیں، اور جادوئی مخلوقات میں جادوئی کتابیں ہیں، جیسا کہ "ہیرو IV" میں۔

3D پہلی بار متاثر کن لگتا ہے: پوری یہ جادوئی انصاف بوجھل "زندہ" جادو کی کتاب، گھومنے والے شہروں کے اسکرین۔ میں اب بھی جنگ کے میدان کو نہیں سمجھ سکا، یونٹس "ہیرو V" میں چھوٹے لگتے ہیں۔ مجھے کیسی بھی DLC "لڈرز آف آرک" سے الٹ گریڈز کی موجودگی بھی پسند ہے۔ یہ 3D اسکرینز ہیں — جو کہ "ہیرو VI-VII" میں ہو جانی چاہیے تھیں۔ Olden Era نے الٹ گریڈز کی موجودگی پر توجہ دی، میں دیکھنا چاہتا ہوں کہ کاروانوں کا وعدہ کیا گیا۔

"ہیرو V" تصوری فریکش کی تعداد میں "ہیرو III" سے پیچھے ہیں۔ فریکشوں کی تعداد، یعنی تنوع، ہمیشہ چناؤ میں اہمیت رکھتی ہے، کہ کون سی کھیلیں — "ہیرو V" یا "ہیرو III

باری کی حکمت عملی ایک نیچرل طرز ہے، تو اس طرز کی جمالیات کبھی بھی معیار میں نجوانی سطح تک نہیں پہونچ سکتی — کبھی کبھی سچ مچ کے بالوں کے ساتھ سیبرس اور سچ مچ کے بال ہیں کو دیکھنے کی خواہش ہوتی ہے۔ تاکہ سب اسطوری قوانین کے مطابق صحیح ہو، اسکان کی پانچویں عالم میں خود کو پیش کرنے کے بغیر۔