Revisión retro de la legendaria clásica «Héroes V»
La comunidad moderna de «Héroes V» está preocupada por la falta de Uniones, Fortalezas, incluso se ha hablado de crowdfunding para el Embarcadero. Hay un mod que añade **el Santuario de los Naga** de «Héroes VI», pero nadie se preocupa de que en «Héroes VI» no hay una fallida ciudad de enanos.
Es maravilloso que Olden Era se haya mudado a Jhadam, porque Asghan arruina la mitología original (me refiero a los elfos oscuros y danzantes, y a los orcos anónimos), por la cual los nerds, como yo, juegan el juego.
El bestiario virtual debería cumplir una función estética. Es imperdonable tener unidades feas en «Héroes V» — hablo de los genios sin cabeza, de los dragones incoloros (recuerden a los carismáticos dragones chinos del Bastión), los neutrales y en general a las unidades regordetas.
No puedo evitar la sensación de que Asghan Dark Messiah of Might & Magic es más severo y oscuro que Asghan de «Héroes V» — no hay sangre, desmembramientos ni succubos que hablan. La trama, las cinemáticas y el estilo visual son débiles en atmósfera. En las cinemáticas de «Héroes V» los modelos de los personajes no abren la boca, hola «Héroes VII». Recuerden más a menudo a los zombis en «Héroes V» para entender que «Héroes V» no es tan serio. La unidad ni siquiera puede causar miedo.
En cuanto a las ciudades: la elección de la paleta es débil, podrían haber utilizado más colores para decorar las ciudades. La ciudad de los elfos oscuros sufre mucho del exceso de púrpura. Es evidente que las estatuas de las unidades junto a las estalactitas están ahí para diferenciar los edificios. Este recurso — representar una estatua junto al edificio para diferenciarlos — no es exclusivo de los elfos oscuros (Academia, Infernales, elfos comunes), pero su ciudad ha sufrido más de este problema. La ciudad de los humanos padece el problema de indistinción de los edificios, solo que los desarrolladores prefirieron no llenar el lugar de estatuas. El Necrópolis utiliza una rara solución artística — una gran cantidad de torres se hunden en la oscuridad, a algunos les gusta, a otros les importa poco, pero una mayor variedad y mezcla de estilos no le vendría mal a la ciudad.
«Héroes V» necesita urgentemente un remaster/remezcla. Las sombras, terrenos, modelos — están increíblemente desactualizados. Incluso Disciples III: Reincarnation de 2014 se ve más moderno.
Lo maravilloso de «Héroes V» es la rueda de habilidades y (súper) habilidades. Sin **el mod correspondiente** que da acceso a ella y simplifica el jugo, puede ser difícil. Las facciones ahora realmente se diferencian. Ahora no solo los necromantes de «Héroes III» pueden presumir de una habilidad de facción, sino todas las facciones. Todas las criaturas tienen sus propias habilidades, hay seres mágicos con un libro de hechizos, como en «Héroes IV».
El 3D impresiona al principio: toda esta magia de la “viva” libro de hechizos, pantallas giratorias de las ciudades. Aún no me he acostumbrado al campo de batalla, las unidades se ven pequeñas en «Héroes V». También me gustó la inclusión de mejoras alternativas de DLC «Señores de las Hordas». Estas y las pantallas en 3D — son lo que debería haber estado presente en «Héroes VI-VII». En Olden Era se preocuparon por la inclusión de mejoras alternativas, querría ver también la prometida sustitución de caravanas.
«Héroes V» son inferiores a «Héroes III» en cantidad de facciones conceptuales. La cantidad de facciones, es decir variedad, siempre tiene la ventaja en la discusión sobre cuál de los juegos jugar — «Héroes V» o «Héroes III».
Las estrategias por turnos son un género de nicho, lo que significa que la estética del género nunca alcanzará un nivel astronómico — a veces se anhela ver grifos, unicornios con un verdadero pelaje. Para que todo sea estrictamente según los cánones mitológicos, sin inventos de la esfera de Asghan.