Retro-review della leggendaria classica «Eroi V»
La moderna comunità di «Eroi V» è molto preoccupata per la mancanza di Collegamenti, Cittadelle, si è persino parlato di crowdfunding per il Porto. Esiste un mod che aggiunge il **Santuario dei naga** di «Eroi VI», ma nessuno si preoccupa che in «Eroi VI» non ci sia una città dei nani fallita.
È fantastico che Olden Era si sia trasferita a Jhadam, perché Ashan uccide la mitologia originale (sto parlando degli elfi danzanti e oscuri, degli orchi anonimi), per la quale i nerd, come me, entrano nel gioco.
Il bestiario virtuale deve svolgere una funzione estetica. È imperdonabile avere unità brutte in «Eroi V» — sto parlando dei geni senza testa, dei draghi privi di forma (ricordate i carismatici draghi cinesi del Bastione), dei neutrali e in generale delle unità grasse.
Non posso fare a meno di sentire che Ashan Dark Messiah of Might & Magic è molto più rude e scuro rispetto a Ashan di «Eroi V» — niente sangue, mutilazioni e succubi parlanti. La trama, le cutscene e lo stile visivo sono deboli in atmosfera. Nelle cutscene di «Eroi V» i modelli dei personaggi non aprono le bocche, saluti a «Eroi VII». Ricordate più spesso gli zombi in «Eroi V», per rendervi conto che «Eroi V» è molto serio. L'unità non riesce nemmeno a suscitare paura.
Per quanto riguarda le città: la scelta della palette è debole, si potevano prendere più colori per decorare le città. La città degli elfi oscuri soffre gravemente per l'eccesso di colore viola. È evidente che le statue delle unità vicino alle stalattiti sono lì per distinguere gli edifici. Questo espediente — rappresentare una statua vicino a un edificio per distinguere — non è solo degli elfi oscuri (Accademia, Inferno, normali elfi), ma la loro città ha sofferto di più di questo problema. La città umana soffre del problema di indistinguibilità degli edifici, solo che gli sviluppatori hanno preferito non affollare il giardino di statue. Il necropoli utilizza una rara soluzione artistica — un'enorme quantità di punte affonda nell'oscurità, a qualcuno piace, a qualcuno non importa, ma un maggiore varietà, mescolanza di stili non guasterebbe alla città.
«Eroi V» ha un grande bisogno di un remaster/remake. Ombre, terreni, modelli — sono scandalosamente obsoleti. Anche Disciples III: Reincarnation del 2014 sembra più moderno.
Ciò che in «Eroi V» è meraviglioso — è la ruota delle abilità e (super)abilità. Senza **il giusto** mod, che fornisce accesso a esse e semplifica il gameplay, potrebbe essere difficile. Le fazioni ora si differenziano davvero. Ora non solo i necromanti di «Eroi III» possono vantare un'abilità di fazione, ma tutte le fazioni. Ogni creatura ha le proprie abilità, ci sono creature magiche con un libro di incantesimi, come in «Eroi IV».
Il 3D colpisce all'inizio: tutta questa magia da «viva» libro degli incantesimi, schermi rotanti delle città. Non mi sono ancora abituato al campo di battaglia, le unità sembrano piccole in «Eroi V». Mi è piaciuta anche la presenza di alt-gradi dal DLC «Signori delle orde». Questi e gli schermi 3D — sono ciò che doveva essere presente in «Eroi VI-VII». In Olden Era si sono preoccupati per la presenza di alt-gradi, mi piacerebbe anche vedere la promettente sostituzione delle carovane.
«Eroi V» sono inferiori a «Eroi III» in numero di fazioni concettuali. Il numero di fazioni, e quindi varietà, ottiene sempre un vantaggio nella discussione su quale gioco giocare — «Eroi V» o «Eroi III».
Le strategie a turni sono un genere di nicchia, e quindi l'estetica del genere non raggiungerà mai un livello di qualità astronomico — a volte si desidera davvero vedere cerberi, unicorni con vero manto di pelo. Affinché tutto sia strettamente secondo i canoni mitologici, senza invenzioni dall'universo di Ashan.