รีวิว retro ของคลาสสิคในตำนาน "Heroes V"

content auto translated from {from}

ชุมชนในยุคใหม่ของ "Heroes V" รู้สึกถึงการขาดแคลน การรวมกัน, ป้อม, และมีการเรียกร้องแม้กระทั่งให้มีการ crowdfunding ท่าเรือ. มีมอดที่จะเพิ่ม **ศาลเจ้านาก** จาก "Heroes VI", แต่ไม่มีใครทุกข์ใจเกี่ยวกับเมืองคนแคระที่ล้มเหลวใน "Heroes VI".

มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ Olden Era ได้ย้ายไปที่ Jhadam, เพราะ Ashan ทำลายตำนานดั้งเดิม (ผมหมายถึงเอลฟ์ที่เต้นและเอลฟ์มืด, และออร์คไม่มีชื่อ) ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Nerds, เช่นผม, เข้ามาในเกม.

สัตว์ประหลาดเสมือน ควรจะทำหน้าที่ ด้านความสวยงาม. เป็นสิ่งที่ไม่อาจให้อภัยได้ที่จะมียูนิตที่น่าเกลียดใน "Heroes V" — นี่คือกรณีของจินที่ไม่มีหัว, มังกรที่ไม่มีใบหน้า (นึกถึง มังกรจีน ของ Fortress), นีทรัล, และโดยทั่วไปคือยูนิตที่ อ้วน.

มีความรู้สึกอึดอัดว่า Ashan ของ Dark Messiah of Might & Magic นั้นเข้มงวดและมืดมนกว่า Ashan ใน "Heroes V" — ไม่มีเลือด, การชำแหละและซัคคิวบัสที่พูด. เนื้อเรื่อง, ฉากคัตและสไตล์ภาพ อ่อนแอในแง่ของบรรยากาศ. ในฉากคัต "Heroes V", ตัวละครไม่ เปิดปาก, สวัสดี "Heroes VII". ควรนึกถึง ซอมบี้ ใน "Heroes V" บ่อยๆเพื่อจะได้ตระหนักถึงว่า "Heroes V" เหมือนจะไม่จริงจังเอาเลย. ยูนิตไม่สามารถสร้างความกลัวได้แม้แต่น้อย.

เกี่ยวกับเมือง: ตัวเลือกสีอ่อนแอ, ควรจะ ใช้สีมากขึ้นในการตกแต่งเมือง. เมืองเอลฟ์มืดประสบปัญหาจากการใช้สีม่วงมากเกินไป. สังเกตว่าอนุสาวรีย์ของยูนิตที่อยู่ข้างเสาหินเย็น ช่วยในการ แยก โครงสร้าง. วิธีการนี้ — การสร้างอนุสาวรีย์ข้างอาคารเพื่อแยกความแตกต่าง — ไม่ใช่แค่ในเอลฟ์มืด (Academy, Inferno, เอลฟ์ธรรมดา), แต่อาคารของพวกเขาได้รับผลกระทบจากปัญหานี้มากที่สุด. เมืองคนก็ประสบปัญหา ความไม่สามารถแยกแยะอาคาร, แต่ผู้พัฒนาชอบที่จะไม่สร้างสวนของอนุสาวรีย์. เนครอพลิสใช้วิธีศิลปะที่มีการแก้ไขอย่างหายาก — จำนวนยอดปราสติเกลกับความมืดมากมาย, บางคนชอบ, บางคนเฉยๆ, แต่ความหลากหลายและการผสมผสานของสไตล์ที่มากขึ้นจะดีสำหรับเมือง.

"Heroes V" ต้องการการ remaster/remake อย่างเร่งด่วน. เงา, พื้น, โมเดล — ล้าสมัย, โดยไม่ผิดที่จะกล่าวว่า Disciples III: Reincarnation ของปี 2014 ดูมีความทันสมัยมากกว่า.

สิ่งที่ยอดเยี่ยมใน "Heroes V" คือวงล้อทักษะและ (ซุปเปอร์-) ความสามารถ. โดยไม่มี **มอดที่เกี่ยวข้อง** ที่ให้เข้าถึงและทำให้เล่นง่ายขึ้น, อาจเป็นเรื่องยาก. เผ่าพันธุ์ตอนนี้มีความแตกต่างกันจริงๆ. ตอนนี้ไม่เพียงแต่ ผู้เนครมานท์ จาก "Heroes III" สามารถอวดความสามารถเฉพาะของเผ่าพันธุ์ได้, แต่ทุกเผ่าพันธ์. ทุกสิ่งมีความสามารถของตัวเอง, มี สิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ที่มีหนังสือเวทมนตร์, เช่นเดียวกับ "Heroes IV".

3D น่าประทับใจในตอนแรก: เหตุการณ์มายาแห่ง "หนังสือ" เวทมนตร์, วงกลม ของเมืองที่หมุน. ไม่ได้ชินกับสนามรบ, ยูนิตดู เล็ก ใน "Heroes V". ผมยังชอบในการมี อัลท์เกรด จาก DLC "Lords of the Horde". นี่รวมถึงจอ 3D — สิ่งที่ควรจะมีใน "Heroes VI-VII". ใน Olden Era เรากังวลเกี่ยวกับการมีอัลท์เกรด, อยากจะเห็น การเปลี่ยนแปลงจากขบวนรถขนส่ง ที่ถูกสัญญา.

"Heroes V" นั้นด้อยกว่า "Heroes III" ใน จำนวน เผ่าพันธุ์ที่เป็นแนวคิด. จำนวนเผ่าพันธุ์, และดังนั้น ความหลากหลาย, มักจะมีความเหนือกว่าสำหรับการโต้เถียงว่าเราควรเล่นเกมใด — "Heroes V" หรือ "Heroes III".

กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นคือกลุ่มประเภทเฉพาะ, และหมายความว่า ความสวยงามของประเภทจะไม่มีวันก้าวไปถึงคุณภาพระดับดาราศาสตร์ — บางทีเราควรจะได้เห็นเซอร์เบอรัส, ม้าลายที่มีขนที่แท้จริง. ทุกอย่าง ต้องตรงตามนิยมทางตำนาน ไม่มีการประดิษฐ์จากจักรวาลของ Ashan.