الرونز
(معلومات + عرض فيديو)
معلومات عامة
الرون - هي أشياء صغيرة خاصة تعزز المهارات بدلاً من العناصر. كل من هذه العناصر يعطي المهارات ميزة معينة. هناك أنواع عديدة من الرونات، كل منها يختلف في الجودة. تعمل الرونات بعد ربطها بالمهارات. من المخطط أن تعمل كل رون مع كل مهارة، مما يوفر تأثيراً معيناً مرتبطاً بتلك المهارة.
منذ BlizzCon 2008، تغير شكل الرونات (تم عرض ذلك في الحلقة الثامنة من BlizzCast). ظهرت رونة هيدرا الصغيرة. الشيء الوحيد المعروف الآن عن هذا العنصر هو أنه يزيد من المقياس الكمي للمهارة. سابقاً، كانت تُعرف باسم رونة الضربات المتعددة. وبالتالي، فإن التغييرات تتعلق فقط بالاسم، حيث بقي مبدأ التشغيل كما هو. في Diablo II و I، كانت هناك مهارة تحمل نفس الاسم، وبدت نتيجة استخدامها كتنين ذي رؤوس متعددة. قد يرتبط اسم هذه الرونة أيضاً بسلفها التاريخي من الأساطير اليونانية القديمة - هيدرا ليرني، التي كانت تنمو رأسين اضافيين عند قطع أحد رؤوسها.
تؤثر رونة الهيدرا على عدد الجماجم التي يقذفها الساحر، والمعروفة سابقاً بقنبلة النار (Fire Bomb)، بالإضافة إلى السلاسل التي يتم إنشاؤها عند استخدام الساحر مهارة صدمة كهربائية (Electrocute). كما يُعرف، يجب أن تعمل هذه الرونة مع جميع القدرات النشطة، وستضيف في الغالب ضربات إضافية.
مقارنة الرونات في Diablo 3 و Diablo 2
الرونات في Diablo 3 ليست كما كانت في Diablo 2. في الجزء الثاني، كان هناك 33 نوعاً منها. كانت أشياء صغيرة لا تمتلك قيمة عملية بمفردها. ومع ذلك، يمكن نشرها في الدروع أو الأسلحة، بعد ذلك لم يكن لها خصائص جديدة تحددها نوع الرونات المدفونة. أيضاً، من خلال تركيبات معينة من الرونات، كان بالإمكان تشكيل كلمات الرون التي تضيف خصائص جديدة وأكثر فائدة للعناصر (محددة مسبقاً).
في Diablo 3، الرونات هي أيضاً أشياء صغيرة تحتاج إلى إضافتها للحصول على تأثيرات إضافية. لكن الآن يجب وضعها في المهارات بدلاً من العناصر. قد يكون هناك خلايا في العناصر، لكن حتى لو كانت موجودة، لن يكون بالإمكان إضافة الرونات إليها. ستحتوي المهارات النشطة في شجرة المهارات على خلايا لوضع الرونات فيها. بعد وضع الرونات المناسبة فيها، ستحصل المهارات على مكافآت إضافية تحددها نوع وجودة الرونة المستخدمة. يُعد بأن المكافآت ستكون متنوعة للغاية، مثل الضربات الإضافية، الأضرار الإضافية، أو زيادة مدة السحر.
استخدام الرونات
في Diablo 3، تعزز الرونات بشكل محدد المهارات النشطة للشخصيات. إنها لا تزيد من الأضرار فقط، بل تغير من طبيعة المهارة، مما يزيد من فعاليتها، مما يجعلها أكثر إثارة ويعطي المزيد من الفرص لبناء شخصية فريدة. يجب الاقتراب من اختيار الرونات بحذر، حيث أن الرونات المختلفة المضافة إلى نفس المهارة ستعطي تأثيرات مختلفة. نظريًا، يمكن أن تكون تأثيرات مثل السحر الساحر، مثل العاصفة الثلجية (Blizzard)، كالتالي: المزيد من الطلقات، مدة سحرية أكبر، زيادة الأضرار لكل من الطلقات، زيادة وقت التجمد، زيادة فرصة الضرب، زيادة فرصة الأضرار الحرجة، وهكذا.
حتى الآن، تمتلك خلايا لوضع الرونات في المهارات النشطة فقط. لا يزال غير معلوم ما إذا كان سيتم إضافة خلايا لمهارات سلبية، أو إذا كان كل شيء سيبقى على حاله. كما لا يزال غير معروف ما إذا كانت ستبقى هناك قيود على خلية واحدة لكل مهارة.
يمكن إزالة الرونات من الخلايا بسهولة. وتبقى الرونة سليمة. نظرياً، يمكن للاعب استبدال الرونات باستمرار، على سبيل المثال، باستخدام رونة الضربة الإضافية في قتال مع مجموعة من الوحوش الضعيفة، ورونة تعزيز الأضرار لمحاربة الأعداء الأقوياء. هناك احتمال أن يقوم المطورون باتخاذ خطوات لمنع هذا الاستبدال الحر للرونات. على سبيل المثال، قد يجبر اللاعب على العودة إلى المدينة للعمل معها، أو فرض قيود زمنية على إعادة استخدام نفس المهارة، أو تقليل عدد الاستخدامات المتكررة لنفس الرونة، أو تقديم فقدان الجودة عند استخراجها، أو اختراع شيء آخر.
منذ BlizzCon أكتوبر 2008، تغير أيضاً شكل الجيوب المخصصة للرونات. الآن، كما يمكن رؤيته في الصورة على اليسار، أصبح على شكل مستطيل أفقي.
أمثلة على تأثيرات الرونات
تم أخذ الأمثلة من BlizzCon 2008، التي عقدت في أكتوبر، حيث تم عرض الرونات لأول مرة.
مهارة الساحر صورة مرايا (Mirror Image)
* بدون استخدام الرونات: عند استخدام هذه المهارة، يتم إنشاء نسخة من الساحر، قادرة على التحرك واستخدام التعويذات القتالية.
* رونة الهيدرا: يزيد عدد النسخ. المحتمل أن يؤثر جودة الرونة على عدد النسخ الإضافية.
* رونة القوة: يزيد عدد نقاط الحياة (HP) للنسخ ومدة التعويذة.
مهارة الساحر الانتقال (Teleport)
* بدون استخدام الرونات: باستخدام هذه المهارة، ينتقل الساحر إلى موقع محدد. الآن، لا تعمل هذه المهارة بسرعة كما كانت في الأجزاء الأولى أو الثانية من اللعبة. عند استخدامها، يرتفع الساحر في الهواء أولاً، ثم يتنقل، ثم يهبط مرة أخرى على الأرض.
* رونة الضربة (Striking Rune): تتسبب في أضرار لجميع الأعداء حول النقطة التي ينتقل إليها الساحر (من حيث المبدأ، يبدو مشابهًا لرفع ضربة البربري).
* رونة الهيدرا: عند الانتقال، يتم إنشاء نسخة تقاتل بجانب الساحر، تصيب الأعداء وتحول انتباههم (تشبه جداً القدرة على إلقاء صورة مرايا مجاناً عند الانتقال).
مهارة العراف جمجمة اللهب (Skull of Flame):
* بدون استخدام الرونات: يرمي العراف جمجمة مشتعلة، تنفجر عند الاصطدام، مسببة أضرارًا للأهداف القريبة.
* رونة الهيدرا: الجمجمة تبدأ في الارتداد عن الأرض، تنفجر عند كل ارتداد. ستوفر الرونات ذات الجودة الأعلى المزيد من الارتدادات.
* رونة القوة: بعد انفجار الجمجمة، ستظل النار مشتعلة على الأرض لفترة من الوقت، مسبباً أضرارًا للمرور من خلالها من الأعداء.
مهارة الساحر ضربات الكهرباء (Electrocute):
* بدون استخدام الرونات: ينشئ الساحر قوسًا كهربائيًا يربط بالعدو ويصيب أضرارًا مستمرة بالكهرباء. إذا كان هناك عدو آخر بالقرب، ينتقل القوس ويصيب كلا الهدفين.
* رونة الهيدرا: يزيد العدد الأقصى من الأهداف التي يمكن أن تضرب بهذا السحر في نفس الوقت.
* رونة الأفعى: يمكن للوحوش التي تم قتلها عن طريق القوس الكهربائي أن تنفجر عند الموت، مسبباً أضرارًا للوحوش الأخرى القريبة.
أنواع الرونات
في الوقت الحالي، تُعرف الأنواع التالية من الرونات:
رونة الطاقة
رونة الأفعى (كانت تُعرف سابقاً برونة الموت)
رونة هيدرا (كانت تُعرف سابقاً برونة الضربات المتعددة)
رونة القوة (كانت تُعرف سابقاً برونة القوة)
رونة الضربة
من المؤكد تقريباً أنه سيكون هناك المزيد من أنواع الرونات في اللعبة، حيث يبحث المطورون حاليًا عن أفكار لأنواع جديدة منها. ومع ذلك، لا تنوي D3 Team إدخال العديد من الأنواع غير العادية من الرونات. أشار المدير المصمم لDiablo 3، جاي ويلسون، إلى أن هذه العناصر ينبغي أن تضيف فقط تأثيرات مفيدة لكل من المهارات. يريد المطورون أن يتمكن أي شخصية من الاستفادة من أي رونة، لذلك لن توجد رونات تعزز فقط نوعاً واحدًا من المهارات أو مهارات شخصية واحدة. سيتعين عليهم ابتكار مكافآت تعمل بفعالية مع جميع المهارات، لذلك من المحتمل أن يكون عدد الرونات ليس كبيرًا. ومع ذلك، نظرًا لأن الرونات المختلفة ستعطي تأثيرات مختلفة لمهارات مختلفة، فمن المحتمل أن تكون بعض الأنواع أكثر فائدة لشخصيات معينة من غيرها.
مستويات جودة الرونات
من المعروف أن الرونات ستحتوي على مستويات جودة مختلفة، مثل الأحجار الكريمة التي كانت تحتوي على خمسة مستويات جودة في Diablo 2. في BlizzCon 2008، قال جاي ويلسون إن هناك 5 أو 6 مستويات جودة، لكن عددها قد يتغير قبل إصدار اللعبة. من الطبيعي أن تسقط الرونات ذات أعلى جودة من الوحوش ذات المستوى الأعلى، وبالتالي ستظهر بشكل أقل تكرارًا. نوع التأثير الذي ستمنحه الرونات لن يعتمد على جودتها. سيعتمد التأثير فقط على المكافأة المقدمة.
لم يقدم المطورون أي معلومات تقريباً حول أنظمة العمل مع العناصر في Diablo 3، مثل كيفية صنع العناصر في Diablo 2 عبر صندوقHoradric. الشيء الوحيد المعروف هو أنه لن يكون هناك ذلك الصندوق للتحويل، ولا أشياء مماثلة. لذا، فلا يزال غير معروف ما إذا كان من الممكن تحسين جودة الرونات المكتشفة؛ ربما سيكون هناك آلية ما في اللعبة بعد كل شيء.
تخزين الرونات
في النسخة التجريبية المعروضة في BlizzCon 2008، كانت الرونات مخزنة في قسم خاص من المخزون، المتاح في قائمة المهارات، وليس في المخزون العادي. كان هناك 10 خلايا لتخزين الرونات تحت شجرة المهارات. لا يزال غير معروف ما إذا كانت هذه النظام لتخزين الرونات سيتم تطبيقه أيضاً في الإصدار النهائي من اللعبة، أو إذا كان هناك طريقة لزيادة عدد خلايا تخزين الرونات، أو ما إذا كان من الممكن تخزينها في المخزون العادي أيضاً. ومع ذلك، تم تقديم نظام جديد لتخزين العناصر مع مقطع منفصل للعناصر الصغيرة في الحلقة الثامنة من BlizzCast، ولكن ما إذا كان هذا سيطبق أيضاً على الرونات لا يزال غير معروف.
تاريخ الرونات
ماذا نعرف حقاً عن الرونات؟ في العالم الحقيقي، تأتي هذه الكلمة من الكلمة القديمة "فورثوك" للفايكينغ، وهي شكل من أشكال الأبجدية. كانت كلمة "رون" تشير إلى الاسم العام للرموز (الحروف). كان يعتبر أنها تمتلك قوة سحرية، ولا يزال هناك أشخاص يمارسون السحر الروني، الذي، بعد انخفاض شعبيته في الألفية الأولى، شهد ولادة ثانية في القرنين 19-20. يُعتبر باحث الرونات والسحري جوي دو فون ليست هو والد السحر الروني الحديث.
في عالم سانكتواريا، الرونات - هي رموز خاصة تم إنشاؤها باستخدام السحر، وتحمل السحر بداخلها. خلال الـ20 عامًا الماضية، تغير استخدام الرونات قليلاً. في السابق، كانت تنقل الخصائص السحرية المدفونة في العناصر المعدة خصيصًا. كان الحكماء يشكلون من الرونات كلمات الرون، التي، عند تطبيقها على العناصر، كانت تمنحها خصائص قوية مقارنة بقوة الآثار القديمة.
بالإضافة إلى كون الرونات تحمل سحر قوي، هناك القليل المعروف عنهم. من الذي أنشأهم وكيف - لا تزال غامضة. لكن، يبدو أنهم يجذبون الشياطين من جميع الأنواع، حيث غالبًا ما يتم العثور على الرونات على جثثهم. كما أنه من غير المعروف ما إذا كانت الرونات أصلها شيطاني أم لا. من الممكن حتى أن تكون قد استُخدمت للكتابة من قبل أولى الكائنات التي كانت أقوى من الملائكة والشياطين. ولكن، بغض النظر عن الأصل، يمكن أن تكون رغم ذلك دعماً كبيراً للأبطال الذين يواجهون ديابلو أو باعل.