Руни

content auto translated from {from}

(інформація + відео демонстрація)

Загальна інформація

Руни — це спеціальні невеликі предмети, які посилюють вміння, а не предмети. Кожен з цих предметів надає вмінням певний бонус. Існує багато типів рун, кожна з яких має різну якість. Руны працюють після прив'язки їх до вмінь. Заплановано, що кожна руна буде працювати з кожним умінням, забезпечуючи певний ефект, пов'язаний із самим умінням.

З моменту BlizzCon 2008 вид рун змінився (це було продемонстровано в восьмому випуску BlizzCast). З'явилася Мала Руна Гідри. Єдине, що наразі відомо про цей предмет, це те, що він підвищує кількісний показник навички. Раніше вона була нам відома як Руна Множинного Удару. Таким чином, фактично зміни торкнулися лише назви, оскільки принцип дії залишився незмінним. У Diablo II та I існував навик з такою ж назвою, а його застосування виглядало як багатоголовий дракон. Можливо, також назва цієї руни зобов'язана своєму історичному предку з давньогрецької міфології — Лернейській Гідрі, при відрубуванні однієї з голів якої, у неї виростали ще дві.

Руна Гідри впливає на кількість, що викидаються Знахарем Черепів Вогню (раніше відомий як Вогняна Бомба), а також на створювані ланцюги при використанні Колдуном вміння Удар Током (Electrocute). Наскільки відомо, ця руна повинна працювати з усіма активними здібностями і, в основному, буде додавати додаткові удари.

Порівняння рун у Diablo 3 та Diablo 2

Руни у Diablo 3 — це зовсім не те ж саме, що руни у Diablo 2. У другій частині їх існувало 33 види. Це були маленькі за розмірами предмети, які самі по собі не мали практичної цінності. Однак, ці руни можна було вковати в броню або зброю, після чого у них з'являлися нові властивості, визначені типом вкарбованих рун. Також з певних комбінацій рун можна було при їх розміщенні складати Рунні Слова, що додавали предметам нові, ще більш корисні властивості (попередньо визначені).

У Diablo 3 руни — це також невеликі предмети, які потрібно додавати для отримання додаткових ефектів. Але тепер їх потрібно розміщувати не в предметах, а в вміннях. Можливо, у предметів і будуть осередки, але навіть якщо й будуть, додавати до них руни не можна буде. У активних навиках у дереві вмінь будуть осередки для додавання до них рун. Після поміщення в них підходящих рун у вмінь з'являться додаткові бонуси, визначені типом і якістю використаної руни. Обіцяється, що бонуси будуть дуже різноманітними, наприклад, додаткові удари, додаткові пошкодження або збільшений час дії заклинань.

Використання рун

У Diablo 3 руни певним чином покращують активні вміння персонажів. Вони не просто збільшують пошкодження, вони змінюють саме вміння, підвищуючи його ефективність, роблячи його більш цікавим і даючи більше можливостей для створення персонажа, що не схожий на інших. До вибору рун потрібно підходити обдумано, оскільки різні руни, додані до одного й того ж вміння, будуть давати різні ефекти. Теоретично, ефекти для такого заклинання чарівника, як Буря (Blizzard), могли б бути такими: більше пострілів, більша тривалість заклинання, підвищені пошкодження кожного з пострілів, збільшений час заморозки, вищий шанс влучання, збільшений шанс критичного пошкодження і так далі.

На даний момент осередки для вставки рун є лише у активних вміннях. Поки невідомо, планується чи додати осередки для додавання цих предметів до пасивних вмінь, або все залишиться як є. Також поки невідомо, чи залишиться обмеження на одну осередок для вміння.

Руни з осередків можна легко видалити. При цьому Руна залишається неушкодженою. Теоретично, гравець може постійно замінювати руни, наприклад, використовуючи руну додаткового удару в бою з купою слабких монстрів, а руну підсилення пошкоджень для боротьби зі сильними одиничними ворогами. Є ймовірність, що розробники вживуть заходів для запобігання такій вільній заміні рун. Наприклад, вони можуть змусити гравця повертатися в місто для роботи з ними, введуть обмеження в часі на переработку одного й того ж вміння, обмежать кількість повторного використання однієї й тієї ж руни, введуть втрату якості при її вилученні або придумають щось інше.

З моменту BlizzCon в жовтні 2008 року також змінився вигляд карманів для рун. Тепер, як видно на картинці зліва, він став у вигляді горизонтального прямокутника.

Приклади дії рун

Приклади взяті з BlizzCon 2008, що відбувся в жовтні, де й були вперше представлені руни.

Уміння колдуна Зеркальне Відображення (Mirror Image)

* Без використання рун: При застосуванні цього вміння створюється двійник колдуна, який здатний самостійно рухатися й використовувати бойові заклинання.

* Руна Гідри: збільшується кількість двійників. Передбачається, що якість руни впливає на кількість додаткових двійників.

* Руна Сили: збільшується кількість очок життя (HP) двійників і тривалість заклинання.

Уміння колдуна Телепорт (Teleport)

* Без використання рун: Застосовуючи це вміння, колдун переміщається в зазначене місце. Тепер це вміння працює не так швидко, як у першій або другій частинах гри. При його застосуванні колдун спочатку піднімається в повітря, потім телепортується, а потім знову опускається на землю.

* Руна Удару (Striking Rune): усім ворогам біля точки, куди телепортується маг, наносяться пошкодження (по принципу дії схоже на Leap Attack варвара).

* Руна Гідри: при телепортації створюється двійник, який бореться на стороні мага, завдає пошкодження ворогам і відволікає ворогів (дуже схоже на можливість безкоштовно колдувати Зеркальне Відображення при телепортації).

Уміння знахаря Череп Огня (Skull of Flame):

* Без використання рун: знахар кидає палаючий череп, який вибухає при ударі, завдаючи шкоду близько розташованим цілям.

* Руна Гідри: череп починає відскакувати від землі, вибухаючи при кожному відскоку. Руны вищої якості будуть давати більше відскоків.

* Руна Сили: після вибуху черепа на землі залишиться ще деякий час горіти полум'я, завдаючи шкоди проходячим через нього ворогам.

Уміння колдуна Удар Током (Electrocute):

* Без використання рун: колдун створює електричну дугу, яка замикається на противнику і завдає йому постійні пошкодження електрикою. Якщо поряд є ще один ворог, дуга переходить і на нього та завдає пошкодження обом цілям.

* Руна Гідри: максимально можливе число цілей, яких одночасно можна вразити цим умінням, збільшується.

* Руна Гадюки: монстри, вбиті електричною дугою, можуть при смерті вибухати, завдаючи пошкодження наближеним монстрам.

Типи рун

Наразі відомі такі типи рун:

Руна Енергії

Руна Гадюки (раніше Руна Смертельності)

Руна Гідри (раніше Руна Множинних ударів)

Руна Сили (раніше Руна Мощі)

Руна Удару

Почти напевно в грі буде більше типів рун, оскільки наразі розробники шукають ідеї для їх нових типів. Однак співробітники D3 Team не будуть вводити багато незвичайних типів рун. Провідний дизайнер Diablo 3 Джей Вілсон звертав увагу на те, що такі предмети повинні додавати лише корисні ефекти кожному з вмінь. Розробники хочуть, щоб будь-який персонаж міг отримати користь від будь-якої руни, тому не буде рун, які посилюють лише один вид вмінь або вміння лише одного персонажа. Їм доведеться придумати бонуси, які ефективно працювали б з усіма вміннями, тож, імовірно, кількість рун не буде великою. Однак, оскільки різні руни будуть давати різні ефекти різним вмінням, то, ймовірно, певні їх типи можуть виявитися кориснішими одним персонажам, ніж іншим.

Рівні якості рун

Відомо, що руни матимуть різні рівні якості, приблизно як коштовності мали п'ять рівнів якості у Diablo 2. На BlizzCon 2008 Джей Вілсон сказав, що існує 5 або 6 рівнів якості, однак до виходу гри це число може змінитися в будь-яку сторону. Звісно, руни вищого рівня якості падатимуть з монстрів більшого рівня, і тому будуть зустрічатися рідше. Тип ефекту, який руни будуть давати, від їх якості залежати не буде. Від якості буде залежати лише наданий ними бонус.

Розробники поки не надали практично жодної інформації про системи роботи з речами в Diablo 3, так само як ми в Diablo 2 створювали речі за допомогою Хорадричного Куба. Єдине, що відомо — того самого Куба для конвертації не буде, а також подібних йому речей. Отже, поки невідомо, чи можна буде покращувати якість знайдених рун; можливо, якийсь механізм в грі все ж буде.

Зберігання рун

У демо-версії, представленій на BlizzCon 2008, руни зберігались у спеціальному розділі інвентарю, доступному в меню вмінь, а не в стандартному інвентарі. Під деревом вмінь існувало 10 осередків для зберігання рун. Поки не відомо, чи буде ця система зберігання рун застосована і в фінальній версії гри, чи буде існувати спосіб збільшити кількість осередків для зберігання рун і чи можна буде зберігати їх також і в звичайному інвентарі. Однак в восьмому випуску BlizzCast була представлена нова система зберігання речей з окремим відсіком для дрібних предметів, але чи буде вона застосовуватися також для рун поки що невідомо.

Історія Рун

Що ми насправді знаємо про руни? У реальному світі це слово походить від давнього «фуртак» вікінгів, їх аналога алфавіту. Саме слово «руна» позначало загальну назву символів (букв). Ще тоді вважалося, що вони мають чарівну силу, і досі є люди, які практикують рунну магію, яка, після втрати популярності в першому тисячолітті, пережила друге народження в 19–20 століттях. Батьком сучасної руническої магії вважається німецький дослідник рун і окультист Гвідо фон Ліст.

У світі Санктуарію руни — це спеціальні символи, створені за допомогою магії, і несуть у собі магію. За останні 20 років використання рун кілька змінилося. Раніше вони передавали спеціально підготовленим предметам замкнені в них магічні властивості. Мудреці складали з рун Рунні Слова, які, будучи перенесені на предмет, наділяли його могутніми властивостями, порівнянними з силами давніх артефактів.

Окрім того, що руни несуть у собі потужну магію, більше про них практично нічого не відомо. Хто і як створив їх — досі залишається загадкою. Але, здається, вони приваблюють демонів різних видів, адже на їх трупах часто можна знайти руни. Також невідомо, мають руни демонічне походження чи ні. Можливо навіть, що їх просто використовували для письма перші істоти, які самі були могутніми Ангелами та Демонами. Але, незалежно від походження, вони все ж можуть стати великим підмогою для героїв, що кинули виклик Діабло чи Баалу.