רונים

content auto translated from {from}

(מידע + סרטון הדגמה)

מידע כללי

רונות - פריטים מיוחדים וקטנים שמחזקות יכולות, ולא פריטים. כל אחד מהפריטים הללו נותן יכולות בונוס מסוים. ישנם סוגים רבים של רונות, שכל אחת מהן יכולה להיות באיכות שונה. הרונות פועלות לאחר שתשמשנה בכישורים. מתוכנן שכל רונה תעבוד עם כל יכולת, לספק אפקט מסוים הקשור ליכולת עצמה.

מאז BlizzCon 2008, המראה של הרונות השתנה (זה הוצג בגיליון השמיני של BlizzCast). הופיעה רונה קטנה של הידרה. הדבר היחיד הידוע כיום על פריט זה הוא שהוא מגדיל את המדד הכמותי של הכישרון. קודם לכן היא הייתה ידועה לנו כרונת מכה מספרית. לכן למעשה השינויים נגעו רק לשם, מכיוון שהעיקרון שומר על כך שהוא ישן. ב-Diablo II וב-I הייתה יכולת באותו שם, ותוצאת השימוש שלה נראתה כמו דרקון רב ראשי. ייתכן שהשם של רונה זו גם נובע מאבותיה ההיסטוריים במיתולוגיה היוונית - הידרה הלרניאנית, כאשר בעת שיסוע אחת מראשיה, צמחו לה עוד שניים.

רונה הידרה משפיעה על מספר הגולגולות הזרות שמייצר המיסטיקן (שכבר הייתה ידועה בשם פצצת אש), וכן על השרשראות שנוצרות בשימוש קסם מכה חשמלית (Electrocute). כפי הידוע, רונה זו צריכה לפעול עם כל היכולות הפעילות ובדרך כלל תוסיף מכות נוספות.

השוואת רונות ב-Diablo 3 ו-Diablo 2

הרונות ב-Diablo 3 אינן זהות לרונות ב-Diablo 2. בחלק השני היו קיימים 33 סוגים. אלה היו פריטים קטנים בגודלם, שלא היו בעלי ערך מעשי בעצמם. עם זאת, ניתן היה לשלב אותן בשריון או בנשקים, ולאחר מכן הן קיבלו תכונות חדשות שנקבעו על ידי סוג הרונות המוכנסות. גם בעזרת שילובים מסוימים של רונות בעת מיקומן, ניתן היה ליצור מילים רוניות, שהוסיפו לפריטים תכונות חדשות נוספות (מוגדרות מראש).

ב-Diablo 3, רונות הן גם פריטים קטנים שיש להוסיף כדי לקבל אפקטים נוספים. אבל עכשיו, יש למקם אותן לא בפריטים אלא בכישורים. ייתכן שיש יהיו פריטים עם תאים, אך גם אם כך, לא ניתן יהיה להוסיף להם רונות. בכישורים פעילים בעץ הכישורים יהיו תאים להוספת רונות. לאחר הכנסת הרונות המתאימות, הכישורים יקבלו בונוסים נוספים, המוגדרים על ידי סוג ואיכות הרונה שהשתמשו בה. מובטח שהבונוסים יהיו מגוונים מאוד, לדוגמה מכות נוספות, נזק נוסף או זמן ארוך יותר להטלת לחשים.

שימוש ברונות

ב-Diablo 3 רונות משפרות בצורה מסוימת את הכישורים הפעילים של הדמויות. הן לא רק מגדילות את הנזק, אלא משנה את הכישרון עצמו, מגבירה את היעילות שלו, ונותנת יותר אפשרויות ליצירת דמות שונה מאחרות. יש להיגש לבחירת הרונות בצורה שקולה, מכיוון שלרונות שונות שהוספו לאותה היכולת יהיו אפקטים שונים. תיאורטית, האפקטים עבור לחשים כמו סופה (Blizzard) יכולים להיות: יותר יריות, יותר זמן של הלחשים, נזק מוגבר לכל יריה, זמן הקפאה ארוך יותר, סיכוי גבוה יותר לפגיעות, סיכוי מוגבר לפגיעות קריטיות וכן הלאה.

נכון לעכשיו, תאים להוספת רונות יש רק בכישורים פעילים. עדיין לא ידוע אם מתוכנן להוסיף תאים להוספת פריטים אלה לכישורים פסיביים, או אם הכל יישאר כמו שהוא. גם נכון לעכשיו לא ידוע אם יישמר הגבלות על תא אחד לכל כישרון.

רונות מהתאים ניתנות להסרה בקלות. בעת זאת הרונה נשארת שלמה. תיאורטית, שחקן יכול להחליף רונות באופן קבוע, לדוגמה, להשתמש ברונה למכות נוספות בקרב עם המוני מפלצות חלשות, ורונה להגברת נזקים להילחם נגד אויבים חזקים לבדם. יש סיכוי שהמפתחים ינקטו צעדים כדי למנוע החלפה חופשית כזו של רונות. לדוגמה, ייתכן שהם ידרשו מהשחקן לחזור לעיר כדי לעבוד עם רונות, יכניסו מגבלות זמן על עיבוד אותו כישרון, להגביל את מספר השימושים החוזרים של רונה אחת, להכניס אובדן איכות כשבעזרת חזרת או להמציא משהו אחר.

מאז BlizzCon באוקטובר 2008, גם מראה התאים לרונות השתנה. עכשיו, כפי שניתן לראות בתמונה משמאל, הוא הפך לריבוע אופקי.

דוגמאות לפעולה של רונות

דוגמאות נלקחו מ-BlizzCon 2008, שבו הוצגו הרונות לראשונה.

היכולת של המיסטיקן מראה מראה (Mirror Image)

* ללא שימוש ברונות: כשמשתמשים ביכולת זו, נוצר דימוי של המיסטיקן, המסוגל לזוז בעצמו ולהשתמש בלחשים צבאיים.

* רונה הידרה: מוגבר מספר הדימויים. נראה שאיכות הרונה משפיעה על מספר הדימויים הנוספים.

* רונה כוח: מגדילה את מספר נקודות החיים (HP) של הדימויים וזמן ההטלה.

היכולת של המיסטיקן טלפורט (Teleport)

* ללא שימוש ברונות: בשימוש ביכולת זו, המיסטיקן מועבר למקום המיועד. כעת, יכולת זו לא פועלת כמו במהירות כפי שהיא הייתה בשני חלקי המשחק הקודמים. כאשר הוא משתמש בו, המיסטיקן קודם כל מרחף, ואז מת teleports, ואז חוזר אל הקרקע.

* רונה מכה (Striking Rune): כל אויבים ליד הנקודה אליה המג קסם, נפגעים (באופן של פעילות זה מזכיר את Leap Attack של הברבר).

* רונה הידרה: טלפורטציה יוצרת דימוי שנלחם בצד של המאג, פוגע באויבים ומסיח את דעתם (מאוד מזכיר את האפשרות לקסום חינם את מראה המראה במהלך הטלפורטציה).

היכולת של המיסטיקן גולגולת אש (Skull of Flame):

* ללא שימוש ברונות: המיסטיקן זורק גולגולת בוערת, המתפוצצת בעת הפגיעה, causing נזק למטרות קרובות.

* רונה הידרה: הגולגולת מתחילה לקפוץ מהקרקע, מתפוצצת בכל קפיצה. הרונות באיכות גבוהה יותר ייתן יותר קפיצות.

* רונה כוח: לאחר פיצוץ הגולגולת, אש תישרף בקרקע, causing נזק לאויבים שעושים דרכם דרכו.

היכולת של המיסטיקן מכות חשמליות (Electrocute):

* ללא שימוש ברונות: המיסטיקן יוצר חוט חשמל, שמתחבר לנגד ומזיע לו נזק קבוע. אם יש באותו אזור אויב נוסף, ההילה מקפצת עליו וגם פוגעת בשני המטרות.

* רונה הידרה: מספר היעדים המקסימלי שניתן לפגוע בו ביכולת זו גודל.

* רונה נחש: מפלצות שנהרגים על ידי חוט החשמל עשויים להתפוצץ במותם, causing נזק למפלצות בלשכת.

סוגי רונות

בזמן הנוכחי ידועים הסוגים הבאים של רונות:

רונה אנרגיה

רונה נחש (קודם רונהמוות)

רונה הידרה (קודם רונה מכות כמה)

רונה כוח (קודם רונה כוח)

רונה התקפה

כמעט בוודאות שיהיה במשחק סוגים נוספים של רונות, מכיוון שבזמן הזה המפתחים מחפשים רעיונות לסוגים חדשים. עם זאת, אנשי צוות D3 לא רוצים להכניס הרבה סוגים בלתי רגילים. המעצב הראשי של Diablo 3, גיי וילסון, ציין כי דברים כאלה צריכים לתת רק אפקטים מועילים לכל כישור. המפתחים רוצים שכל דמות תוכל להפיק תועלת מכל רונה, אז לא יהיו רונות שמחזקות רק סוג אחד של כישורים או כישורים של דמות אחת. הם צריכים להמציא בונוסים שעובדים ביעילות עם כל הכישורים, לכן הסיכוי לכמויות רבות של רונות לא עשויה להיות רבה. עם זאת, מכיוון שרונות שונות נותנות אפקטים שונים לכישורים שונים, אפשר שסוגים מסוימים מהם עשויים להיות מועילים יותר לדמויות אחדות מאשר לאחרות.

דרגות איכות של רונות

ידוע כי רונות יהיו בעלות דרגות איכות שונות, בערך כמו שהאבנים היקרות היו בעלות חמש דרגות איכות ב-Diablo 2. ב-BlizzCon 2008 גיי וילסון אמר כי קיימות 5 או 6 דרגות איכות, אך עד שהמשחק ישוחרר, מספר זה עשוי להשתנות בכל כיוון. ברור, רונות באיכות גבוהה יותר יפלו מהמפלצות של דרגות גבוהות יותר, ולכן יפגשו פחות. סוג האפקט שרונות ייתנו לא יהיה תלוי באיכותן. האיכות תלויה רק בבונוס שלהן.

המפתחים עדיין לא מסרו כמעט שום מידע על מערכות עבודה עם פריטים ב-Diablo 3, בדומה לכך שכאשר יצרנו פריטים בעזרת הקוביה ההוראדרית ב-Diablo 2. הדבר היחיד הידוע - אותה קוביה להמרה לא תהיה, וגם פריטים דומים לה. אז נכון לעכשיו לא ידוע אם אפשר יהיה לשדרג את איכות הרונות שנמצאו; ייתכן שיישנו איזה מנגנון במשחק בדבר זה.

אחסון רונות

בגרסה הדמוית שהוצגה ב-BlizzCon 2008, רונות אוחסנו בחלק מיוחד של אינבנטורי, המיועדת בתפריט הכישורים, ולא באינבנטורי הרגיל. מתחת לעץ הכישורים היו 10 תאים לאחסון רונות. עדיין לא ידוע אם מערכת האחסון של רונות זו תיושם גם בגרסה הסופית של המשחק, אם יהיה אפשרות להגדיל את מספר התאים לאחסון רונות ואם אפשר יהיה לאחסן גם באינבנטורי הרגיל. עם זאת, בגיליון השמיני של BlizzCast הוצגה מערכת חדשה לאחסון פריטים עם אזור נפרד עבור פריטים קטנים, אך עדיין לא ידוע אם היא תיושם גם לרונות.

היסטוריה של רונות

מה אנחנו באמת יודעים על רונות? בעולם האמיתי המילה הזו נובעת מהמילה הוויקינגית העתיקה "פורטאק", שהייתה מקבילה לאלפבית. המילה עצמה "רונה" הייתה שמו הכללי של סמלים (אותיות). אז פוזר ביניהם שבהן יש כוחות קסומים, וכיום ישנם אנשים שמתרגלים קסם רוניקה, שהייתה אחרי אובדן הפופולריות במאה הראשונה ניהלה את הבור שלה בעשור ה-19 וה-20. אב המאגיה המודרנית הוא חוקר הרונות והאוקולטיסט הגרמני גוידו פון ליסט.

בעולם הסנטוארי, הרונות הן סמלים מיוחדים, שנוצרו באמצעות קסם, ונושאים בתוכן קסם. במשך 20 השנים האחרונות השימוש ברונות השתנה במעט. קודם לכן הם העבירו תכונות קסומות שהציבו הפריטים שהוכנו במיוחד. חכמים הרכיבו רונות ליצירת מילים רוניות, ששולבות על פריט, מתנות לו תכונות חזקות, שהיו בלתי נתנות להשגה עם הכוחות של פריטים עתיקים.

מעבר לכך, שרונות נושאות בתוכן קסם חזק, כמעט שום דבר לא ידוע לגביהן. מי וכיצד יצר את הרונות - עדיין נשאר תעלומה. אבל, זה נראה שהם מושכים דמונים מכל סוג, מכיוון שעל גופותיהם ניתן למצוא רונות לעיתים קרובות. גם לא ידוע אם הרונות נובעות מדמוניה או לא. ייתכן שלעיתים קרובות השתמשו בהם לכתיבה יצורים הראשונים עצמם, שהיו בעצמם עוצמתיים יותר ממלאכים ודמונים. אבל, למרות המקור שלהן, הן עלולות להיות עזרה רבה לגיבורים, שנשאו את האתגרים של דיאבלו או באל.