Rúna

content auto translated from {from}

(információ + videó bemutató)

Általános információ

A rúnák speciális, kis tárgyak, amelyek a képességeket erősítik, nem pedig a tárgyakat. Mindegyik ilyen tárgy bizonyos bónuszokat ad a képességekhez. Sokféle rúnatípus létezik, mindegyik eltérő minőségű. A rúnák csak a képességekhez való hozzárendelés után kezdenek működni. Tervezve van, hogy minden rúnának működnie kell minden képességgel, hatással a képességhez kapcsolódóan.

A 2008-as BlizzCon óta a rúnák megjelenése megváltozott (erről a BlizzCast nyolcadik epizódjában volt szó). Megjelent a Kis Hydra Rúna. Jelenleg annyit tudunk erről a tételről, hogy növeli a képesség mennyiségi mutatóját. Korábban mint Több Ütés Rúnaként volt ismert. Tehát a változások lényegében csak a nevet érintették, mivel a működési elv változatlan maradt. A Diablo II-ben és I-ben volt ilyen nevű képesség, amelynek alkalmazása egy többfejű sárkányként nézett ki. Lehet, hogy ennek a rúnának a neve a görög mitológia ősi ősére, a Lernaeai Hidrát is idézi, amelynek egy fejének levágásakor kettő új nőtt vissza.

A Hydra Rúna hatással van a Zógyógyító (korábban Tűzbomba) által eldobott Tűzfedezékek mennyiségére, valamint a Varázsló Ütés (Electrocute) képesség használatával létrehozott láncokra. A rendelkezésre álló információk szerint ez a rúna minden aktív képességgel működni fog, és főként kiegészítő ütésekhez fog hozzájárulni.

Rúnák összehasonlítása a Diablo 3 és Diablo 2 között

A Diablo 3-ban a rúnák nem ugyanazok, mint a Diablo 2-ben. A második részben 33 változat létezett. Ezek kicsi méretű tárgyak voltak, amelyek önmagukban nem rendelkeztek gyakorlati értékkel. Azonban ezeket be lehetett verni páncélokba vagy fegyverekbe, így új tulajdonságokat kaptak, amelyeket a verés típusa határozott meg. Bizonyos rúnakombinációk elhelyezése során Rúna Szavakat is létrehozhattunk, amelyek új, még hasznosabb tulajdonságokat adtak a tárgyakhoz (előre meghatározottakat).

A Diablo 3-ban a rúnák szintén kicsi tárgyak, amelyeket további hatások elnyeréséhez kell hozzáadni. De most már nem tárgyakba, hanem képességekbe kell őket elhelyezni. Lehetséges, hogy a tárgyaknak lesznek helyei, de még ha lesznek is, a rúnák nem adhatók hozzájuk. Az aktív képességek fájljainak fákban helyek lesznek a rúnák hozzáadásához. A megfelelő rúnák elhelyezése után a képességek új bónuszokat kapnak, amelyeket a használt rúna típusa és minősége határoz meg. Ígérik, hogy a bónuszok nagyon változatosak lesznek, például további ütések, extra sebzések vagy a varázslatok meghosszabbított időtartama.

Rúnák használata

A Diablo 3-ban a rúnák bizonyos módon javítják a karakterek aktív képességeit. Nem csupán a sebzést növelik, hanem magát a képességet alakítják, növelve annak hatékonyságát, érdekesebbé téve, és több lehetőséget adva a személyre szabásra, így a karakterek különbözhetnek egymástól. A rúnák kiválasztásához érdemes tudatosan hozzáállni, mivel a különböző rúnák, ha egyazon képességhez adják őket, eltérő hatásokat nyújtanak. Elméletileg, a varázsló számára, mint a Vihar (Blizzard), a hatások a következők lehetnek: több lövés, hosszabb varázslati időtartam, megnövelt sebzés minden lövésnél, hosszabb fagyasztás ideje, nagyobb találati esély, megnövelt kritikus sebzés esélye, és így tovább.

Jelenleg a rúnák elhelyezésére szolgáló helyek csak az aktív képességeknél találhatók. Még nem világos, hogy tervezik-e rúnákat vagy passzív képességeket is hozzáadni, vagy minden marad így. Eddig nem is tudni, hogy a képességeknél egy hely marad-e.

A rúnák a helyekből könnyen eltávolíthatók. Eközben a Rúna sértetlen marad. Elméletileg a játékos folyamatosan cserélheti a rúnákat, például a kiegészítő ütések rúnáját használva egy csomó gyenge szörny ellen, míg a sebzés növelő rúnát erős, egyedi ellenfelek ellen használja. Valószínűleg a fejlesztők lépéseket tesznek az ilyen szabad rúnacserék megakadályozására. Például arra kényszeríthetik a játékost, hogy visszatérjen a városba, hogy azzal foglalkozzon, időkorlátos korlátozásokat vezethetnek be egy adott képesség átalakítására, korlátozhatják egy és ugyanazon rúna újrahasználatát, bevezethetik a minőség csökkenését annak eltávolításakor, vagy kiötlhetnek valami mást.

A 2008 októberi BlizzCon óta a rúnák zsebeinek megjelenése is megváltozott. Most, ahogy a bal oldali képen látható, egy vízszintes téglalap formát öltött.

A rúnák működésének példái

A példák a 2008-as BlizzCon-ból származnak, ahol a rúnák először lettek bemutatva.

A varázsló Képzelt Képessége (Mirror Image) képessége

* Rúnák nélkül: A képesség használatakor egy másolatot hoz létre a varázslónak, amely képes önállóan mozogni és harci varázslatokat használni.

* Hydra Rúna: növeli a másolatok számát. Feltételezhetően a rúna minősége befolyásolja a további másolatok számát.

* Erő Rúna: növeli a másolatok életerejét (HP) és a varázslat időtartamát.

A varázsló Teleport (Teleport) képessége

* Rúnák nélkül: E képesség használatakor a varázsló a megadott helyre mozog. Ez a képesség már nem olyan gyors, mint az első vagy második részben. Alkalmazásakor a varázsló először felemelkedik a levegőbe, majd teleportál, aztán ismét a földre érkezik.

* Ütés Rúna: minden a teleportációs pont körüli ellenség károsodást szenved (aminak működési elve hasonlítható a barbarian Ajtóugrása (Leap Attack)-jára).

* Hydra Rúna: teleportációkor megjelenik egy másolat, amely a varázsló oldalán harcol, sebzéseket okoz az ellenségeknek, és elvonja az ellenségek figyelmét (nagyon hasonlít a Képzelt Képesség ingyenes megidézésének lehetőségére teleportáláskor).

A Zógyógyító Tűzfedezék (Skull of Flame) képessége:

* Rúnák nélkül: a Zógyógyító egy lángoló koponya eldobásával támad, amely a becsapódás után felrobban, sebzést okozva a közeli céloknak.

* Hydra Rúna: a koponya elkezd pattogni a földön, minden pattanásnál felrobbanva. A magasabb minőségű rúnák több pattanást adnak.

* Erő Rúna: a koponya robbanását követően a földön még egy ideig láng ég, amely sérti az arra áthaladó ellenségeket.

A varázsló Ütések (Electrocute) képessége:

* Rúnák nélkül: a varázsló elektromos ívet hoz létre, amely a ellenfélre záródik, állandó elektromos sebzést okozva neki. Ha a közelben van egy másik ellenség, az ív átlép rá, és mindkét célt megsebez.

* Hydra Rúna: maximálisan lehetséges célok száma, akiket egyszerre el lehet találni e képességgel, növekszik.

* Gádža Rúna: az elektromos ív által megölt szörnyek halálukkor felrobbanhatnak, sebzést okozva a közelben lévő szörnyeknek.

Rúnák típusai

Jelenleg a következő rúnatípusok ismertek:

Energia Rúna

Gádža Rúna (korábban Halál Rúna)

Hydra Rúna (korábban Több Ütés Rúna)

Erő Rúna (korábban Erősség Rúna)

Ütés Rúna

Hajlamosak vagyunk azt gondolni, hogy a játékban többféle rúnatípus is lesz, mivel a fejlesztők jelenleg új rúnatípusok ötleteit keresik. Azonban a D3 Csapat nem fog sok szokatlan rúnatípust bevezetni. A Diablo 3 vezető tervezője, Jay Wilson felhívta a figyelmet arra, hogy az ilyen tárgyaknak csak hasznos hatásokat kell adniuk minden képességhez. A fejlesztők azt akarják, hogy bármelyik karakter hasznot húzhasson bármelyik rúnából, ezért nem lesznek olyan rúnák, amelyek csak egyfajta képességet vagy csak egy karakter képességeit erősítik. Meg kell találniuk azokat a bónuszokat, amelyek hatékonyan működnek minden képességgel, így valószínű, hogy a rúnák száma nem lesz túl nagy. Azonban mivel a különböző rúnák más hatásokkal fognak bírni különböző képességekkel, valószínű, hogy bizonyos típusaik hasznosabbak lehetnek egyes karakterek számára, mint mások számára.

A rúnák minőségi szintjei

Tudjuk, hogy a rúnák különböző minőségi szintekkel rendelkeznek, hasonlóan ahhoz, ahogy a drágakövek ötféle minőségi szinttel bírtak a Diablo 2-ben. A 2008-as BlizzCon során Jay Wilson elmondta, hogy létezik 5 vagy 6 minőségi szint, azonban a játék megjelenéséig ez a szám bármire változhat. Természetesen a legjobb minőségű rúnák a magasabb szintű szörnyekből esnek, ezért ritkábban találhatóak. A rúnák által adható hatás típusa nem fog a minőségüktől függni. A minőség csak a megadott bónuszt befolyásolja.

A fejlesztők eddig szinte semmiféle információt nem adtak ki a Diablo 3 játékbeli tárgykezelési rendszereiről, hasonlóan ahhoz, ahogyan a Diablo 2-ben a Horadrikus Kockával hoztuk létre az objektumokat. Az egyetlen dolog, amit tudunk — a kocka nem lesz a konverzióhoz, és hasonló dolgok sem léteznek. Tehát jelenleg nem tudni, lehet-e javítani a megtalált rúnák minőségét; lehet, hogy a játékban létezik valamilyen mechanikus rendszer.

Rúnák tárolása

A 2008-as BlizzCon-on bemutatott demóban a rúnák egy speciális szekcióban voltak, amely az aktív képességek menüjében volt elérhető, nem pedig a szabványos tárgyinvenatóriumban. A képességek fája alatt 10 hely volt a rúnák tárolására. Még nem tudni, hogy ezt a rúnatárolási rendszert alkalmazzák-e a játék végső verziójában, hogy létezni fog-e mód a rúnák tárolásához szükséges helyek számának növelésére, vagy lehet-e őket a normál tárgyinvenatóriumban is tárolni. Azonban a BlizzCast nyolcadik epizódjában bemutatott új tárolási rendszer külön szekrénnyel rendelkezik a kis tárgyak számára, de hogy ezt a rúnákhoz is alkalmazzák-e, az egyelőre nem világos.

A rúnák története

Mit tudunk valójában a rúnákról? A valós világban ez a szó a vikingek régi "futhark" ábécéjéből származik. Magának a szónak az jelentése az összes szimbólum (betű) általános neve volt. Már akkor úgy gondolták, hogy mágikus ereje van, és ma is vannak emberek, akik rúnás mágiát gyakorolnak, amely a 1. évezred után elvesztette népszerűségét, de a 19-20. században újjászületett. A modern rúnás mágia atyja a német rúnakutató és okkultista, Guido von List.

Sanctuary világában a rúnák speciális, mágia által létrehozott szimbólumok, amelyek magukban hordozzák a mágiát. Az utolsó 20 évben a rúnák alkalmazása némileg megváltozott. Korábban a rúnák rájuk bízott, előkészített tárgyak mágikus tulajdonságait közvetítették. A bölcsek Rúna Szavakat alkottak a rúnákból, amelyek ha egy tárgyra kerültek, hatalmas képességekkel ruházták fel, amelyek összehasonlíthatók az ősi artefaktumok erejével.

A rúnák nemcsak hogy hatalmas mágiát hordanak, gyakorlatilag más sem tudható róluk. Ki és hogyan készítette őket, az továbbra is rejtély. De úgy tűnik, hogy különféle démonokat vonzanak, hiszen gyakran találhatók rúnák a maradványaikon. Azt sem tudjuk, hogy a rúnák démoni származásúak-e vagy sem. Elképzelhető, hogy az első lények, akik saját maguk is hatalmasabbak voltak az Angyaloknál és Démonoknál, használták őket írásra. De származástól függetlenül, ezek a hősök számára nagy segítséget jelenthetnek, akik szembeszálltak Diablóval vagy Baallal.