Runas
(información + video demostrativo)
Información general
Las runas son objetos pequeños especiales que mejoran habilidades en lugar de ser objetos. Cada uno de estos objetos otorga un bono específico a las habilidades. Hay muchos tipos de runas, cada una de las cuales puede tener diferentes grados de calidad. Las runas funcionan después de ser ligadas a las habilidades. Se planea que cada runa funcione con cada habilidad, proporcionando un efecto relacionado con la propia habilidad.
Desde el BlizzCon 2008, la apariencia de las runas ha cambiado (esto fue demostrado en el octavo episodio de BlizzCast). Ha aparecido la Pequeña Runa de Hidra. Lo único que se sabe sobre este objeto es que aumenta el indicador cuantitativo de la habilidad. Anteriormente, la conocíamos como Runa de Golpe Múltiple. Así que, de hecho, los cambios solo se referían al nombre, ya que el principio de funcionamiento se mantuvo igual. En Diablo II y I había una habilidad con el mismo nombre, y el resultado de su uso parecía un dragón de múltiples cabezas. Posiblemente, este nombre también se deba a su ancestro histórico de la mitología griega: la Hidra de Lerna, que al cortarle una de sus cabezas, le crecían dos más.
La Runa de Hidra afecta la cantidad de Calaveras de Fuego que lanza el Sabio (anteriormente conocido como Bomba de Fuego) y también las cadenas creadas al usar la habilidad Golpe de Electricidad (Electrocute) del Hechicero. Hasta donde se sabe, esta runa debe funcionar con todas las habilidades activas y, en su mayoría, agregará golpes adicionales.
Comparación de runas en Diablo 3 y Diablo 2
Las runas en Diablo 3 no son lo mismo que las runas en Diablo 2. En la segunda parte había 33 variantes. Eran objetos pequeños que no tenían valor práctico por sí mismos. Sin embargo, estas runas podían ser incrustadas en armaduras o armas, después de lo cual obtenían nuevas propiedades definidas por el tipo de runas incrustadas. También se podían formar Palabras Rúnicas a partir de ciertas combinaciones de runas colocándolas de una manera específica, añadiendo propiedades aún más útiles a los objetos (predeterminadas).
En Diablo 3, las runas también son pequeños objetos que deben ser añadidos para obtener efectos adicionales. Pero ahora deben colocarse no en objetos, sino en habilidades. Es posible que los objetos tengan espacios, pero, incluso si los hay, no se podrá añadir runas a ellos. Las habilidades activas en el árbol de habilidades tendrán espacios para añadir runas. Después de colocar las runas adecuadas, las habilidades obtendrán bonificaciones adicionales, definidas por el tipo y calidad de la runa utilizada. Se promete que las bonificaciones serán muy diversas, como golpes adicionales, daño adicional o un aumento en la duración de los hechizos.
Uso de runas
En Diablo 3, las runas mejoran de manera particular las habilidades activas de los personajes. No solo aumentan el daño, sino que modifican la habilidad misma, aumentando su efectividad, haciéndola más interesante y proporcionando más opciones para crear un personaje único. Se debe elegir las runas cuidadosamente, ya que diferentes runas añadidas a la misma habilidad otorgarán diferentes efectos. Teóricamente, los efectos para un hechizo de mago como Tormenta (Blizzard) podrían ser los siguientes: más disparos, mayor duración del hechizo, daño aumentado por cada disparo, mayor tiempo de congelación, mayor tasa de acierto, mayor probabilidad de daño crítico, etc.
En la actualidad, los espacios para insertar runas solo están disponibles para habilidades activas. Aún no se sabe si se planea añadir espacios para estas runas a habilidades pasivas, o si todo quedará como está. También permanece la incertidumbre de si se mantendrá la restricción a un solo espacio por habilidad.
Las runas de los espacios se pueden eliminar fácilmente. Al hacerlo, la runa permanece intacta. Teóricamente, un jugador puede estar reemplazando runas, por ejemplo, usando una runa de golpe adicional en la batalla contra un grupo de monstruos débiles, y una runa de aumento de daño para luchar contra enemigos fuertes y solitarios. Es probable que los desarrolladores tomen medidas para prevenir tal intercambio libre de runas. Por ejemplo, podrían obligar al jugador a regresar a la ciudad para trabajar con ellas, introducir restricciones de tiempo en la reconfiguración de la misma habilidad, limitar el número de reutilizaciones de la misma runa, introducir pérdida de calidad al extraerla o inventar algo más.
Desde el BlizzCon de octubre de 2008, también ha cambiado la apariencia de los espacios para runas. Ahora, como se puede ver en la imagen a la izquierda, tiene forma de rectángulo horizontal.
Ejemplos de acción de las runas
Los ejemplos se toman del BlizzCon 2008, celebrado en octubre, donde se presentaron por primera vez las runas.
Habilidad del hechicero Imagen Reflejada (Mirror Image)
* Sin usar runas: Al usar esta habilidad, se crea un duplicado del hechicero que puede moverse y utilizar hechizos de combate por sí mismo.
* Runa de Hidra: aumenta el número de duplicados. Supuestamente, la calidad de la runa afecta la cantidad de duplicados adicionales.
* Runa de Fuerza: aumenta la cantidad de puntos de vida (HP) de los duplicados y la duración del hechizo.
Habilidad del hechicero Teletransporte (Teleport)
* Sin usar runas: Al usar esta habilidad, el hechicero se traslada a un lugar designado. Ahora, esta habilidad no funciona tan rápido como en las primera o segunda partes del juego. Al usarla, el hechicero primero se eleva en el aire, luego se teletransporta y después aterriza de nuevo.
* Runa de Golpe (Striking Rune): todos los enemigos alrededor del punto al que se teletransporta el mago reciben daño (su funcionamiento es similar al Ataque Saltante del bárbaro).
* Runa de Hidra: al teletransportarse, se crea un duplicado que lucha del lado del mago, infligiendo daño a los enemigos y distrayendo a los enemigos (muy similar a la posibilidad de conjurar gratuitamente Imagen Reflejada al teletransportarse).
Habilidad del sabio Calavera de Fuego (Skull of Flame):
* Sin usar runas: el sabio lanza una calavera ardiente que explota al impactar, causando daño a los objetivos cercanos.
* Runa de Hidra: la calavera comienza a rebotar en el suelo, explotando con cada rebote. Las runas de mayor calidad darán más rebotes.
* Runa de Fuerza: después de que la calavera explote, estará en el suelo ardiendo durante un tiempo, causando daño a los enemigos que pasen por ella.
Habilidad del hechicero Golpes eléctricos (Electrocute):
* Sin usar runas: el hechicero crea un arco eléctrico que se conecta a un oponente y le causa daño eléctrico constante. Si hay otro enemigo cerca, el arco salta hacia él y causa daño a ambos objetivos.
* Runa de Hidra: aumenta el número máximo de objetivos que se pueden golpear simultáneamente con esta habilidad.
* Runa de Víbora: los monstruos asesinados por el arco eléctrico pueden explotar al morir, causando daño a los monstruos cercanos.
Tipos de runas
Hasta el momento se conocen los siguientes tipos de runas:
Runa de Energía
Runa de Víbora (anteriormente Runa de Mortalidad)
Runa de Hidra (anteriormente Runa de Golpes Múltiples)
Runa de Fuerza (anteriormente Runa de Potencia)
Runa de Golpe
Casi con seguridad habrá más tipos de runas en el juego, ya que actualmente los desarrolladores están buscando ideas para sus nuevos tipos. Sin embargo, los empleados del D3 Team no introducirán muchos tipos de runas inusuales. El diseñador principal de Diablo 3, Jay Wilson, ha señalado que tales objetos deben añadir solo efectos útiles a cada una de las habilidades. Los desarrolladores quieren que cualquier personaje pueda beneficiarse de cualquier runa, por lo que no habrá runas que solo fortalezcan un tipo de habilidades o habilidades de un solo personaje. Tendrán que idear bonificaciones que funcionen eficazmente con todas las habilidades, por lo que es probable que el número de runas no sea grande. Sin embargo, dado que diferentes runas otorgarán diferentes efectos a diferentes habilidades, es probable que ciertos tipos sean más útiles para algunos personajes que para otros.
Niveles de calidad de las runas
Se sabe que las runas tendrán diferentes niveles de calidad, aproximadamente como las gemas tenían cinco niveles de calidad en Diablo 2. En el BlizzCon 2008, Jay Wilson dijo que hay 5 o 6 niveles de calidad, sin embargo, este número puede cambiar antes del lanzamiento del juego. Naturalmente, las runas de mayor nivel de calidad caerán de monstruos de mayor nivel, y por lo tanto serán menos comunes. El tipo de efecto que las runas proporcionarán no dependerá de su calidad. La calidad solo afectará al bono que proporcionan.
Los desarrolladores aún no han proporcionado prácticamente ninguna información sobre los sistemas de manejo de objetos en Diablo 3, similar a cómo creábamos objetos en Diablo 2 usando el Cubo Horádrico. Lo único que se sabe es que no habrá ese Cubo para la conversión ni objetos similares. Así que todavía no se sabe si se podrá mejorar la calidad de las runas encontradas; tal vez exista algún mecanismo en el juego.
Almacenamiento de runas
En la demostración presentada en el BlizzCon 2008, las runas se almacenaron en una sección especial del inventario, accesible en el menú de habilidades en lugar de en el inventario estándar. Bajo el árbol de habilidades había 10 espacios para almacenar runas. Aún no se sabe si este sistema de almacenamiento de runas se aplicará en la versión final del juego, si existirá un modo de aumentar el número de espacios para almacenar runas y si también se podrá almacenar en el inventario normal. Sin embargo, en el octavo episodio de BlizzCast se presentó un nuevo sistema de almacenamiento de objetos con un apartado separado para objetos pequeños, pero aún no se sabe si se aplicará también para las runas.
Historia de las Runas
¿Qué sabemos realmente sobre las runas? En el mundo real, esta palabra proviene del antiguo "futhark" de los vikingos, su equivalente al alfabeto. La propia palabra "runa" designaba un nombre común para símbolos (letras). Ya en esa época se creía que poseían poder mágico, y hasta hoy hay personas que practican magia rúnica, que, tras perder popularidad en el primer milenio, experimentó un renacimiento en los siglos 19 y 20. El padre de la magia rúnica moderna es el investigador alemán de runas y ocultista Guido von List.
En el mundo del Santuario, las runas son símbolos especiales creados mediante magia, y que llevan magia en sí. Durante los últimos 20 años, el uso de las runas ha cambiado un poco. Antes transmitían propiedades mágicas encerradas en objetos especialmente preparados. Los sabios creaban Palabras Rúnicas a partir de las runas, que, al ser transferidas a un objeto, le conferían poderosas propiedades comparables a las fuerzas de antiguos artefactos.
Más allá de que las runas llevan consigo magia poderosa, casi no se sabe nada más sobre ellas. Quién y cómo las creó sigue siendo un misterio. Pero, parece que atraen a demonios de todo tipo, ya que a menudo se pueden encontrar runas en sus cadáveres. También se desconoce si las runas tienen un origen demoníaco o no. Incluso es posible que las utilizaran para escribir las primeras criaturas que eran más poderosas que Ángeles y Demonios. Pero, independientemente de su origen, aún pueden ser un gran apoyo para los héroes que desafían a Diablo o Baal.