রুন
(তথ্য + ভিডিও প্রদর্শনী)
সাধারণ তথ্য
রুনি — বিশেষ ছোট পণ্যের মতো উপাদান, যা দক্ষতাকে বাড়ায়, পণ্যের মতো নয়। এই উপাদানগুলির মধ্যে প্রতিটি দক্ষতার জন্য নির্দিষ্ট বোনাস দেয়। অনেক ধরনের রুনি রয়েছে, যার প্রতিটির গুণমানের বিভিন্ন স্তর রয়েছে। রুনিগুলি তাদের দক্ষতাগুলির সাথে সংযুক্ত হলে কাজ করে। পরিকল্পনা করা হয়েছে যে প্রতিটি রুনি প্রতিটি দক্ষতার সাথে কাজ করবে, কিছু সহ মার্কেট নিয়ে আক্রান্ত সম্পর্কিত প্রভাব প্রদান করবে।
2008 সালের BlizzCon থেকে রুনির চেহারা পরিবর্তিত হয়েছে (এটি BlizzCast-এর অষ্টম সংস্করণে প্রদর্শিত হয়েছে)। একটি ছোট হাইড্রা রুনি এসেছে। এই আইটেম সম্পর্কে বর্তমানে যে একমাত্র জিনিস জানা গেছে তা হল এটি দক্ষতার পরিমাণ প্রদর্শন বাড়ায়। আগে এটি পরিচিত ছিল "মাল্টিপল স্ট্রাইক রুনি" নামে। তাই মূলত পরিবর্তন কেবল নামেই হয়েছে, কারণ কার্যপন্থা অপরিবর্তিত রয়েছে। ডায়াবলো II এবং I তে একই নামে একটি দক্ষতা ছিল, এবং এর ফলে যে ফলাফল দেখা যেত তা ছিল বহু-মাথার ড্রাগনের মতো। সম্ভবত, নামটি এই রুনির পুরাতন গ্রীক কিংবদন্তি "লার্নিয়ান হাইড্রা" থেকে এসেছে, যেখানে একটি মাথা কেটে ফেললে আরও দু'টি মাথা জন্ম নেয়।
হাইড্রা রুনিটি আউটল্যান্ডারের ফায়ার স্কালগুলি (যা আগে "ফায়ার বম্ব" হিসাবে পরিচিত ছিল) ছুঁড়ে ফেলার পরিমাণে প্রভাব ফেলে, এবং একই সাথে "কল্ডাস্টার" দক্ষতা দ্বারা পরিচালিত তরঙ্গগুলিকে তৈরি করে (Electrocute)। যা জানা যায়, এই রুনি সকল সক্রিয় ক্ষমতার সাথে কাজ করবে এবং প্রধানত অতিরিক্ত আঘাত তৈরি করবে।
Diablo 3 এবং Diablo 2 এর মধ্যে রুনির তুলনা
Diablo 3-এর রুনিগুলি Diablo 2-এর রুনির সাথে সম্পূর্ণ আলাদা। দ্বিতীয় সংস্করণে 33 ধরনের রুনি ছিল। এগুলি ছিল ছোট আকারের পণ্য, যা স্বয়ঙ্কর্তমানে কোনো ব্যবহারিক মূল্য ছিল না। তবে, এই রুনিগুলি আর্মার বা অস্ত্রে সংযুক্ত করা যেতে পারে, যা নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিকে যুক্ত করে, যা সংযুক্ত রুনের ধরনের দ্বারা নির্ধারিত হয়। তাছাড়া, নির্দিষ্ট রুনি সংমিশ্রণগুলি একটি রুনি শব্দ তৈরি করতে পারে যা পণ্যগুলিকে নতুন আরও কার্যকরী বৈশিষ্ট্য দেয় (প্রাকনির্ধারিত)।
Diablo 3-এ রুনিগুলি এখনও ছোট পণ্য, যা অতিরিক্ত প্রভাব পাওয়ার জন্য যুক্ত করতে হয়। তবে এখন সেগুলি পণ্যগুলির মধ্যে নয়, বরং দক্ষতায় স্থাপন করতে হয়। সম্ভবত, পণ্যের মধ্যে স্লট থাকবে, কিন্তু এমনকি যদি তা থাকে, তাও সেগুলিতে রুনি যুক্ত করা যাবে না। সক্রিয় ক্ষমতার একটি ট্রির মধ্যে রুনিগুলি যুক্ত করার জন্য স্লট থাকবে। যথাযথ রুনিগুলি স্থাপনের পরে, দক্ষতাগুলির মধ্যে অতিরিক্ত বোনাস থাকবে, যা ব্যবহৃত রুনির ধরনের এবং মানের দ্বারা নির্ধারিত হবে। গ্যারান্টি দেওয়া হয়েছে যে বোনাসগুলি অত্যন্ত বৈচিত্র্যময় হবে, উদাহরণস্বরূপ অতিরিক্ত আঘাত, অতিরিক্ত ক্ষতি, বা জাদু সময় বৃদ্ধি।
রুনির ব্যবহার
Diablo 3-এ রুনিগুলি চরিত্রের সক্রিয় দক্ষতাগুলির কার্যকারিতা এক ধরনের উন্নতি করে। তারা কেবল ক্ষতি বাড়ায় না, তারা নিজেই দক্ষতাকে পরিবর্তিত করে, এর কার্যকারিতা বাড়ায়, এটি আরও আকর্ষণীয় করে তোলে এবং চরিত্র তৈরির জন্য আরও বেশি সুযোগ দেয়, যা অন্যের সঙ্গে আলাদা। রুনির নির্বাচন রিলেটিভভাবে ভাবনাপূর্ণ হতে হবে, কারণ বিভিন্ন রুন একই দক্ষতার জন্য ভিন্ন ভিন্ন প্রভাব দেয়। তাত্ত্বিকভাবে, এমন একটি যাদুকরের জন্য এমন একটি জাদু যেমন Blizzard-এর প্রভাব হতে পারে: বেশি শট, জাদুর দীর্ঘায়িত সময়, প্রতিটি শটের জন্য বাড়ানো ক্ষতি, বরফের সময় বাড়ানো, উঁচু প্রচারের সুযোগ, সমালোচনার ক্ষতির উচ্চ প্রান্ত ইত্যাদি।
বর্তমানে রুনির জন্য অন্তর্ভুক্ত স্লটগুলি কেবল সক্রিয় দক্ষতাগুলিতে বিদ্যমান। এখনও পরিষ্কার নয়, কি পরিকল্পনা করা হয়েছে প্যাসিভ দক্ষতাগুলিতে এই পণ্যগুলির জন্য স্লট যোগ করা হবে, অথবা সব কিছু একই থাকবে। এছাড়াও এখনও পরিষ্কার নয়, দক্ষতার জন্য এক স্লটের সীমাবদ্ধতা থাকবে কিনা।
স্লট থেকে रুনিগুলি সহজেই মুছে ফেলা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে রুনি অক্ষত থাকে। তাত্ত্বিকভাবে, খেলোয়াড়গুলি ছন্দহীন পরিবর্ত ভাগ্যবশত রুনি পরিবর্তন করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ একটি অতিরিক্ত আঘাতের রুনি দুর্বল মনস্টার্সের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের সময় ব্যবহৃত হয়, এবং ক্ষতির উর্ধ্বমুখী করার জন্য শক্তিশালী একক শত্রুদের বিরুদ্ধে ব্যবহৃত হয়। সম্ভাব্য, ডেভেলপাররা এই ধরনের মুক্ত পরিবর্তন রুনিগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা গ্রহণ করবে। উদাহরণস্বরূপ, তারা খেলোয়াড়কে রম্য একটি শহরে ফিরিয়ে দিতে বা একটি নির্দিষ্ট সময়ে একই দক্ষতা পরিবর্তন করতে বাধ্য করবে, একটি রুনির পুনর্ব্যবহারে সীমাবদ্ধতা তৈরি করবে, অথবা পুনঃউদ্ধারে মান কমিয়ে দেবে অথবা অন্য কিছু উদ্ভাবন করবে।
2008 সালের অক্টোবরের BlizzCon-এর সাথে সঙ্গে রুনির কর্তৃক খনিপুঞ্জের চেহারাও পরিবর্তিত হয়েছে। এখন, বাম পাশের ছবি থেকে দেখা যায়, এটি একটি অনুভূমিক আয়তক্ষেত্রের আকার ধারণ করেছে।
রুনির কার্যকারিতার উদাহরণ
উদাহরণগুলি 2008 সালের অক্টোবরের BlizzCon থেকে নেওয়া হয়েছে, যেখানে রুনির প্রথম উন্মোচন হয়েছিল।
কলডস্7র দক্ষতা "মিরর ইমেজ"
* রুনির ব্যবহার না করে: এই দক্ষতা ব্যবহার করলে একটি কলডস্7 দ্বৈত তৈরি হয়, যা স্বায়্ক্রম ও মার্গিনাল জাদু ব্যবহার করতেও সক্ষম।
* হাইড্রা রুনি: দ্বৈতসংখ্যা বাড়ানো হয়। গুণমান যোগ হোন সময় সময় তা বৃদ্ধি করে।
* শক্তির রুনি: দ্বৈতদের জীবনগত সংখ্যা (HP) বাড়ানো হয় এবং জাদুর কার্যকাল বৃদ্ধি করা হয়।
কলডস্টারে "টেলিপোর্ট"
* রুনির ব্যবহার না করে: এই দক্ষতা ব্যবহার করলে, কলডস্টার নির্দিষ্ট স্থানে চলে যায়। এখন এই দক্ষতা প্রথম বা দ্বিতীয় অংশের খেলায় এত দ্রুত কাজ করছে না। এটি ব্যবহার করার সময় কলডস্টার প্রথমে বাতাসে যায়, তারপর টেলিপোর্ট করে তারপর আবার মাটিতে ফিরে আসে।
* স্ট্রাইকিং রুনি: যেখানে মন্ত্রবিদের টেলিপোর্ট হয়, সেখানে সকল শত্রুর ক্ষতি হয় (কারণ Leap Attack-এর অনুরূপ)।
* হাইড্রা রুনি: টেলিপোর্ট করার সময়, একটি দ্বৈত তৈরি হয়, যা মন্ত্রবিদের পক্ষ থেকে যুদ্ধ করে এবং শত্রুরা আক্রমণ করতে পারে (এটি খুবই প্রতিলিপি করে যে যেন বিনামূল্যে কলডেনাটিভ সরাসরি দ্বারা টেলিপোর্ট)।
এল্ডার "স্কাল অফ ফ্লেম"
* রুনির ব্যবহার না করে: এল্ডার একটি দহনীয় খুলি ফেলে যা আঘাতে বিস্ফোরিত হয়, কাছাকাছি লক্ষ্যগুলিতে ক্ষতি করে।
* হাইড্রা রুনি: খুলি মাটির উপর প্রতিচ্ছবি শুরু করে এবং প্রতি প্রতিচ্ছবি বিস্ফোরণ ঘটে। উচ্চ মানের রুনিগুলি অধিক প্রতিঘ্রাণ দিয়ে দিবে।
* শক্তির রুনি: খুলি বিস্ফোরিত হলে মাটির উপরে কিছু সময় জ্বলা flames থাকবে, যা ঘটুক্রেন্যানত শত্রুদের ক্ষতি দেয়।
কলডস্টারের "ইলেকট্রোকিউট"
* রুনির ব্যবহার না করে: কলডস্টার একটি বৈদ্যুতিন স্রোত তৈরি করে, যা শত্রুকে সংকুচিত করে এবং তাকে ধারাবাহিক বৈদ্যুতিক আঘাত দেয়। যদি আশেপাশে অন্য শত্রু থাকে, তবে স্রোতটির উপর দিয়ে চলে যায় এবং উভয় লক্ষ্যকে ক্ষতি দেয়।
* হাইড্রা রুনি: সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সংখ্যক লক্ষ্য, যা একসাথে এই দক্ষতায় ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে, বৃদ্ধি পায়।
* গদুজি রুনি: বৈদ্যুতিন স্রোত দ্বারা মারা যাওয়া মন্ত্রীরা মৃত্যুর সময় বিস্ফোরিত হতে পারে, আশেপাশের মন্ত্রীর উপর ক্ষতি সৃষ্টি করে।
রুনির প্রকারভেদ
বর্তমানে পরিচিত হয় নিম্নলিখিত রুনির প্রকারভেদ:
এনার্জি রুনি
গদুজি রুনি (পূর্বে মরন রুনি)
হাইড্রা রুনি (পূর্বে মাল্টিপল স্ট্রাইক রুনি)
শক্তির রুনি (পূর্বে শক্তিশালী রুনি)
স্ট্রাইক রুনি
প্রায় সকল সম্ভাবনায় গেমটিতে আরও রুনি প্রকার থাকবে, কারণ বর্তমান সময়ে ডেভেলপাররা নতুন প্রকারের রুনির জন্য ধারণা খোঁজার কাজে আছে। তবে D3 টিমের কর্মকর্তারা অস্বাভাবিক রুনির প্রকারগুলো খুব বেশি গ্রহণ করবে না। Diablo 3-এর প্রধান ডিজাইনার জে উইলসন দ্বারা এটি নির্দেশিত হয়েছে যে এই ধরনের উপাদানগুলি শুধুমাত্র দক্ষতার প্রতি উপকারি প্রভাব যুক্ত করতে উচিত। ডেভেলপাররা চান যে কারও চরিত্রকে স্থাপনা তৈরি করার সর্বাত্মকভাবে সাহায্য করবে, তাই কোনো রুনি থাকবে না যা কেবল একটি ধরনের দক্ষতা বা একটি ব্যক্তির দক্ষতাকে বাড়ায়। তাদের অবশ্যই বোনাস তৈরি করতে হবে যা সকল দক্ষতার সাথে কার্যকরভাবে কাজ করবে, তাই সম্ভবত রুনির সংখ্যা সীমিত থাকবে। তবে, যেহেতু ভিন্ন রুনি বিভিন্ন দক্ষতায় ভিন্ন প্রভাব দেবে, তাই সম্ভবত বিভিন্ন প্রকারগুলি একটি চরিত্রের তুলনায় অন্যদের কাছে বেশি উপকারি হতে পারে।
রুনির গুণমান স্তর
এটি জানা আছে যে রুনিগুলির বিভিন্ন গুণমান স্তর থাকবে, প্রায় যেমন রত্নগুলি Diablo 2-তে 5 গুণমানে ভাগ করা হবে। 2008 সালের BlizzCon-এ জে উইলসন বলেছেন, মোট 5 অথবা 6 গুণমান স্তর থাকতে পারে, তবে গেমটির মুক্তির পরে এটি সংখ্যা যে কোনও দিকে পরিবর্তন হবে। স্বাভাবিকভাবেই, উচ্চ গুণমানের রুনিগুলি বড় স্তরের সৌষ্ঠবগুলি থেকে ড্রপ হবে, এবং তাই নিজের ঘরে কমামল হবে। গুণমানের ভিত্তিতে রুনিদের দ্বারা প্রভাবের প্রকার আদানে পরিবর্তিত হবে না। গুণমান কেবল দেওয়া বোনাসের উপর নির্ভর করবে।
ডেভেলপাররা এখনও Diablo 3-এ গেমের আইটেমগুলির কর্মপ্রণালী ব্যবস্থায় কংক্রিট তথ্য প্রকাশ করেনি, যেমন আমরা Diablo 2-তে হোড্রিক কিউব ব্যবহার করে আইটেম তৈরি করতাম। একমাত্র বিষয় যা জানা গেছে তা হল যে ঐ কিউবটির যে রূপান্তরের কোনো জিনিস নেই, কোনও সমজাতীয় জিনিসও নেই। সুতরাং, এখনও তা স্পষ্ট নয়, যে খুঁজে পাওয়া রুনিগুলির গুণমান বাড়ানোর জন্য কোনো ব্যবস্থা থাকবে; সম্ভবত, গেমের অর্থের মধ্যে এটি সম্ভবত থাকবে।
রুনিগুলির সংরক্ষণ
BlizzCon 2008-এ প্রদর্শিত ডেমো-ভার্সনে, রুনিগুলি ইনভেন্টরি বিভাগে সংরক্ষণ করা হয় যা দক্ষতাগুলির মেনুতে, এবং সাধারণ ইনভেন্টরিতে নয়। দক্ষতার গাছের নীচে 10টি রুনির জন্য সংরক্ষিত স্লট ছিল। এখনও পরিষ্কার নয়, এই রুনির সংরক্ষণ ব্যবস্থা ফাইনাল সংস্করণে কার্যকর হবে কিনা, রুনির সংখ্যার জন্য স্লট বাড়ানোর একটি উপায় থাকবে কিনা এবং কি সাধারণ ইনভেন্টরিতেও রাখা যাবে। তবে, ব্লিজকাস্টের অষ্টম সংস্করণে একটি নতুন আইটেম সংরক্ষণ ব্যবস্থা উপস্থাপন করা হয়েছিল, যার জন্য ছোট পণ্যের জন্য আলাদা বিভাগ রয়েছে, তবে এটি রুনির জন্য কার্যকর হবে কিনা তা এখনও জানি না।
রুনির ইতিহাস
আসলেই আমরা রুনিদের সম্পর্কে কি জানি? বাস্তব জগতে এই শব্দটি প্রাচীন ভিকিংদের "ফুরতাক" থেকে এসেছে, তাদের বর্ণমালার একটি সমান্তরাল। "রুনি" শব্দটি আসলে অক্ষরের সাধারণ নামকরণ নির্দেশ করে। তখন থেকেই মনে করা হয়েছিল যে, তাদের জাদুকরী শক্তি আছে, এবং এখন তারা অনেক মানুষ রুনের জাদুতে উদ্ভাসিত হন, যা প্রথম হাজারাব্দের দিকে সংকুচিত হয়েছিল, 19-20 শতকগুলিতে পুনরুত্থিত হয়েছে। আধুনিক রুনের জাদুকরির পিতা হলেন জার্মান রুনের গবেষক এবং অঙ্কারবিদ গুইডো ফন লিস্ট।
সান্তুয়ারির জগতে, রুনিগুলি বিশেষ উচ্চারিত প্রতীক হিসেবে জাদু দ্বারা তৈরি হয়, এবং তাদের মধ্যে শক্তি অর্নন। গত 20 বছরে রুনির ব্যবহার কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে। আগে তারা বিশেষভাবে প্রস্তুত করা পণ্যকে তাদের মধ্যে আবদ্ধ জাদুবিদ্যার গুণগুলি প্রেরণ করত। মনীষীরা রুনির সাহায্যে রুনিয় শ্রম জাদু তৈরি করেছিলেন যা, যখন পণ্যের উপরে স্থানান্তরিত হত, তাকে প্রাচীন শক্তির অদ্ভুত ক্ষমতা দান করত।
যদিও রুনিগুলি শক্তিশালী জাদু ধারণ করে, তাদের সম্পর্কে প্রায় কিছুই জানা যায় না। কে এবং কিভাবে তারা তৈরি করেছে তা এখনও অজানা। তবে, এটি পরিষ্কার যে, তারা সকল প্রকারের দানবদের আকৃষ্ট করে, কারণ তাদের মৃতদেহে প্রায়শই রুনি পাওয়া যায়। এছাড়াও, এটা জানা নেই, রুনিগুলির দানবিক উৎপত্তি আছে কি না। এমনকি সম্ভব হতে পারে যে, শুধুমাত্র প্রথম জিনিসগুলি লিখিত হয়েছে, যারা নিজেদের অঙ্কের প্রয়োজনে শক্তিশালী 'এঞ্জেল এবং ডেমন' হওয়ার আগেই ছিল। তবে, উত্স যাই হোক, তারা অবশ্যই সেই সমস্ত নাইটদের জন্য প্রচুর সাহায্য হতে পারে যারা ডায়াবলো বা বিষাক্ত কীটপতঙ্গ-বৈশিষ্ট্যিক।