Runor
(information + video demonstration)
Allmän information
Runor är speciella små föremål som förstärker färdigheter, inte föremålen. Varje sådan runa ger färdigheterna en viss bonus. Det finns många typer av runor, var och en med olika kvalitetsnivåer. Runorna fungerar efter att de har kopplats till färdigheterna. Det är planerat att varje runa ska fungera med varje färdighet och ge en viss effekt relaterad till själva färdigheten.
Sedan BlizzCon 2008 har utseendet på runor förändrats (detta visades i den åttonde utgåvan av BlizzCast). Den lilla Hydranum har dykt upp. Det enda vi vet nu om detta föremål är att det ökar den kvantitativa skillnaden i färdigheten. Tidigare var den känd som Runa för Multipla Slag. Således har förändringen i praktiken endast att göra med namnet då själva principen förblivit densamma. I Diablo II och I fanns en färdighet med samma namn, vars resultat såg ut som en flerhuvuddrake. Det är möjligt att denna runa också fått sitt namn efter sin historiska föregångare i den grekiska mytologin – Lernaean Hydra, vars huvud växte tillbaka när ett av dem skars av.
Hydrarunan påverkar antalet Skalle av Eld som Kunnig släppte (tidigare känt som Eldbomb), samt de kedjor som skapats när Trollkarlen använder färdigheten Elektriska Slag. Såvitt vi vet ska denna runa fungera med alla aktiva färdigheter och kommer huvudsakligen att lägga till extra slag.
Jämförelse av runor i Diablo 3 och Diablo 2
Runor i Diablo 3 är inte detsamma som runor i Diablo 2. I den andra delen fanns det 33 varianter. Dessa var små föremål som i sig själva inte hade något praktiskt värde. Men dessa runor kunde smidas in i rustningar eller vapen, vilket resulterade i nya egenskaper definierade av typen av inslagna runor. Genom vissa kombinationer av runor kunde man också skapa Runiska Ord genom att placera dem i specifika mönster, vilket gav föremålen nya och mer användbara egenskaper (fördefinierade).
I Diablo 3 är runorna också små föremål som måste läggas till för att få extra effekter. Men nu behöver de inte placeras i föremål utan i färdigheter. Kanske kommer föremålen att ha fack, men även om de gör det, kommer runor inte kunna läggas till dem. Aktiva färdigheter i färdighetsträdet kommer att ha fack för att lägga till runor. När de passande runorna placeras i dem kommer färdigheterna att få extra bonusar definierade av typen och kvaliteten på den använda runan. Det lovas att bonusarna kommer att vara mycket varierande, till exempel extra slag, extra skador eller förlängd varaktighet för besvärjelser.
Användning av runor
I Diablo 3 förbättrar runor aktivt karaktärernas färdigheter på ett specifikt sätt. De ökar inte bara skadorna, de förändrar själva färdigheten, ökar dess effektivitet, gör den mer intressant och ger fler möjligheter till att skapa en karaktär som skiljer sig från andra. Valet av runor måste göras med eftertanke, eftersom olika runor som läggs till samma färdighet kommer att ge olika effekter. Teoretiskt skulle effekterna för en trollkarl som använde besvärjelsen Blizzard kunna vara sådana: fler skott, längre varaktighet på besvärjelsen, ökade skador från varje skott, längre frysetid, större träffchans, ökad kritisk skada, och så vidare.
För tillfället finns det bara fack för runor i aktiva färdigheter. Det är fortfarande oklart om det är planerat att lägga till fack för dessa föremål i passiva färdigheter, eller om allt kommer att förbli som det är. Det är också oklart om begränsningen på en cell för varje färdighet kommer att förbli.
Runorna kan enkelt tas bort från facken. Runa förblir oskadad. Teoretiskt kan spelaren ständigt byta runor, till exempel använda en rune för extra slag i en kamp mot många svaga monster, och en rune för skada mot starka, ensamma fiender. Det finns en möjlighet att utvecklarna kommer att vidta åtgärder för att förhindra sådan fri byte av runor. Till exempel kan de tvinga spelaren att återvända till staden för att arbeta med dem, införa tidsbegränsningar på omarbetning av samma färdighet, begränsa antalet upprepade användningar av samma runa, införa kvalitetsförlust vid borttagning, eller komma på något annat.
Sedan BlizzCon i oktober 2008 har även rubrikerna för runorna förändrats. Nu, som syns på bilden till vänster, har de blivit horisontella rektanglar.
Exempel på runors effekter
Exemplen tas från BlizzCon 2008, som hölls i oktober, där runor introducerades för första gången.
Trollkarlens färdighet Mirror Image (Spegelbild)
* Utan att använda runor: Vid användning av denna färdighet skapas en dubbelgångare av trollkarlen som kan röra sig självständigt och använda stridsbesvärjelser.
* Hydraruna: Antalet dubbelgångare ökar. Kvaliteten på runan påverkar antalet extra dubbelgångare.
* Styrkeruna: Ökar livspoäng (HP) för dubbelgångare och varaktighet av besvärjelsen.
Trollkarlens färdighet Teleport (Teleporterar)
* Utan att använda runor: Genom att använda denna färdighet förflyttar sig trollkarlen till den angivna platsen. Nu fungerar denna färdighet inte lika snabbt som i de första eller andra delarna av spelet. När den används svävar trollkarlen först upp i luften, teleporterar sig och sänker sig sedan tillbaka till marken.
* Runa för Slag (Striking Rune): Alla fiender i närheten av punkten dit trollkarlen teleporterar tar skada (det fungerar på samma sätt som vargarens Leap Attack).
* Hydraruna: Vid teleporteringen skapas en dubbelgångare som kämpar på trollkarlens sida, orsakar skador på fienderna och avleder fiender (mycket likt möjligheten att gratis kalla på Mirror Image vid teleportation).
Kunnigens färdighet Skull of Flame (Skalle av Eld):
* Utan att använda runor: Kunnig kastar en brinnande skalle som exploderar vid träff och orsakar skada på närliggande mål.
* Hydraruna: Skallen börjar studsa på marken och exploderar vid varje studs. Högre kvalitetsrunor ger fler studsar.
* Styrkeruna: Efter att skallen har exploderat kommer elden på marken att brinna en tid, som orsakar skada på passerande fiender.
Trollkarlens färdighet Electrocute (Slag med Elektricitet):
* Utan att använda runor: Trollkarlen skapar en elektrisk båge som kopplas till motståndaren och orsakar kontinuerlig elektrisk skada. Om en annan fiende är nära nog hoppar bågen över till denna och orsakar skada på båda målen.
* Hydraruna: Det maximala antalet mål som kan träffas av denna färdighet samtidigt ökar.
* Gaduke-runa: Monster som dödas av den elektriska bågen kan explodera vid döden och orsaka skada på närliggande monster.
Typer av runor
För tillfället är följande typer av runor kända:
Energi runa
Gaduke-runa (tidigare känd som Runa för Dödliga)
Hydraruna (tidigare känd som Runa för Multipla Slag)
Styrkeruna (tidigare känd som Runa för Kraft)
Slagruna
Det kommer nästan säkert att finnas fler typer av runor i spelet, eftersom utvecklarna aktivt söker idéer för nya typer. Men D3 Team planerar inte att införa många ovanliga typer av runor. Lead designer för Diablo 3, Jay Wilson, har påpekat att sådana föremål endast ska ge användbara effekter för varje färdighet. Utvecklarna vill att varje karaktär ska kunna dra nytta av varje runa, så det kommer inte att finnas runor som endast förstärker en typ av färdigheter eller bara en karaktärs färdigheter. De måste tänka ut bonusar som effektivt fungerar med alla färdigheter, så antalet runor kommer förmodligen inte att vara stort. Men eftersom olika runor ger olika effekter på olika färdigheter kan vissa av deras typer vara mer användbara för vissa karaktärer än andra.
Kvalitetsnivåer för runor
Det är känt att runor kommer att ha olika kvalitetsnivåer, ungefär som ädelstenar hade fem kvalitetsnivåer i Diablo 2. På BlizzCon 2008 nämnde Jay Wilson att det fanns 5 eller 6 kvalitetsnivåer, men detta antal kan förändras på något sätt innan spelets release. Naturligtvis kommer högkvalitativa runor att falla från monster av högre nivå, och därför kommer de att vara sällsynta. Typen av effekt som runorna ger kommer inte att beror på deras kvalitet. Endast bonusen som de ger kommer att påverkas av kvaliteten.
Utvecklarna har överhuvudtaget inte givit någon information om systemen för att hantera objekt i Diablo 3, liknande sättet vi skapade föremål med Horadriskuben i Diablo 2. Det enda som är känt är att den nämnda kuben för konvertering inte kommer att finnas, liksom liknande föremål. Så det är fortfarande oklart om det kommer att vara möjligt att förbättra kvaliteten på de upptäckta runorna; kanske kommer det att finnas någon mekanism i spelet.
Lagring av runor
I demoversionen som presenterades på BlizzCon 2008 så lagrades runor i en speciell del av inventariet, tillgängligt i färdighetsmenyn, och inte i det standardiserade inventariet. Under färdighets trädet fanns det 10 fack för att lagra runor. Det är fortfarande oklart om detta system för lagring av runor kommer att användas i den slutgiltiga versionen av spelet, om det kommer att finnas ett sätt att öka antalet fack för att lagra runor och om det också kommer att vara möjligt att lagra dem i det vanliga inventariet. Det är dock känt att i den åttonde utgåvan av BlizzCast visades ett nytt system för lagring av föremål med en separat sektion för små föremål, men om det också kommer att tillämpas för runor är fortfarande oklart.
Historien om runor
Vad vet vi egentligen om runor? I verkliga världen härstammar detta ord från den antika vikingafurtek, deras motsvarighet till alfabetet. Själva ordet "runa" syftar på det allmänna namnet för symboler (bokstäver). Redan då ansågs de ha magisk kraft, och det finns fortfarande människor som utövar runmagik, som efter att ha förlorat popularitet under första årtusendet återupplevde en renässans under 19–20-talet. Fadern av modern runmagi är den tyska runforskaren och ockultisten Guido von List.
I Sanctuaries värld är runor speciella symboler skapade med hjälp av magi och bär med sig magi. Under de senaste 20 åren har användningen av runor förändrats något. Tidigare gav de magiska egenskaper till särskilt förberedda föremål. Weiser skapade Runiska Ord av runor som när de applicerades på ett föremål gav det kraftfulla egenskaper jämförbara med de av gamla artefakter.
Förutom att runor bär med sig kraftfull magi är det egentligen inte mycket mer känt om dem. Vem och hur skapade dem förblir fortfarande en gåta. Men det verkar som att de attraherar demoner av alla slag, eftersom deras kroppar ofta har runor på sig. Det är heller inte känt om runorna har ett demoniskt ursprung eller inte. Kanske användes de bara för att skriva av de första varelserna som var mäktigare än Änglar och Demoner. Men oavsett ursprung kan de fortfarande vara en stor hjälp för hjältarna som utmanar Diablo eller Baal.