룬
(정보 + 비디오 시연)
일반 정보
룬은 능력을 강화하는 특별한 작은 아이템으로, 실제 아이템은 아닙니다. 각 룬은 능력에 특정한 보너스를 제공합니다. 다양한 품질의 룬이 여러 종류 있습니다. 룬은 능력에 연결된 후 작동합니다. 각 룬이 각 능력과 상호작용하여 관련된 효과를 제공하는 것이 예정되어 있습니다.
2008년 BlizzCon 이후로 룬의 모습이 변경되었습니다 (이것은 BlizzCast의 8화에서 시연되었습니다). 작은 히드라 룬이 등장했습니다. 이 아이템에 대해 현재 알려진 유일한 사실은 능력 수치가 증가한다는 것입니다. 이전에는 다중 타격 룬으로 알려져 있었습니다. 따라서 사실상 이름만 바뀌었고 작동 원리는 이전과 동일합니다. Diablo II와 I에는 같은 이름의 능력이 있었고, 그 결과는 다두룡처럼 보였습니다. 아마도 이 룬의 이름은 고대 그리스 신화의 역사적인 조상인 레르네의 히드라에서 유래했을 가능성이 있으며, 이 히드라의 머리를 자르면 두 개의 머리가 더 자라납니다.
히드라 룬은 약사가 발사하는 불꽃의 두개골 수 (이전에는 화염 폭탄으로 알려져 있었음)과 마법사가 '전기 충격'(Electrocute) 능력을 사용할 때 만들어지는 연쇄 공격의 수에 영향을 미칩니다. 아는 바에 따르면 이 룬은 모든 활성 능력과 작동해야 하며, 주로 추가 타격을 추가할 것입니다.
Diablo 3와 Diablo 2의 룬 비교
Diablo 3의 룬은 Diablo 2의 룬과는 전혀 다릅니다. 두 번째 시리즈에서는 33가지 변형이 존재했습니다. 그것들은 스스로는 실용적인 가치를 가지지 않는 작은 크기의 아이템이었습니다. 그러나 이 룬들은 갑옷이나 무기에 새겨넣어 새 속성을 부여했습니다. 특정 조합의 룬으로 룬의 단어를 구성할 수 있어 아이템에 더욱 유용한 속성을 부여할 수 있었습니다 (미리 정해진 대로).
Diablo 3의 룬은 여전히 작은 아이템이지만, 추가 효과를 얻기 위해 아이템이 아닌 능력에 추가해야 합니다. 아이템에는 슬롯이 있을 수도 있지만, 그렇다고 해도 룬을 추가할 수는 없습니다. 능력 트리에는 룬을 추가할 수 있는 슬롯이 있습니다. 적절한 룬이 슬롯에 배치되면 능력에는 사용된 룬의 유형과 품질에 따라 추가 보너스가 제공됩니다. 보너스는 추가 타격, 추가 피해 또는 주문 지속 시간 증가와 같이 매우 다양하다고 약속되고 있습니다.
룬 사용
Diablo 3에서 룬은 특정 방식으로 캐릭터의 활성 능력을 개선합니다. 단순히 피해를 증가시키는 것이 아니라 능력 자체를 변화시켜 효과를 증가시키고 흥미롭게 만들며, 다른 캐릭터와는 다른 캐릭터를 만들 수 있는 더 많은 가능성을 제공합니다. 같은 능력에 다른 룬을 추가할 때 여러 효과가 생기기 때문에 룬 선택은 신중해야 합니다. 이론적으로 마법사의 '눈보라'(Blizzard) 주문에 대한 효과는 다음과 같을 수 있습니다: 더 많은 발사, 주문 지속 시간 증가, 각 발사의 피해 증가, 얼음 지속 시간 증가, 적중 확률 증가, 치명타 확률 증가 등이 있습니다.
현재 룬을 삽입할 수 있는 슬롯은 활성 능력에만 있습니다. 이러한 아이템을 패시브 능력에 추가할 수 있는 슬롯이 추가될 예정인지 여부는 아직 알려지지 않았고, 해당 능력을 위한 슬롯의 수가 여전히 하나로 유지될지 여부도 확실하지 않습니다.
룬은 슬롯에서 쉽게 제거할 수 있으며, 이 경우 룬은 손상되지 않습니다. 이론적으로, 플레이어는 약한 몬스터와의 전투에서 추가 타격 룬을 사용하고, 강력한 단일 적과의 전투에서는 피해 증대 룬을 사용하는 식으로 룬을 지속적으로 교체할 수 있습니다. 개발자들이 이러한 자유로운 룬 교체를 방지하기 위해 조치를 취할 가능성이 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 도시로 돌아가 작업을 하도록 요구하거나, 동일한 능력에 대한 작업 시간 제한을 두거나, 동일한 룬의 재사용 수를 제한하거나, 룬을 추출할 때 품질 손실을 도입하거나, 다른 방법을 생각해 낼 수 있습니다.
2008년 10월 BlizzCon에서 룬 주머니의 모습도 변경되었습니다. 이제 왼쪽 그림에서 보듯이 수평 직사각형 형태로 변경되었습니다.
룬의 작용 예시
예시는 2008년 10월 BlizzCon에서 최초로 발표된 룬에서 가져왔습니다.
마법사 능력 '거울 이미지'(Mirror Image)
* 룬 없이 사용: 이 능력을 사용하면 마법사의 복제본이 생성되며, 자동으로 이동하고 공격 주문을 사용할 수 있습니다.
* 히드라 룬: 복제본의 수가 증가합니다. 가정적으로 룬의 품질이 추가 복제본의 수에 영향을 미칩니다.
* 힘의 룬: 복제본의 생명력(HP)과 주문 지속 시간이 증가합니다.
마법사 능력 '텔레포트'(Teleport)
* 룬 없이 사용: 이 능력을 사용하면 마법사가 지정된 장소로 이동합니다. 이제 이 능력은 첫 번째 또는 두 번째 게임 부분처럼 빠르게 작동하지 않습니다. 이를 사용하면 마법사가 먼저 공중으로 상승한 후 텔레포트하고 다시 땅에 떨어집니다.
* 타격 룬: 마법사가 텔레포트하는 지점 근처의 모든 적에게 피해를 입힙니다 (동작 원리는 바바리안의 점프 공격과 유사합니다).
* 히드라 룬: 텔레포트할 때 복제본이 생성되고, 이 복제본이 마법 편에 싸워 적에게 피해를 주고 적의 주의를 끌습니다 (텔레포이션 시 '거울 이미지'를 무료로 시전할 수 있는 가능성과 매우 유사합니다).
약사 능력 '화염 두개골'(Skull of Flame):
* 룬 없이 사용: 약사는 화염 두개골을 던져 적중 시 폭발하여 근처의 적에게 피해를 줍니다.
* 히드라 룬: 두개골이 땅에서 튕겨져 나오며, 튕길 때마다 폭발합니다. 품질이 높은 룬은 더 많은 튕김을 제공합니다.
* 힘의 룬: 두개골이 폭발한 후 땅에서 불꽃이 일정 시간 계속 타오르며, 이를 지나가는 적에게 피해를 줍니다.
마법사 능력 '전기 충격'(Electrocute):
* 룬 없이 사용: 마법사는 전기 아크를 생성하여 적에게 연결되고 해당 적에게 지속적인 전기 피해를 입힙니다. 근처에 추가 적이 있으면 아크가 그쪽으로 넘어가면서 두 목표 모두에게 피해를 줍니다.
* 히드라 룬: 이 능력으로 동시에 타격할 수 있는 최대 목표 수가 증가합니다.
* 뱀 룬: 전기 아크에 의해 죽은 괴물은 죽을 때 근처에 있는 괴물에게 피해를 입힐 수 있습니다.
룬의 종류
현재 다음과 같은 룬의 종류가 알려져 있습니다:
에너지 룬
뱀 룬 (이전의 사망 룬)
히드라 룬 (이전의 다중 타격 룬)
힘의 룬 (이전의 힘 룬)
타격 룬
현재 게임에는 더 많은 종류의 룬이 있을 것 같고, 개발자들은 새로운 종류에 대한 아이디어를 찾고 있습니다. 그러나 D3 팀의 직원들은 많은 특별한 룬 유형을 도입하지 않을 것입니다. Diablo 3의 수석 디자이너인 제이 윌슨은 이러한 아이템이 각 능력에 유용한 효과만 추가해야 한다고 강조했습니다. 개발자들은 모든 캐릭터가 모든 룬으로부터 이득을 얻을 수 있도록 하려 하며, 특정 능력이나 특정 캐릭터만 강화하는 룬은 도입하지 않을 것입니다. 그들은 모든 능력과 효과적으로 작동할 보너스를 생각해 내야 하므로, 룬의 수가 많지 않을 것입니다. 그러나 서로 다른 룬들이 서로 다른 능력에 다양한 효과를 줄 것이기 때문에, 특정 룬의 유형이 한 캐릭터에게 더 유용할 수 있습니다.
룬의 품질 수준
룬은 Diablo 2에서 보석이 다섯 가지 품질 수준을 가졌던 것과 비슷하게 다양한 품질 수준을 가질 것이라고 알려져 있습니다. 2008년 BlizzCon에서 제이 윌슨은 5개 또는 6개의 품질 수준이 있다고 말했지만, 게임 출시 전까지 이 숫자는 변경될 수 있습니다. 물론 품질이 높은 룬은 더 높은 레벨의 몬스터에게서 떨어져 더 드물게 발견됩니다. 룬이 제공하는 효과의 유형은 품질에 의존하지 않습니다. 품질은 오로지 제공되는 보너스에만 의존합니다.
개발자들은 아직 Diablo 3의 아이템 작업 시스템에 대해 거의 아무 정보도 제공하지 않았습니다. Diablo 2에서처럼 호라드릭 큐브로 아이템을 제작하는 방법과 비슷합니다. 알려진 유일한 사실은 해당 큐브는 없고 유사한 아이템도 없다는 것입니다. 따라서 발견된 룬의 품질을 개선할 수 있을지 여부는 아직 불확실하며, 게임 내에서 어떤 메커니즘이 존재할지도 알 수 없습니다.
룬의 저장
2008년 BlizzCon에서 시연된 초기 버전에서는 룬이 표준 인벤토리가 아닌 능력 메뉴에서 접근 가능한 특별한 인벤토리 섹션에 저장되었습니다. 능력 트리 아래에는 룬 저장을 위한 10개의 슬롯이 존재했습니다. 이 시스템이 게임의 최종 버전에도 적용될지, 룬 저장 슬롯의 수를 늘리는 방법이 존재할지, 일반 인벤토리에도 저장할 수 있을지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 BlizzCast의 8화에서는 작은 아이템용 별도의 공간을 포함한 새로운 아이템 저장 시스템이 발표되었지만, 이 시스템이 룬에 대해서도 적용될지는 아직 불확실합니다.
룬의 역사
룬에 대해 우리가 실제로 아는 것은 무엇입니까? 현실 세계에서 이 단어는 고대 바이킹의 '룬'에서 유래되었으며, 그들의 알파벳에 해당합니다. '룬'이라는 단어는 기호(문자)의 총칭을 나타내는 것이었습니다. 그때부터 마법적인 힘을 지닌 것으로 여겨졌으며, 현재까지도 룬 마법을 수행하는 사람들이 있습니다. 이는 첫 번째 천 년 동안 인기를 잃은 후 19-20세기 동안 재탄생했습니다. 현대 룬 마법의 아버지는 룬과 오컬티즘을 연구하는 독일의 학자인 기도 폰 리스트입니다.
산크추어리의 세계에서 룬은 마법에 의해 만들어진 특별한 기호로, 그 자체로 마법을 지니고 있습니다. 지난 20년간 룬의 사용 방식이 약간 변경되었습니다. 예전에는 특별히 준비된 아이템에마법 속성을 부여하는 데 사용되었습니다. 지혜자들은 룬으로 룬 단어를 만들어 특정 아이템에 부여하여 고대 유물의 힘과 비교할 수 있는 힘을 부여했습니다.
강력한 마법 외에, 그에 대한 거의 모든 것이 알려지지 않았습니다. 누가 어떻게 이 룬을 만들었는 파악되지 않았고 여전히 수수께끼의 상태입니다. 그러나 이들은 다양한 유형의 악마를 끌어들이는 것 같습니다. 그들의 시체에서 종종 룬을 발견할 수 있습니다. 또한, 룬이 악마와 관련이 있는지 여부도 알려지지 않았습니다. 이 룬은 처음으로 그것을 사용했던 존재들이 천사와 악마보다 더 강력했었을 가능성도 있습니다. 하지만, 그 출처와 관계없이, 그들은 디아블로나 바알에 도전하는 영웅들에게 큰 도움이 될 수 있습니다.