符文
(信息 + 视频演示)
一般信息
符文是特殊的小物品,它们增强技能而不是物品。每个符文为技能提供一定的加成。符文有许多类型,每种都有不同的质量等级。符文在绑定到技能后才会工作。预计每个符文都将与每个技能一起工作,提供与技能相关的某些效果。
自2008年BlizzCon以来,符文的外观发生了变化(这一点在第八期BlizzCast中进行了演示)。出现了小型海德拉符文。现在关于这个物品唯一已知的信息是它增加了技能的数量指标。以前我们称之为多重打击符文。因此实际上变化只涉及名称,因为其作用原理保持不变。在《暗黑破坏神II》和I中有一个同名的技能,其效果看起来像多头龙。可能,这个符文的名称还源于古希腊神话中的勒尔涅海德拉,当它的一个头被砍掉时,会长出两个新的头。
海德拉符文影响施法者投掷的火焰骷髅的数量(以前称为火焰炸弹),以及在使用法师技能电击时创建的连锁反应。据悉,该符文应该与所有主动技能一起工作,并主要会增加额外的击打。
《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神2》中符文的对比
《暗黑破坏神3》中的符文与《暗黑破坏神2》中的符文并不相同。在第二部中,有33种符文。这些都是小尺寸的物品,单独没有实际价值。然而,这些符文可以嵌入盔甲或武器中,这样它们会获得新的属性,具体取决于嵌入的符文类型。此外,特定组合的符文可以放置以组成符文词,从而为物品添加新的、更加有用的特性(预定义的)。
在《暗黑破坏神3》中,符文也是小型物品,需要添加以获得额外效果。但现在它们需要放置在技能中,而不是物品中。也许物品将有插槽,但即使有,也不能为其添加符文。主动技能的技能树中将有插槽用于添加符文。将合适的符文放入后,技能将获得额外的加成,这些加成由使用的符文的类型和质量决定。承诺将提供非常多样化的加成,例如额外的击打、额外的伤害或延长法术的持续时间。
符文的使用
在《暗黑破坏神3》中,符文以特定方式增强角色的主动技能。它们不仅仅增加伤害,而是改变了技能本身,提高了其效率,使其更加有趣,并提供更多机会来创建独特的角色。对符文的选择需要深思熟虑,因为将不同的符文添加到同一技能会产生不同的效果。理论上,对于法师的暴风雪(Blizzard)这类法术,效果可能是:更多的射出、法术的更长持续时间、每次射出的增加伤害、延长冰冻时间、更高的命中率、更高的暴击伤害几率,等等。
目前,只有主动技能有插槽用于插入符文。尚不清楚是否计划为被动技能添加插槽,或者一切是否会保持不变。同时尚不清楚,技能是否会保持每个技能只有一个插槽的限制。
插槽中的符文可以很容易地移除。符文本身不会受损。理论上,玩家可以在与一群弱小怪物作战时不断更换符文,比如使用额外击打符文,而在与强大的单一敌人战斗时使用伤害增强符文。开发者可能会采取措施防止这种自由更换符文。例如,他们可能会要求玩家返回城镇以进行操作,引入时间限制以重新处理同一技能,限制重复使用同一符文的次数,或引入提取时损失其质量,或者想出其他方法。
自2008年10月BlizzCon以来,符文袋的外观也已改变。现在,如左侧图片所示,它变成了水平矩形的形状。
符文效果示例
这些示例取自2008年10月的BlizzCon,在那里首次展示了符文。
法师的镜像技能(Mirror Image)
* 无符文使用:使用此技能时,会创建一个法师的双胞胎,能够自主移动并使用战斗法术。
* 海德拉符文:增加双胞胎的数量。推测符文的质量影响额外双胞胎的数量。
* 力量符文:增加双胞胎的生命值(HP)和法术的持续时间。
法师的传送技能(Teleport)
* 无符文使用:施法时,法师移动到指定地点。现在这个技能的工作速度不像游戏的第一或第二部。施法时,法师首先升空,然后传送,然后再次下降到地面。
* 冲击符文(Striking Rune):在法师传送的点附近,对所有敌人造成伤害(功能上类似于野蛮人的跃击)。
* 海德拉符文:传送时会创建一个双胞胎,帮助法师进行战斗,对敌人造成伤害并分散敌人注意力(非常类似于在传送时免费施法镜子效果)。
施法者的火焰骷髅技能(Skull of Flame)
* 无符文使用:施法者投掷一个燃烧的骷髅,该骷髅在击打时会爆炸,对附近目标造成伤害。
* 海德拉符文:骷髅开始从地面反弹,每次反弹都爆炸。更高质量的符文将提供更多反弹。
* 力量符文:骷髅爆炸后,地面上会燃烧一段时间的火焰,伤害经过的敌人。
法师的电击技能(Electrocute):
* 无符文使用:法师创建一个电弧,电弧连接到敌人并持续对其造成电击伤害。如果附近还有一个敌人,电弧会跳到他身上,并对两个目标造成伤害。
* 海德拉符文:可以同时击中的目标的最大数量增加。
* 蟒蛇符文:被电弧击杀的怪物可能在死亡时爆炸,对附近的怪物造成伤害。
符文类型
目前已知的符文类型有:
能量符文
蟒蛇符文(以前称为死亡符文)
海德拉符文(以前称为多重打击符文)
力量符文(以前称为强力符文)
冲击符文
几乎可以肯定游戏中会有更多类型的符文,因为目前开发人员正在寻找其新类型的创意。然而,D3团队的员工不会引入多种不寻常的符文类型。《暗黑破坏神3》的首席设计师杰伊·威尔逊曾指出,这类物品应只为每种技能提供有用的效果。开发者希望每个角色都能从任何符文中受益,因此不会存在仅增强一种技能或单一角色技能的符文。他们将需要设计出有效与所有技能合作的加成,因此,符文的数量可能不会太大。然而,由于不同的符文会为不同的技能提供不同的效果,某些类型可能对某些角色更有用。
符文质量等级
已知符文将具有不同的质量等级,类似于《暗黑破坏神2》中宝石有五个质量等级。在2008年BlizzCon上,杰伊·威尔逊表示,可能有5或6个质量等级,但在游戏发布之前,这个数字可能会有所变化。自然,最高质量等级的符文会从更高级的怪物身上掉落,因此会较少出现。符文的效果类型将不受其质量影响,质量只会影响它们提供的加成。
开发者目前几乎没有提供关于《暗黑破坏神3》中物品处理系统的任何信息,就像我们在《暗黑破坏神2》中通过霍拉德里克方块制造物品一样。唯一已知的是,不会有那个用于转换的方块,也不会有类似的物品。因此,目前尚不清楚是否可以提升找到符文的质量;也许游戏中可能会有某种机制。
符文的存储
在2008年BlizzCon上展示的演示版本中,符文存储在技能菜单中的专用库存部分,而不是标准库存中。在技能树下有10个符文存储插槽。尚不清楚这一符文存储系统是否会在游戏的最终版本中实现,是否会有增加符文存储插槽数量的方法,或者是否也可以在普通库存中存储。但在第八期BlizzCast中展示了一种新的物品存储系统,带有独立的微型物品存放段,但是否也会应用于符文目前尚不清楚。
符文的历史
我们对符文实际上了解多少?在现实世界中,这个词源于古代维京人的“furthark”,他们的字母表的对应物。词“符文”本身指的是字符(字母)的统称。甚至早在那时,人们就认为它们拥有神秘的力量,至今仍有人实践符文魔法,在第一次千年失去知名度后,于19至20世纪经历了复苏。现代符文魔法的父亲是德国的符文学者和神秘主义者古伊多·冯·利斯特。
在圣所的世界中,符文是通过魔法创造的特定符号,承载着魔法。在过去的20年里,符文的使用发生了一些变化。以前它们传递给经过特别准备的物品的魔法属性。智者们将符文组合成符文词,随后转移到物品上,赋予物品强大的特性,堪比古代神器的力量。
除了符文承载的强大魔法外,几乎没有关于它们的其他信息。谁创造了它们,如何创造它们——这仍然是一个谜。然而,它们似乎吸引了各种不同的恶魔,因为它们的尸体上经常可以找到符文。同时,尚不清楚符文是否具有恶魔起源。甚至有可能,最早的生物也使用它们进行书写,而那些生物本身比天使和恶魔都要强大。但是,无论来源如何,它们都将成为挑战迪亚波罗或巴尔的英雄们的重要助力。