Runas
(informação + vídeo demonstração)
Informações gerais
Runa são pequenos objetos especiais que melhoram habilidades, ao invés de itens. Cada um desses objetos oferece um bônus específico às habilidades. Existem muitos tipos de runas, cada uma com diferentes graus de qualidade. As runas funcionam após serem ligadas às habilidades. Cada runa deve funcionar com cada habilidade, proporcionando algum efeito relacionado à própria habilidade.
Desde o BlizzCon 2008, a aparência das runas mudou (isso foi demonstrado no oitavo episódio do BlizzCast). Pôde aparecer a Pequena Runa da Hidra. A única coisa que se sabe agora sobre esse item é que ele aumenta a quantidade do atributo da habilidade. Anteriormente, era conhecido como a Runa do Golpe Múltiplo. Portanto, na verdade, as mudanças afetaram apenas o nome, pois o princípio de funcionamento permaneceu o mesmo. Em Diablo II e I, existia uma habilidade com o mesmo nome, e o resultado de seu uso parecia um dragão de múltiplas cabeças. É possível que o nome dessa runa também deva seu ancestral histórico da mitologia grega — a Hidra de Lerna, que, ao ter uma de suas cabeças cortadas, fazia com que crescessem mais duas.
A Runa da Hidra afeta o número de Crânios de Fogo lançados pelo Curandeiro (anteriormente conhecido como Bomba de Fogo), assim como a criação de cadeias ao usar o golpe do Mago denominado Golpe Elétrico (Electrocute). Até onde se sabe, essa runa deve funcionar com todas as habilidades ativas e, principalmente, adicionará golpes adicionais.
Comparação de runas em Diablo 3 e Diablo 2
As runas em Diablo 3 não são a mesma coisa que as runas em Diablo 2. Na segunda parte, existiram 33 variantes. Eram pequenos objetos que por si só não tinham valor prático. No entanto, essas runas podiam ser incorporadas em armaduras ou armas, após o que elas adquiririam novas propriedades, determinadas pelo tipo de runas forjadas. Além disso, a partir de determinadas combinações de runas, era possível formar Palavras Rúnicas ao colocá-las de certa forma, adicionando aos itens novas e ainda mais úteis propriedades (pré-determinadas).
Em Diablo 3, runas são também pequenos objetos que devem ser adicionados para obter efeitos adicionais. Mas agora elas precisam ser colocadas em habilidades, e não em itens. Pode haver espaços nos itens, mas mesmo se houver, não se poderá adicionar runas a eles. Habilidades ativas da árvore de habilidades terão espaços para adicionar runas. Após colocar as runas adequadas, as habilidades terão bônus adicionais, determinados pelo tipo e qualidade da runa utilizada. Promete-se que os bônus serão muito variados, como golpes adicionais, aumentos de dano ou aumento da duração dos feitiços.
Uso de runas
Em Diablo 3, runas melhoram de forma específica as habilidades ativas dos personagens. Elas não apenas aumentam o dano, mas mudam a própria habilidade, melhorando sua eficácia, tornando-a mais interessante e proporcionando mais possibilidades de criar um personagem único. A escolha das runas deve ser feita de forma consciente, pois diferentes runas adicionadas à mesma habilidade darão efeitos diferentes. Teoricamente, os efeitos para um feitiço de mago, como Tempestade (Blizzard), poderiam ser: mais disparos, maior duração do feitiço, aumento do dano de cada um dos disparos, maior tempo de congelamento, maior chance de acerto, maior chance de dano crítico, e assim por diante.
Atualmente, os espaços para inserção de runas só estão disponíveis para habilidades ativas. Ainda não se sabe se haverá espaços para adicionar esses itens às habilidades passivas, ou se tudo permanecerá como está. Também ainda não se sabe se a limitação a um espaço por habilidade se manterá.
As runas dos espaços podem ser facilmente removidas. Ao fazer isso, a Runa permanece ilesa. Teoricamente, o jogador pode substituir as runas constantemente, por exemplo, usando a runa de golpe adicional em uma batalha contra um monte de monstros fracos, e a runa de aumento de dano para lutar contra inimigos fortes isolados. Há uma chance de que os desenvolvedores tomem medidas para evitar tal troca livre de runas. Por exemplo, eles podem forçar o jogador a retornar à cidade para trabalhar com elas, aplicar limitações de tempo na reconfiguração de uma mesma habilidade, limitar o número de reutilizações de uma mesma runa, introduzir perda de qualidade ao extraí-la, ou inventar algo diferente.
Desde o BlizzCon em outubro de 2008, a aparência dos compartimentos para runas também mudou. Agora, como pode ser visto na imagem à esquerda, forma-se um retângulo horizontal.
Exemplos de ação das runas
Os exemplos foram retirados do BlizzCon 2008, ocorrido em outubro, onde as runas foram apresentadas pela primeira vez.
Habilidade do mago Imagem Espelhada (Mirror Image)
* Sem usar runas: Ao usar essa habilidade, um duplicado do mago é criado, que pode se mover e usar feitiços de combate.
* Runa da Hidra: aumenta o número de duplicados. Presumivelmente, a qualidade da runa influencia o número de duplicados adicionais.
* Runa de Força: aumenta o número de pontos de vida (HP) dos duplicados e o tempo de duração do feitiço.
Habilidade do mago Teleporte (Teleport)
* Sem usar runas: Ao aplicar essa habilidade, o mago se desloca para um local indicado. Agora, essa habilidade não funciona tão rapidamente quanto nas primeiras ou segundas partes do jogo. Ao ser aplicada, o mago primeiro se eleva no ar, depois teleporta, e então desce novamente ao chão.
* Runa do Golpe (Striking Rune): todos os inimigos ao redor do ponto para onde o mago se teleporta recebem dano (funciona de forma semelhante ao Leap Attack do bárbaro).
* Runa da Hidra: ao teletransportar-se, um duplicado é criado, que luta ao lado do mago, causando dano aos inimigos e distraindo-os (muito parecido com a possibilidade de conjurar gratuitamente Imagem Espelhada ao teletransportar-se).
Habilidade do curandeiro Crânio de Fogo (Skull of Flame):
* Sem usar runas: o curandeiro lança um crânio em chamas, que explode ao impacto, causando dano a alvos próximos.
* Runa da Hidra: o crânio começa a quicar do chão, explodindo a cada quique. Runas de qualidade superior darão mais quiques.
* Runa de Força: após a explosão do crânio, chamas continuarão a queimar no chão, causando dano aos inimigos que passarem por elas.
Habilidade do mago Golpes Elétricos (Electrocute):
* Sem usar runas: o mago cria um arco elétrico, que se conecta ao oponente e causa dano elétrico contínuo. Se houver outro inimigo por perto, o arco pula e atinge ambos os alvos.
* Runa da Hidra: o número máximo de alvos que podem ser atingidos simultaneamente por essa habilidade aumenta.
* Runa da Cobra: monstros mortos pelo arco elétrico podem, ao morrer, explodir e causar dano a monstros próximos.
Tipos de runas
Atualmente, os seguintes tipos de runas são conhecidos:
Runa de Energia
Runa da Cobra (anteriormente Runa da Morte)
Runa da Hidra (anteriormente Runa de Golpes Múltiplos)
Runa de Força (anteriormente Runa do Poder)
Runa do Golpe
Quase com certeza haverá mais tipos de runas no jogo, pois atualmente os desenvolvedores estão buscando ideias para novos tipos. No entanto, a equipe do D3 não vai introduzir muitos tipos não convencionais de runas. O designer principal de Diablo 3, Jay Wilson, observou que tais itens devem adicionar apenas efeitos úteis a cada habilidade. Os desenvolvedores querem que qualquer personagem possa se beneficiar de qualquer runa, então não haverá runas que só fortalecem um tipo de habilidade ou habilidades de um único personagem. Eles terão que inventar bônus que funcionem eficazmente com todas as habilidades, então a quantidade de runas provavelmente não será grande. Contudo, como diferentes runas darão efeitos diferentes a várias habilidades, alguns tipos poderão ser mais benéficos para certos personagens do que para outros.
Níveis de qualidade das runas
Sabe-se que as runas terão diferentes níveis de qualidade, mais ou menos como as gemas tinham cinco níveis de qualidade em Diablo 2. No BlizzCon 2008, Jay Wilson disse que existem 5 ou 6 níveis de qualidade, mas até o lançamento do jogo esse número pode mudar. Naturalmente, runas de qualidade mais alta cairão de monstros de nível mais alto, e, portanto, serão mais raras. O tipo de efeito que as runas darão não dependerá da sua qualidade. A qualidade apenas afetará o bônus que elas oferecem.
Os desenvolvedores ainda não divulgaram praticamente nenhuma informação sobre os sistemas de funcionamento dos itens em Diablo 3, similar ao que fizemos em Diablo 2 usando o Cubo Horádrico. A única coisa que se sabe é que esse Cube de conversão não existirá, nem itens semelhantes a ele. Portanto, ainda não se sabe se será possível melhorar a qualidade das runas encontradas; pode haver algum mecanismo no jogo que de fato esteja presente.
Armazenamento de runas
Na versão demo apresentada no BlizzCon 2008, as runas eram armazenadas em uma seção especial do inventário, acessível no menu de habilidades, e não no inventário padrão. Sob a árvore de habilidades existiam 10 espaços para armazenamento de runas. Ainda não se sabe se esse sistema de armazenamento de runas será aplicado na versão final do jogo, se haverá alguma maneira de aumentar o número de espaços para armazenamento de runas e se será possível armazená-las também no inventário comum. No entanto, no oitavo episódio do BlizzCast, foi apresentada uma nova sistema de armazenamento de itens com um compartimento separado para pequenos itens, mas não está claro se isso também se aplicará às runas por enquanto.
História das Runas
O que realmente sabemos sobre as runas? No mundo real, essa palavra deriva do antigo "futhark" dos vikings, seu equivalente ao alfabeto. A própria palavra "runa" designava o nome geral de símbolos (letras). Já naquela época, acreditava-se que eles tinham um poder mágico, e ainda hoje há pessoas que praticam magia rúnica, que, após perder popularidade no primeiro milênio, teve um renascimento nos séculos 19 a 20. O pai da magia rúnica moderna é o pesquisador de runas e ocultista alemão Guido von List.
No mundo do Santuário, runas são símbolos especiais criados através da magia e que carregam magia. Nos últimos 20 anos, o uso de runas mudou um pouco. Antes, elas transmitiam propriedades mágicas incorporadas a itens especialmente preparados. Sábios formavam Palavras Rúnicas a partir de runas, que, quando aplicadas a um item, conferiam-lhe poderosas propriedades comparáveis às forças de antigos artefatos.
Além do fato de que as runas carregam poderosa magia, quase nada mais se sabe sobre elas. Quem e como as criou permanece um mistério. No entanto, parece que atraem demônios de todos os tipos, já que frequentemente pode-se encontrar runas nos corpos deles. Também não se sabe se as runas têm origem demoníaca ou não. É até possível que tenham sido usadas para escrita pelas primeiras criaturas, que eram mais poderosas que Anjos e Demônios. Mas, independentemente de sua origem, elas ainda podem ser de grande ajuda para heróis que desafiam Diablo ou Baal.