Runen
(informatie + video demonstratie)
Algemene informatie
Runen zijn speciale kleine voorwerpen die vaardigheden versterken, in plaats van voorwerpen. Elk van deze voorwerpen geeft een bepaalde bonus aan vaardigheden. Er zijn veel soorten runen, elk met een verschillende kwaliteit. Runen werken pas nadat ze aan vaardigheden zijn gekoppeld. Het is de bedoeling dat elke rune met elke vaardigheid werkt en een effect biedt dat verband houdt met de vaardigheid zelf.
Sinds BlizzCon 2008 is het uiterlijk van runen veranderd (dit werd gedemonstreerd in de achtste aflevering van BlizzCast). De Kleine Hydra Rune is geïntroduceerd. Het enige dat we momenteel weten over dit voorwerp is dat het het kwantitatieve aspect van een vaardigheid verhoogt. Eerder stond het bekend als de Multi-Hit Rune. De veranderingen betroffen dus eigenlijk alleen de naam, omdat het principe van werking hetzelfde is gebleven. In Diablo II en I was er een vaardigheid met dezelfde naam, en het resultaat ervan lijkt op een veelkoppige draak. Misschien is de naam ook afgeleid van zijn historische voorganger uit de oude Griekse mythologie — de Lernaean Hydra, die, wanneer een van haar hoofden werd afgehakt, er nog twee voor in de plaats kreeg.
De Hydra Rune beïnvloedt het aantal Vuur Skelet Hoofden dat de Witch Doctor gooit (voorheen bekend als Vuur Boma), evenals de gemaakte ketens bij gebruik van de Wizard's Electrocute vaardigheid. Voor zover bekend, moet deze rune werken met alle actieve vaardigheden en zal het voornamelijk extra hits toevoegen.
Vergelijking van runen in Diablo 3 en Diablo 2
Runen in Diablo 3 zijn helemaal niet hetzelfde als runen in Diablo 2. In de tweede versie waren er 33 verschillende varianten. Dit waren kleine voorwerpen die op zichzelf niet praktisch waren. Echter, deze runen konden worden ingesmeed in pantser of wapens, waarna ze nieuwe eigenschappen kregen, afhankelijk van het type ingesmeedde runen. Ook konden verschillende combinaties van runen, wanneer ze op de juiste manier geplaatst waren, Roon Woorden vormen, die voorwerpen nieuwe, nuttigere eigenschappen gaven (voorgeprogrammeerd).
In Diablo 3 zijn runen ook kleine voorwerpen die moeten worden toegevoegd voor extra effecten. Maar nu moeten ze niet in voorwerpen worden geplaatst, maar in vaardigheden. Misschien zullen er vakken in voorwerpen zijn, maar zelfs als dat zo is, zullen runen daar niet aan kunnen worden toegevoegd. Actieve vaardigheden in de vaardighedentak zullen vakken hebben voor de toevoeging van runen. Nadat de juiste runen zijn geplaatst, zullen de vaardigheden extra bonussen krijgen, die worden bepaald door het type en de kwaliteit van de gebruikte rune. Het wordt beloofd dat de bonussen zeer divers zullen zijn, zoals extra hits, extra schade of verlengde spellieduratie.
Gebruik van runen
In Diablo 3 verbeteren runen op bepaalde manieren de actieve vaardigheden van karakters. Ze vergroten niet alleen de schade, ze veranderen de vaardigheid zelf, verhogen de effectiviteit en maken het interessanter, en bieden meer mogelijkheden voor het creëren van een unieke karakter. De keuze voor runen moet weloverwogen zijn, aangezien verschillende runen die aan dezelfde vaardigheid zijn toegevoegd, verschillende effecten zullen geven. Theoretisch zouden de effecten voor een soortgelijk toverspreuk zoals Blizzard kunnen zijn: meer schoten, langere spreukduur, verhoogde schade van elk van de schoten, langere bevriezingstijd, grotere kans om te raken, verhoogde kans op kritieke schade, enzovoort.
Op dit moment zijn er alleen vakken voor runen in actieve vaardigheden. Het is nog niet bekend of er vakken voor het toevoegen van deze voorwerpen aan passieve vaardigheden zullen worden toegevoegd, of dat alles hetzelfde zal blijven. Ook is het nog onduidelijk of de beperking van één vak per vaardigheid zal blijven bestaan.
Runen uit de vakken kunnen gemakkelijk worden verwijderd. De rune blijft daarbij heel. Theoretisch kan de speler voortdurend runen vervangen, bijvoorbeeld door een Extra Hit rune te gebruiken in de strijd tegen een groep zwakke monsters, en een Schade Versterkende rune voor krachtige enkele vijanden. Er is een kans dat de ontwikkelaars stappen ondernemen om een dergelijke vrije vervangingen van runen te voorkomen. Bijvoorbeeld door de speler te dwingen terug naar de stad voor het werken met deze runen, beperkingen op tijd in te voeren voor het herwerken van dezelfde vaardigheid, het aantal keren dat dezelfde rune kan worden hergebruikt te beperken, kwaliteitsverlies op te leggen bij extractie of iets anders te bedenken.
Sinds de BlizzCon van oktober 2008 is ook het uiterlijk van de vakken voor runen veranderd. Nu, zoals te zien op de afbeelding links, is het een horizontaal rechthoekig vak geworden.
Voorbeelden van de werking van runen
Voorbeelden zijn gehaald van BlizzCon 2008, die in oktober plaatsvond, waar runen voor het eerst werden gepresenteerd.
De vaardigheid van de Wizard Mirror Image
* Zonder runen: Het gebruik van deze vaardigheid creëert een dubbelganger van de Wizard die zelfstandig kan bewegen en vechtmagie kan gebruiken.
* Hydra Rune: het aantal dubbelgangers neemt toe. Vermoedelijk beïnvloedt de kwaliteit van de rune het aantal extra dubbelgangers.
* Power Rune: het aantal levenspunten (HP) van de dubbelgangers en de spreukduur neemt toe.
De vaardigheid van de Wizard Teleport
* Zonder runen: Door deze vaardigheid toe te passen, verplaatst de Wizard zich naar de opgegeven locatie. Nu werkt deze vaardigheid niet zo snel als in de eerste of tweede delen van het spel. Bij gebruik van deze vaardigheid stijgt de Wizard eerst de lucht in, teleport zich vervolgens en daalt daarna weer naar de grond.
* Striking Rune: bij alle vijanden in de buurt van de locatie waar de Wizard teleporteert, wordt schade toegebracht (het lijkt qua werking op de Leap Attack van de Barbarian).
* Hydra Rune: bij teleportatie wordt een dubbelganger gecreëerd die aan de kant van de Wizard vecht, schade toebrengt aan vijanden en hen afleidt (erg vergelijkbaar met de mogelijkheid om Mirror Image gratis te casten bij teleportatie).
De vaardigheid van de Witch Doctor Skull of Flame:
* Zonder runen: de Witch Doctor gooit een brandende schedel die explodeert bij contact, schade toebrengt aan dichtbije doelen.
* Hydra Rune: de schedel begint van de grond te stuiteren en explodeert bij elke stuiter. Hogere kwaliteit runen zullen meer stuiters geven.
* Power Rune: na de explosie van de schedel zal er enige tijd vuur op de grond branden, dat schade toebrengt aan vijanden die erdoorheen lopen.
De vaardigheid van de Wizard Electrocute:
* Zonder runen: de Wizard creëert een elektrische boog die een tegenstander sluit en deze voortdurende elektrische schade toebrengt. Als er nog een andere vijand in de buurt is, springt de boog over naar de andere en doet beide doelen schade.
* Hydra Rune: het maximale aantal doelen dat tegelijkertijd door deze vaardigheid kan worden geraakt, neemt toe.
* Viper Rune: monsters die door de elektrische boog worden gedood, kunnen bij hun dood exploderen, wat schade toebrengt aan nabijgelegen monsters.
Typen runen
Op dit moment zijn de volgende typen runen bekend:
Rune van Energie
Viper Rune (voorheen Rune van Mortaliteit)
Hydra Rune (voorheen Rune van Meerdere Slagen)
Power Rune (voorheen Rune van Kracht)
Striking Rune
Waarschijnlijk zullen er meer typen runen in de game zijn, aangezien de ontwikkelaars momenteel op zoek zijn naar ideeën voor nieuwe typen. Echter, de werknemers van D3 Team zullen niet veel ongebruikelijke typen runen introduceren. Hoofddesigner van Diablo 3 Jay Wilson heeft erop gewezen dat dergelijke voorwerpen alleen nuttige effecten aan elke vaardigheid moeten toevoegen. De ontwikkelaars willen dat elke karakter voordeel kan halen uit elke rune, dus er zullen geen runen zijn die alleen één type vaardigheden of alleen de vaardigheden van één karakter versterken. Ze zullen bonussen moeten bedenken die effectief werken met alle vaardigheden, dus waarschijnlijk zal het aantal runen niet groot zijn. Maar aangezien verschillende runen verschillende effecten aan verschillende vaardigheden zullen geven, kunnen bepaalde typen nuttiger blijken te zijn voor sommige personages dan voor andere.
Kwaliteitsniveaus van runen
Het is bekend dat runen verschillende kwaliteitsniveaus zullen hebben, ongeveer zoals edelstenen vijf kwaliteitsniveaus hadden in Diablo 2. Op BlizzCon 2008 zei Jay Wilson dat er 5 of 6 kwaliteitsniveaus zijn, maar dit aantal kan veranderen voor de releasedatum van het spel. Natuurlijk zullen runen van hogere kwaliteit vallen van monsters van hogere niveaus en zullen ze daarom minder vaak worden gevonden. Het type effect dat runen bieden is niet afhankelijk van hun kwaliteit. Alleen de bonus die ze geven, zal afhankelijk zijn van de kwaliteit.
De ontwikkelaars hebben tot nu toe nauwelijks informatie gegeven over de systemen voor het omgaan met items in Diablo 3, vergelijkbaar met hoe we items in Diablo 2 creëerden met de Horadric Cube. Het enige dat bekend is — diezelfde Cube voor conversie zal er niet zijn, en ook geen soortgelijke items. Tot dusver is het dus niet bekend of gevonden runen kunnen worden verbeterd; wellicht is er toch een mechanisme in de game aanwezig.
Opslag van runen
In de demo die werd gepresenteerd op BlizzCon 2008, werden runen opgeslagen in een speciaal gedeelte van de inventaris, toegankelijk in het vaardighedenmenu, en niet in de standaard inventaris. Onder de vaardighedentak waren er 10 vakken voor het opslaan van runen. Het is nog niet bekend of dit opslagsysteem voor runen zal worden toegepast in de definitieve versie van het spel, of er een manier zal zijn om het aantal vakken voor het bewaren van runen te vergroten, en of ze ook in de gewone inventaris kunnen worden opgeslagen. In de achtste aflevering van BlizzCast werd echter een nieuw itemsysteem gepresenteerd met een aparte sectie voor kleine voorwerpen, maar of dit ook voor runen zal worden toegepast is momenteel onbekend.
De Geschiedenis van Runen
Wat weten we eigenlijk over runen? In de echte wereld komt dit woord van het oude 'furhtak' van de Vikingen, hun alfabetsoort. Het woord 'rune' zelf betekende een algemene naam voor symbolen (letters). Ook toen werd al gedacht dat ze magische krachten bezaten, en er zijn tot op de dag van vandaag mensen die runemagie praktiseren, dat na het verkwijnen van populariteit in het eerste millennium een tweede leven beleefde in de 19e en 20e eeuw. De vader van de moderne runemagie is de Duitse onderzoeker van runen en occultist Guido von List.
In de wereld van Sanctuary zijn runen speciale symbolen die zijn gemaakt met behulp van magie en die magie in zich dragen. In de afgelopen 20 jaar is het gebruik van runen een beetje veranderd. Vroeger gaven ze speciaal voorbereide voorwerpen de magische eigenschappen die erin werden afgesloten. Wijzen vormden runenwoorden uit runen die, wanneer op een voorwerp overgebracht, dit voorwerp krachtige eigenschappen verleenden die vergelijkbaar zijn met de krachten van oude artefacten.
Behalve dat runen krachtige magie met zich meedragen, is er bijna niets meer bekend over hen. Wie en hoe ze zijn gemaakt blijft een mysterie. Maar het lijkt erop dat ze demonische wezens van verschillende aard aantrekken, aangezien runen vaak op de lichamen van hun slachtoffers worden aangetroffen. Ook is het onbekend of runen een demonische oorsprong hebben of niet. Het kan zelfs zijn dat ze werden gebruikt voor schrijven door de eerste wezens die zelf sterker waren dan Engelen en Demonen. Maar ongeacht hun oorsprong kunnen ze een grote hulp zijn voor helden die de strijd aangaan met Diablo of Baal.