Runy

content auto translated from {from}

(informacja + wideo demonstracyjne)

Ogólne informacje

Runy to specjalne małe przedmioty, które wzmacniają umiejętności, a nie przedmioty. Każdy z tych przedmiotów daje umiejętnościom określony bonus. Istnieje wiele typów run, z których każda ma różny poziom jakości. Runy działają po przypisaniu ich do umiejętności. Planowane jest, że każda runa będzie działać z każdą umiejętnością, zapewniając pewien efekt związany z tą umiejętnością.

Od BlizzConu 2008 wygląd run uległ zmianie (zostało to pokazane w ósmym wydaniu BlizzCast). Pojawiła się Mała Runa Hydry. Jedyną rzeczą, która jest obecnie znana na temat tego przedmiotu, jest to, że zwiększa wskaźnik ilości umiejętności. Wcześniej znana była jako Runa Wielokrotnego Uderzenia. Dlatego zmiany dotknęły tylko nazwy, ponieważ zasada działania pozostała taka sama. W Diablo II i I był skill o takiej samej nazwie, a wynik jego użycia wyglądał jak wielogłowy smok. Możliwe, że nazwa tej runy jest również związana z jej historycznym przodkiem z mitologii starożytnej Grecji — Lernaeńczykiem, którego odcięcie głowy powodowało, że wyrastały kolejne dwie.

Runa Hydry wpływa na liczbę wyrzucanych przez Znacharza Czaszek Ognia (wcześniej znany jako Ogniowa Bomba) oraz na tworzony łańcuch przy użyciu umiejętności Zaklinacza Uderzenia Tęczą (Electrocute). Jak wiadomo, ta runa powinna działać ze wszystkimi aktywnymi zdolnościami i w zasadzie będzie dodawać dodatkowe uderzenia.

Porównanie run w Diablo 3 i Diablo 2

Runy w Diablo 3 to zupełnie coś innego niż runy w Diablo 2. W drugiej części istniało 33 warianty. Były to małe przedmioty, które same w sobie nie miały praktycznej wartości. Jednak te runy można było wkuwać w zbroje lub broń, po czym zyskiwały nowe właściwości, określane przez typ wkuwanych run. Ponadto z określonych kombinacji run można było tworzyć Słowa Runiczne poprzez odpowiednie ich umiejscowienie, które dodawały przedmiotom nowe, jeszcze bardziej przydatne właściwości (przypisane).

W Diablo 3 runy to również małe przedmioty, które należy dodawać, aby uzyskać dodatkowe efekty. Ale teraz muszą być umieszczane nie w przedmiotach, a w umiejętnościach. Możliwe, że przedmioty będą miały sloty, ale nawet jeśli tak, nie będzie można dodawać do nich run. Aktywne umiejętności w drzewie umiejętności będą miały sloty do dodawania run. Po umiejscowieniu w nich odpowiednich run umiejętności uzyskają dodatkowe bonusy, określone przez typ i jakość użytej runy. Obiecane są bardzo różnorodne bonusy, takie jak dodatkowe uderzenia, dodatkowe obrażenia lub wydłużony czas trwania zaklęć.

Użycie run

W Diablo 3 runy w pewien sposób poprawiają aktywne umiejętności postaci. Nie tylko zwiększają obrażenia, ale także zmieniają samo umiejętność, zwiększając jej wydajność, czyniąc ją bardziej interesującą i dając więcej możliwości na stworzenie postaci, która nie będzie podobna do innych. Wybór run będzie musiał być przemyślany, ponieważ różne runy dodane do tej samej umiejętności będą dawały różne efekty. Teoretycznie efekty dla zaklęcia maga, jak Buran (Blizzard), mogłyby wyglądać następująco: więcej strzałów, dłuższy czas trwania zaklęcia, zwiększone obrażenia każdego z strzałów, wydłużony czas zamrożenia, większa szansa trafienia, zwiększona szansa na krytyczne obrażenia itd.

Obecnie sloty do umieszczania run istnieją tylko dla aktywnych umiejętności. Na razie nie wiadomo, czy planowane jest dodanie slotów, aby dodać te przedmioty do umiejętności pasywnych, czy wszystko pozostanie bez zmian. Nie wiadomo również, czy ograniczenie na jeden slot dla umiejętności zostanie utrzymane.

Runy z slotów można łatwo usunąć. Przy tym Runa pozostaje nienaruszona. Teoretycznie, gracz może stale wymieniać runy, np. używając runy dodatkowego uderzenia w walce z grupą słabych potworów, a runę wzmacniającą obrażenia w walce z silnymi pojedynczymi przeciwnikami. Istnieje prawdopodobieństwo, że twórcy podejmą kroki, aby zapobiec tak swobodnej wymianie run. Na przykład mogą zmusić gracza do powrotu do miasta, aby pracować z nimi, wprowadzą ograniczenia czasowe na przetwarzanie tej samej umiejętności, ograniczą liczbę ponownego użycia jednej i tej samej runy, wprowadzą utratę jakości przy jej wydobywaniu lub wymyślą coś innego.

Od minionego BlizzConu w październiku 2008 roku zmienił się również wygląd kieszonek na runy. Teraz, jak widać na obrazku po lewej, ma formę poziomego prostokąta.

Przykłady działania run

Przykłady zaczerpnięte z BlizzConu 2008, który odbył się w październiku, gdzie po raz pierwszy zaprezentowano runy.

Umiejętność czarodzieja Lustrzane Odbicie (Mirror Image)

* Bez użycia run: Korzystając z tej zdolności, tworzy się duplikat czarodzieja, który potrafi poruszać się samodzielnie i używać zaklęć bojowych.

* Runa Hydry: zwiększa liczbę duplikatów. Przypuszczalnie jakość runy wpływa na liczbę dodatkowych duplikatów.

* Runa Siły: zwiększa liczbę punktów życia (HP) duplikatów i czas trwania zaklęcia.

Umiejętność czarodzieja Teleport (Teleport)

* Bez użycia run: Korzystając z tej umiejętności, czarodziej przemieszcza się w wskazane miejsce. Teraz ta umiejętność nie działa tak szybko jak w pierwszej lub drugiej części gry. Przy jej użyciu czarodziej najpierw unosi się w powietrze, potem teleportuje, a następnie ponownie opada na ziemię.

* Runa Uderzenia (Striking Rune): wszystkie wrogowie wokół miejsca, gdzie teleportuje się czarodziej, otrzymują obrażenia (w zasadzie działa to podobnie do Ataku Skoku barbarzyńcy).

* Runa Hydry: przy teleportacji tworzy się duplikat, który walczy po stronie czarodzieja, zadaje obrażenia wrogom i odwraca uwagę przeciwników (bardzo podobne do możliwości bezpłatnego czarowania Lustrzanego Odbicia podczas teleportacji).

Umiejętność znachara Czaszka Ognia (Skull of Flame):

* Bez użycia run: znacharz rzuca płonącą czaszkę, która wybucha przy uderzeniu, zadając obrażenia pobliskim celom.

* Runa Hydry: czaszka zaczyna odskakiwać od ziemi, wybuchając przy każdym odbiciu. Runy wyższej jakości dadzą więcej odbić.

* Runa Siły: po wybuchu czaszki na ziemi przez jakiś czas będzie jeszcze płonąć ogień, zadając obrażenia przechodzącym przez niego wrogom.

Umiejętność czarodzieja Uderzenia prądem (Electrocute):

* Bez użycia run: czarodziej tworzy elektryczny łuk, który zamyka się na przeciwniku i zadaje mu stałe obrażenia elektryczne. Jeśli w pobliżu jest inny wróg, łuk przeskakuje do niego i zadaje obrażenia obu celom.

* Runa Hydry: maksymalna liczba celów, które można jednocześnie uderzyć tym zaklęciem, zwiększa się.

* Runa Gady: potwory zabite elektrycznym łukiem mogą przy śmierci eksplodować, zadając obrażenia pobliskim potworom.

Typy run

Jak na razie znane są następujące typy run:

Runa Energii

Runa Gady (wcześniej Runa Śmiertelności)

Runa Hydry (wcześniej Runa Wielokrotnych Uderzeń)

Runa Siły (wcześniej Runa Mocy)

Runa Uderzenia

Prawie na pewno w grze będzie więcej typów run, ponieważ obecnie twórcy poszukują pomysłów na nowe typy. Jednak pracownicy D3 Team nie zamierzają wprowadzać zbyt wiele niezwykłych typów run. Główny projektant Diablo 3 Jay Wilson zwrócił uwagę na to, że takie przedmioty powinny dodawać tylko przydatne efekty dla każdej z umiejętności. Twórcy chcą, aby każda postać mogła skorzystać z każdej runy, więc nie będzie run, które wzmacniają tylko jeden typ umiejętności lub umiejętności tylko jednej postaci. Będą musieli wymyślić bonusy, które efektywnie będą działać ze wszystkimi umiejętnościami, więc prawdopodobnie liczba run nie będzie duża. Jednak ponieważ różne runy będą dawały różne efekty różnym umiejętnościom, to prawdopodobnie określone ich typy mogą okazać się bardziej użyteczne dla jednych postaci niż dla innych.

Poziomy jakości run

Wiadomo, że runy będą miały różne poziomy jakości, trochę jak klejnoty miały pięć poziomów jakości w Diablo 2. Na BlizzConie 2008 Jay Wilson powiedział, że istnieje 5 lub 6 poziomów jakości, jednak przed wydaniem gry ta liczba może się zmienić w każdą stronę. Oczywiście, runy najwyższego poziomu jakości będą wypadać z potworów wyższego poziomu i dlatego będą spotykane rzadziej. Typ efektu, który będą dawać runy, nie będzie zależał od ich jakości. Jakość będzie miała wpływ tylko na dany bonus.

Twórcy na razie nie przekazali praktycznie żadnych informacji na temat systemów pracy z przedmiotami w Diablo 3, podobnie jak w Diablo 2 tworzyliśmy przedmioty za pomocą Horadriskiego Kuby. Jedyną rzeczą, która jest znana — tego typu Kuba do konwersji nie będzie, a także podobnych przedmiotów. Tak więc na razie nie wiadomo, czy będzie można poprawić jakość znalezionych run; możliwe, że jakiś mechanizm w grze będzie jednak obecny.

Przechowywanie run

W wersji demo zaprezentowanej na BlizzConie 2008 runy były przechowywane w specjalnej sekcji ekwipunku dostępnej w menu umiejętności, a nie w standardowym ekwipunku. Pod drzewem umiejętności istniało 10 slotów do przechowywania run. Na razie nie wiadomo, czy ten system przechowywania run zostanie zastosowany także w wersji finalnej gry, czy będzie możliwość zwiększenia liczby slotów do przechowywania run, a także czy będzie można je przechowywać także w zwykłym ekwipunku. Jednak w ósmym wydaniu BlizzCast zaprezentowano nowy system przechowywania przedmiotów z osobną sekcją na małe przedmioty, ale nie wiadomo jeszcze, czy będzie on również stosowany dla run.

Historia run

Co tak naprawdę wiemy o runach? W rzeczywistym świecie słowo to pochodzi od starożytnego „furtak” Wikingów, ich odpowiednika alfabetu. Samo słowo „runa” oznaczało ogólne nazewnictwo symboli (liter). Już wtedy uważało się, że mają one magiczną moc, a i do dziś są ludzie, którzy praktykują magię run, która po utracie popularności w pierwszym tysiącleciu, przeżyła drugie narodziny w XIX-XX wieku. Ojcami nowoczesnej magii runicznej jest niemiecki badacz run i okultysta Guido von List.

W świecie Sanktuarium runy to specjalne symbole stworzone za pomocą magii, niosące w sobie magię. W ciągu ostatnich 20 lat wykorzystanie run uległo pewnej zmianie. Kiedyś przekazywały one specjalnie przygotowanym przedmiotom wbudowane w nie magiczne właściwości. Mędrcy tworzyli z run Słowa Runiczne, które, będąc przenoszonymi na przedmiot, nadawały mu potężne właściwości, porównywalne z mocami starożytnych artefaktów.

Ponadto, że runy niosą w sobie potężną magię, więcej o nich praktycznie nic nie wiadomo. Kto i jak je stworzył — do tej pory pozostaje tajemnicą. Ale wydaje się, że przyciągają one demony różnego rodzaju, jako że na ich ciałach często można znaleźć runy. Również nie wiadomo, czy runy mają demoniczne pochodzenie, czy nie. Możliwe, że używały ich do pisania pierwsze istoty, które same były potężniejsze od Aniołów i Demonów. Ale bez względu na pochodzenie mogą być one dużym wsparciem dla bohaterów, którzy rzucili wyzwanie Diablo czy Baalowi.