Riimut

content auto translated from {from}
  • (tietoa + videoesitys) *

Yleistä tietoa

Runot ovat erityisiä pieniä esineitä, jotka vahvistavat taitoja, ei esineitä. Jokainen näistä esineistä antaa taidolle tietyn bonuksen. On olemassa monia erilaisia runotyyppejä, joilla kaikilla on erilaisia laatutasoja. Runot toimivat, kun ne on sitoutettu taitoihin. On suunniteltu, että jokainen rune toimii jokaisessa taidossa tarjoten vaikutuksen, joka liittyy itse taitoon.

BlizzCon 2008 jälkeen runojen muoto on muuttunut (se esiteltiin BlizzCastin kahdeksannessa jaksossa). Pienestä Hydra-runosta tuli tunnettu. Ainoa asia, joka tiedetään tällä hetkellä tästä esineestä, on se, että se lisää taidon määrällistä mittaria. Aikaisemmin se tunnettiin nimellä Moniiskun Runa. Siten käytännössä muutokset koskivat vain nimeä, koska toimintaperiaate jäi ennalleen. Diablossa I ja II oli taito samalla nimellä, ja sen käyttö tuotti monipäisen lohikäärmeen. Mahdollisesti tämä rune on nimetty sen historialliselta esikuvastaan antiikin Kreikan mytologiasta — Lernaean Hydra, jonka yksi pää katkaisemalla kasvaa kaksi lisää.

Hydra-runa vaikuttaa paikatuista Tuli-kalloista (ennen tunnettu kuin Tuli Pommi), joka heitetään Zaisarin toimesta, sekä luotuihin ketjuihin käytettäessä Mestarin taitoa Sakko-iskua (Electrocute). Tiedetään, että tämän runan pitäisi toimia kaikilla aktiivisilla taidoilla ja pääasiassa se lisää lisäiskuja.

Runojen vertailu Diablossa 3 ja 2

Runot Diablossa 3 eivät ole sama asia kuin runot Diablossa 2. Toisessa osassa oli 33 erilaista runoa. Nämä olivat pieniä esineitä, joilla itsessään ei ollut käytännön arvoa. Näitä runoja voitiin kuitenkin taottua haarniskoihin tai aseisiin, jolloin niille annettiin uusia ominaisuuksia, jotka määriteltiin taottavien runojen tyypin mukaan. Tietyistä runayhdistelmistä voitiin myös luoda Runosanoja paikoilleen sijoitettaessa, jotka antoivat esineille uusia, hyödyllisiä ominaisuuksia (ennalta määrättyjä).

Diablossa 3 runot ovat myös pieniä esineitä, joita on lisättävä saadakseen lisäefektejä. Mutta nyt niitä on sijoitettava ei esineisiin, vaan taitoihin. Esineissä voi olla koloja, mutta vaikka niitä olisi, runojen lisääminen ei ole mahdollista. Aktiivisten taitojen puu tarjoaa koloja runojen lisäämiseen. Kun sopivat runot on lisätty niihin, taidoille annetaan lisää bonuksia, joita määrittelee käytetyn runan tyyppi ja laatu. On luvattu, että bonukset ovat hyvin monimuotoisia, kuten lisäiskut, ylimääräiset vahingot tai pidennetty taikakestoki.

Runojen käyttö

Diablossa 3 runot parantavat tietyllä tavalla hahmojen aktiivisia taitoja. Ne eivät vain lisää vahinkoja, vaan ne muokkaavat itse taitoa, lisäten sen tehokkuutta, tekevät siitä mielenkiintoisempaa ja tarjoavat enemmän mahdollisuuksia luoda hahmo, joka ei ole muiden kaltainen. Runoja on valittava harkiten, sillä erilaiset runot, jotka on lisätty samaan taitoon, antavat erilaisia vaikutuksia. Teoreettisesti, taikoille, kuten Myrsky (Blizzard), vaikutukset voisivat olla seuraavat: enemmän laukauksia, pidempi taikakesto, lisääntynyt vahinko jokaiselle laukaukselle, pidempi jäädyttämisaika, suurempi osumamahdollisuus, suurempi kriittinen osumatodennäköisyys jne.

Tällä hetkellä runojen lisäämiseen tarkoitetut kolot ovat vain aktiivisissa taidoissa. Ei ole vielä tiedossa, suunnitellaanko lisäävät kolot passiivisiin taitoihin, vai jäävätkö asiat ennalleen. Myöskään ei tiedetä, pysyykö rajoitus yhteen koloon taitoa kohden.

Runot voi helposti poistaa koloista. Samalla Runa jää vahingoittumattomaksi. Teoreettisesti pelaja voi jatkuvasti vaihtaa runoja, esimerkiksi käytettäessä lisäiskupöytää heikkoja vihollisia vastaan ja vahingoittavia runoja taistelussa voimakkaita yksittäisiä vihollisia vastaan. On mahdollista, että kehittäjät toteuttavat toimenpiteitä estääkseen tämän vapauden runojen vaihtamisessa. He voivat esimerkiksi pakottaa pelaajan palaamaan kaupunkiin työskennelläkseen niiden parissa, asettaa aikarajoituksia saman taiton muokkaukseen, rajoittaa tietyn runan uusimismahdollisuuksia, asettaa laatuhävikkiä sen poistamisessa tai keksiä jotain muuta.

Lokakuussa 2008 BlizzConissa myös runojen taskun muoto muuttui. Nyt, kuten kuvassa vasemmalla näkyy, se on muuttunut vaakasuoraksi suorakulmioksi.

Runojen toimintaesimerkkejä

Esimerkit on otettu BlizzCon 2008:sta, joka pidettiin lokakuussa, jossa runot esiteltiin ensimmäistä kertaa.

Mestarin taito Peilikuva (Mirror Image)

* Ilman runeja: Kun tätä taitoa käytetään, luodaan mestarista kaksoiskappale, joka pystyy liikkumaan itsenäisesti ja käyttämään taistelutaikoja.

* Hydra-runa: kaksoiskappaleiden määrä kasvaa. Oletettavasti runan laatu vaikuttaa lisäkaksoiskappaleiden määrään.

* Voima-runa: kaksoiskappaleiden elinvoimapisteet (HP) ja taikakesto kasvavat.

Mestarin taito Teleportaatio (Teleport)

* Ilman runeja: Käyttämällä tätä taitoa mestari liikkuu merkittyyn paikkaan. Tällä hetkellä tämä taito ei toimi niin nopeasti kuin pelin ensimmäisissä tai toisissa osissa. Kun tätä käytetään, ensin mestari nousee ilmaan, sitten teleportoituu, ja viimeisenä, palaa takaisin maahan.

* Iskuruuna (Striking Rune): kaikille vihollisille kohdassa, johon mestari teleportautuu, aiheutuu vahinkoa (toiminta muistuttaa varsoja, kuten Leap Attack barbarille).

* Hydra-runa: teleportaatiossa syntyy kaksoiskappale, joka taistelee mestarin puolella, vahingoittaa vihollisia ja vetää vihollisten huomion pois (hyvin samanlainen kuin ilmaiseksi käyttää Peilikuvaa teleportaatiossa).

Zaisarin taito Tuli-kallo (Skull of Flame):

* Ilman runeja: Zaisari heittää palavaa kalloja, jotka räjähtävät iskeytyessään, aiheuttaen vahinkoa lähellä oleville kohteille.

* Hydra-runa: kallo alkaa pompata maata vasten, räjähtäen jokaisella pomppauksellaan. Korkeamman laadun runot antavat enemmän pompautuksia.

* Voima-runa: kallo räjähtäessä maahan jäi vielä jonkin aikaa palavaa liekkiä, joka vahingoittaa siitä kulkevia vihollisia.

Mestarin taito Iskut sähkössä (Electrocute):

* Ilman runeja: mestari luo sähköisiä kaaria, jotka yhdistyvät viholliseen ja aiheuttavat hänelle jatkuvaa sähkövahinkoa. Jos läheisyydessä on toinen vihollinen, kaari hyppää myös hänelle ja vahingoittaa molempia kohteita.

* Hydra-runa: maksimimäärä kohteita, joita tällä taidolla voidaan osua, kasvaa.

* Käärmesuuna: sähköisten kaarien tappamat hirviöt voivat räjähtäessään vahingoittaa lähettyvillä olevia hirviöitä.

Runotyyppit

Tällä hetkellä tunnetaan seuraavat runotyypit:

Energia Runa

Käärme Runa (ennen Kuoleman runa)

Hydra Runa (ennen Moniisku-runa)

Voima Runa (ennen Teho-runa)

Isku Runa

Melko varmasti pelissä on enemmän runotyyppejä, koska tällä hetkellä kehittäjät etsivät ideoita uusille runotyypeille. Kuitenkin D3 Team -työntekijät eivät tule sisällyttämään liian monta epätavallista runotyyppiä. Diablo 3 -pääsuunnittelija Jay Wilson viittasi siihen, että tällaiset esineet tulisi lisäämään vain hyödyllisiä vaikutuksia jokaiselle taidolle. Kehittäjät haluavat, että jokainen hahmo saa hyötyä jokaisesta runosta, joten ei tule olemaan runoja, jotka vahvistavat vain yhden tyyppisiä taitoja tai vain yhden hahmon taitoja. Heidän on keksittävä bonuksia, jotka toimivat tehokkaasti kaikkien taitojen kanssa, joten runojen määrä ei todennäköisesti ole suuri. Kuitenkin, koska eri runot antavat erilaisia vaikutuksia eri taitoihin, tietyt tyypit voivat olla hyödyllisempinä jollekin hahmolle enemmän kuin toiselle.

Runojen laatuasteet

On tiedossa, että runot tulevat olemaan erilaisilla laatuasteilla, melko kuten jalokivet, joilla oli viisi laatutasoa Diablossa 2. BlizzCon 2008:ssa Jay Wilson kertoi, että on olemassa 5 tai 6 laatutasoa, mutta pelin julkaisemiseen asti tämä lukumäärä voi vaihtua mihin suuntaan tahansa. On selvää, että korkeimmat laatutasotulevat putoamaan korkeampi tasoisista hirviöistä ja siksi niitä esiintyy harvemmin. Vaikutustyyppi, joka runoista tulee, ei riipu niiden laadusta. Laatu vaikuttaa vain niistä saatuun bonukseen.

Kehittäjät eivät ole vielä antaneet käytännössä mitään tietoa Diablo 3:n esinejärjestelmästä, kuten me Diablossa 2:ssä loimme esineitä Horadrick-kubilla. Ainoa asia, joka tiedetään, on, että kyseistä konvertointikubia ei ole, eikä samanlaisia esineitä. Joten on vielä epäselvää, voidaanko löydettyjen runojen laatua parantaa; ehkä jokin mekanismi pelissä on kuitenkin läsnä.

Runojen säilytys

Demoversiossa, joka esiteltiin BlizzCon 2008:ssa, runot säilytettiin erikoisosastossa inventaariossa, joka oli käytettävissä kyvyissä, eikä tavallisessa inventaariossa. Taitopuun alla oli 10 koloa runojen varastoimiseen. Ei ole vielä tiedossa, tuleeko tätä runojen säilytysjärjestelmää soveltamaan pelin loppuversioon, tuleeko olemaan tapaa lisätä runojen tallennuskolojen määrää ja voiko niitä säilyttää myös tavallisessa inventaarissa. Kuitenkin BlizzCastin kahdeksannessa osassa esiteltiin uusi esinesäilytysjärjestelmä, jossa oli erillinen osio pienille esineille, mutta soveltuuko se runoihin on vielä epäselvää.

Runojen historia

Mitä oikeasti tiedämme runeista? Todellisessa maailmassa tämä sana tulee vanhasta viikinkien