Les runes

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(informations + démonstration vidéo)

Informations générales

Les runes sont de petits objets spéciaux qui renforcent les compétences, et non les objets. Chacun de ces objets confère un certain bonus aux compétences. Il existe de nombreux types de runes, chacune ayant une qualité différente. Les runes fonctionnent après avoir été liées aux compétences. Il est prévu que chaque rune fonctionne avec chaque compétence, apportant un effet lié à la compétence elle-même.

Depuis le BlizzCon 2008, l'apparence des runes a changé (cela a été démontré dans le huitième épisode de BlizzCast). La Petite Rune d'Hydre a été introduite. La seule chose que nous savons actuellement à propos de cet objet est qu'il augmente les statistiques de compétence quantitatives. Auparavant, nous la connaissions sous le nom de Rune de Coup Multiples. Ainsi, en fait, les changements n'ont concerné que le nom, car le principe d'action est resté le même. Dans Diablo II et I, il y avait une compétence du même nom, et son utilisation donnait l'apparence d'un dragon à plusieurs têtes. Il est possible que cette rune doive également son nom à son ancêtre historique de la mythologie grecque - l'Hydre de Lerne, qui, lorsqu'une de ses têtes était tranchée, en faisait pousser deux autres.

La Rune d'Hydre influence le nombre de Crânes de Flamme projetés par le Sage (auparavant connu sous le nom de Bombe de Feu), ainsi que les chaînes créées par le Sorcier en utilisant la compétence Coup de Foudre (Electrocute). Autant que l'on sache, cette rune doit fonctionner avec toutes les compétences actives et ajoutera principalement des coups supplémentaires.

Comparaison des runes dans Diablo 3 et Diablo 2

Les runes dans Diablo 3 ne sont pas du tout les mêmes que dans Diablo 2. Dans le second volet, il y avait 33 variations. Ce sont de petits objets qui n'avaient pas de valeur pratique en soi. Cependant, ces runes pouvaient être incrustées dans des armures ou des armes, acquérant ainsi de nouvelles propriétés définies par le type de runes incrustées. En outre, certaines combinaisons de runes pouvaient être assemblées en mots runiques en les plaçant, ajoutant des propriétés encore plus utiles (prédéterminées) aux objets.

Dans Diablo 3, les runes sont également de petits objets qui doivent être ajoutés pour obtenir des effets supplémentaires. Mais maintenant, elles doivent être placées non pas dans les objets, mais dans les compétences. Peut-être que les objets auront des emplacements, mais même s'ils en ont, il ne sera pas possible d'y ajouter des runes. Les compétences actives dans l'arbre des talents auront des emplacements pour y insérer des runes. Après avoir placé les runes appropriées, les compétences recevront des bonus supplémentaires, déterminés par le type et la qualité de la rune utilisée. Il est promis que les bonus seront très variés, par exemple des coups supplémentaires, des dégâts supplémentaires ou une durée de sorts prolongée.

Utilisation des runes

Dans Diablo 3, les runes améliorent d'une certaine manière les compétences actives des personnages. Elles n'augmentent pas seulement les dégâts, elles modifient la compétence elle-même, augmentant son efficacité, la rendant plus intéressante et offrant plus de possibilités de personnaliser un personnage pour qu'il soit unique. Le choix des runes devra être réfléchi, car différentes runes ajoutées à une même compétence donneront des effets différents. Théoriquement, les effets pour un sort de sorcier tel que Blizzard pourraient être les suivants : plus de projectiles, une plus grande durée du sort, des dégâts accrus pour chaque projectile, une augmentation du temps de congélation, un meilleur taux de réussite, un meilleur taux de critique, etc.

À l'heure actuelle, les emplacements pour insérer des runes ne sont disponibles que pour les compétences actives. Il n'est pas encore clair s'il est prévu d'ajouter des emplacements pour ces objets aux compétences passives ou si tout restera tel quel. Il reste également à savoir si la restriction d'un seul emplacement par compétence sera maintenue.

Les runes peuvent être facilement retirées des emplacements. Dans ce cas, la rune reste intacte. Théoriquement, un joueur peut remplacer constamment les runes, par exemple en utilisant une rune de coup supplémentaire dans une bataille contre une horde de monstres faibles, et une rune d'augmentation des dégâts pour combattre de puissants ennemis uniques. Il est possible que les développeurs prennent des mesures pour empêcher un tel échange libre de runes. Par exemple, ils pourraient obliger le joueur à retourner en ville pour travailler avec elles, imposer des restrictions de temps sur la réutilisation d'une même compétence, limiter le nombre de réutilisations d'une même rune, imposer une perte de qualité lors de son extraction ou inventer quelque chose d'autre.

Depuis le BlizzCon d'octobre 2008, l'apparence des emplacements pour les runes a également changé. Maintenant, comme on le voit sur l'image à gauche, il est devenu un rectangle horizontal.

Exemples d'effets de runes

Les exemples sont tirés du BlizzCon 2008, qui s'est tenu en octobre, où les runes ont été présentées pour la première fois.

Compétence du Sorcier : Image Miroir

* Sans utiliser de runes : En utilisant cette compétence, un double du sorcier est créé, capable de se déplacer et d'utiliser des sorts de combat de manière autonome.

* Rune d'Hydre : le nombre de doubles augmente. On suppose que la qualité de la rune influence le nombre de doubles supplémentaires.

* Rune de Force : le nombre de points de vie (HP) des doubles et la durée du sort augmentent.

Compétence du Sorcier : Téléportation

* Sans utiliser de runes : En utilisant cette compétence, le sorcier se déplace à un endroit désigné. Maintenant, cette compétence n'est pas aussi rapide que dans les premier ou deuxième volets du jeu. Lors de son activation, le sorcier s'élève d'abord dans les airs, puis se téléporte et redescend à nouveau.

* Rune de Coup (Striking Rune) : tous les ennemis autour du point où le sorcier se téléporte subissent des dégâts (en termes de fonctionnement, cela ressemble à l'Attaque Saute de Barbare).

* Rune d'Hydre : lors de la téléportation, un double est créé, qui combat aux côtés du sorcier, inflige des dégâts aux ennemis et les distrait (très similaire à la possibilité de lancer gratuitement Image Miroir lors de la téléportation).

Compétence du Sage : Crâne de Flamme (Skull of Flame) :

* Sans utiliser de runes : le sage jette un crâne enflammé qui explose à l'impact, infligeant des dégâts aux cibles proches.

* Rune d'Hydre : le crâne commence à rebondir sur le sol, explosant à chaque rebond. Les runes de meilleure qualité donneront plus de rebonds.

* Rune de Force : après l'explosion du crâne, un feu brûlera au sol pendant un certain temps, infligeant des dégâts aux ennemis qui passent à travers.

Compétence du Sorcier : Coups de Foudre (Electrocute) :

* Sans utiliser de runes : le sorcier crée un arc électrique qui se ferme sur l'ennemi et lui inflige des dégâts électriques constants. S'il y a un autre ennemi à proximité, l'arc saute également sur lui et inflige des dégâts aux deux cibles.

* Rune d'Hydre : le nombre maximal de cibles pouvant être touchées simultanément par cette compétence est augmenté.

* Rune de Viper : les monstres tués par l'arc électrique peuvent exploser à leur mort, infligeant des dégâts aux monstres à proximité.

Types de runes

Actuellement, les types de runes connus sont les suivants :

Rune d'Énergie

Rune de Viper (anciennement Rune de Mortalité)

Rune d'Hydre (anciennement Rune de Coups Multiples)

Rune de Force (anciennement Rune de Puissance)

Rune de Coup

Il est presque certain qu'il y aura plus de types de runes dans le jeu, car les développeurs recherchent actuellement des idées pour de nouveaux types. Cependant, les membres de l'équipe D3 ne prévoient pas d'introduire de nombreux types de runes inhabituels. Le designer principal de Diablo 3, Jay Wilson, a noté que de tels objets ne devraient ajouter que des effets bénéfiques à chaque compétence. Les développeurs souhaitent que tout personnage puisse bénéficier de n'importe quelle rune, donc il n'y aura pas de runes qui n'améliorent qu'un seul type de compétences ou les compétences d'un seul personnage. Ils devront réfléchir à des bonus qui fonctionnent efficacement avec toutes les compétences, donc probablement le nombre de runes ne sera pas élevé. Cependant, comme différentes runes donneront des effets différents à différentes compétences, certaines de leurs types pourraient très bien s'avérer plus utiles pour certains personnages que pour d'autres.

Niveaux de qualité des runes

Il est connu que les runes auront différents niveaux de qualité, à peu près comme les gemmes avaient cinq niveaux de qualité dans Diablo 2. Lors de BlizzCon 2008, Jay Wilson a déclaré qu'il y avait 5 ou 6 niveaux de qualité, mais ce nombre peut changer dans tous les sens d'ici la sortie du jeu. Évidemment, les runes de plus haute qualité tomberont de monstres de plus haut niveau, et donc seront plus rares. Le type d'effet que donneront les runes ne dépendra pas de leur qualité. La qualité n'affectera que le bonus qu'elles confèrent.

Les développeurs n'ont pas encore révélé pratiquement aucune information sur les systèmes de gestion des objets dans Diablo 3, contrairement à la manière dont nous avons créé des objets avec le Cube Horadrim dans Diablo 2. La seule chose connue est qu'il n'y aura pas de Cube pour la conversion, ni d'objets similaires. Il n'est donc pas encore clair s'il sera possible d'améliorer la qualité des runes trouvées ; peut-être qu'un certain mécanisme sera cependant présent dans le jeu.

Stockage des runes

Dans la version démo présentée à BlizzCon 2008, les runes étaient stockées dans une section spéciale de l'inventaire, accessible dans le menu des compétences, et non dans l'inventaire standard. Sous l'arbre des compétences, il y avait 10 emplacements pour stocker les runes. Il n'est pas encore connu si ce système de stockage sera appliqué également dans la version finale du jeu, s'il y aura un moyen d'augmenter le nombre d'emplacements pour le stockage des runes et s'il sera possible de les stocker également dans l'inventaire standard. Cependant, dans le huitième épisode de BlizzCast, un nouveau système de stockage d'objets avec un compartiment séparé pour les petits objets a été présenté, mais il est encore indéterminé s'il sera également appliqué aux runes.

Histoire des Runes

Que savons-nous vraiment sur les runes ? Dans le monde réel, ce mot dérive de l'ancien « futhark » des Vikings, leur équivalent de l'alphabet. Le mot « rune » désignait alors le terme général pour les symboles (lettres). On croyait déjà à l'époque qu'ils possédaient un pouvoir magique, et il y a encore des personnes qui pratiquent la magie runique, qui, après avoir perdu en popularité au premier millénaire, a connu un second souffle au 19e-20e siècle. Le père de la magie runique moderne est le chercheur et occultiste allemand Guido von List.

Dans le monde de Sanctuaire, les runes sont des symboles spéciaux créés par magie, portant de la magie. Au cours des 20 dernières années, l'utilisation des runes a quelque peu changé. Autrefois, elles transmettaient des propriétés magiques enfermées dans des objets spécialement préparés. Les sages composaient des mots runiques à partir des runes qui, une fois transférés sur un objet, lui conféraient des propriétés puissantes, comparables aux forces des anciens artefacts.

Hormis le fait que les runes portent une puissante magie, peu d'autres choses sont réellement connues à leur sujet. Qui les a créées et comment demeure un mystère. Mais il semble qu'elles attirent des démons de différentes sortes, car on trouve souvent des runes sur leurs corps. Il n'est pas non plus clair si les runes ont une origine démoniaque ou non. Il est même possible qu'elles aient simplement été utilisées pour l'écriture par les premières créatures qui étaient elles-mêmes plus puissantes que les Anges et les Démons. Mais, quelle que soit leur origine, elles peuvent toujours représenter un grand soutien pour les héros qui ont défié Diablo ou Baal.