रूनी
(जानकारी + वीडियो प्रदर्शन)
सामान्य जानकारी
रून विशेष छोटे आइटम हैं, जो क्षमताओं को बढ़ाते हैं, ना कि वस्तुओं को। इनमें से प्रत्येक वस्तु क्षमताओं को एक निश्चित बोनस देती है। रून के कई प्रकार होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की गुणवत्ता का स्तर विभिन्न होता है। रून तब काम करती हैं जब उन्हें क्षमताओं से जोड़ा जाता है। योजना बनाई गई है कि प्रत्येक रून प्रत्येक क्षमता के साथ काम करेगी, जिससे उसे संबंधित प्रभाव प्राप्त होगा।
पिछले BlizzCon 2008 से रून का स्वरूप बदल गया है (यह BlizzCast के आठवें एपिसोड में प्रदर्शित किया गया था)। छोटी हाइड्रा रून का आगमन हुआ। इस वस्तु के बारे में अब तक जो भी ज्ञात है, वह यह है कि यह कौशल के मात्रा मूल्य को बढ़ाता है। पहले यह हमें मल्टी-हिट रून के रूप में ज्ञात थी। इसलिए, वास्तव में परिवर्तन केवल नाम में हुए हैं, क्योंकि इसकी क्रिया का सिद्धांत पुराना ही बना हुआ है। Diablo II और I में इसी नाम के साथ एक कौशल था, जिसका प्रभाव एक बहु-हेड ड्रैगन के रूप में प्रकट होता था। हो सकता है कि इस रून का नाम इसके प्राचीन ग्रीक पौराणिक पूर्वज — लेर्नाईन हाइड्रा से भी संबंधित हो, जिसकी एक सिर काटने पर उसके और दो सिर उगते थे।
हाइड्रा रून का प्रभाव जादूगर द्वारा कौशल, इलेक्ट्रोक्यूट (Electrocute) का उपयोग करने पर पैदा होने वाली चेन पर और दावों की संख्या में बदलता है। ज्ञात होने के अनुसार, यह रून सभी सक्रिय क्षमताओं पर काम करेगी और मुख्य रूप से अतिरिक्त हिट्स जोड़ेगी।
Diablo 3 और Diablo 2 में रून की तुलना
Diablo 3 में रून वही नहीं हैं, जो Diablo 2 में होते थे। दूसरे भाग में 33 विभिन्न प्रकार की रून थीं। ये छोटे आकार की वस्तुएं थीं, जिनका खुद में कोई व्यावहारिक मूल्य नहीं था। हालाँकि, इन रून को कवच या हथियार में डाला जाता था, जिसके बाद उन्हें उन रून के प्रकार द्वारा निर्धारित नए गुण मिलते थे। कुछ रून के संयोजनों को सही तरीके से रखने पर रून शब्द बनाए जा सकते थे, जो वस्तुओं को नए, और अधिक उपयोगी गुण मिश्रित करते थे (पूर्वनिर्धारित)।
Diablo 3 में रून भी छोटे आइटम हैं, जिन्हें अतिरिक्त प्रभाव प्राप्त करने के लिए जोड़ा जाना चाहिए। लेकिन अब इन्हें वस्तुओं में नहीं, बल्कि क्षमताओं में रखना होगा। हो सकता है की वस्तुओं में स्लॉट हो, लेकिन यदि ऐसा भी हुआ तो भी इन वस्तुओं में रून जोड़ना संभव नहीं होगा। सक्रिय क्षमताओं के कौशल वृक्ष में रून जोड़ने के लिए स्लॉट होंगे। उचित रून डालने के बाद क्षमताओं में अतिरिक्त बोनस होंगे, जो उपयोग की गई रून के प्रकार और गुणवत्ता द्वारा निर्धारित होंगे। वादे किए गए हैं कि बोनस बहुत विविध होंगे, जैसे अतिरिक्त हिट्स, अतिरिक्त क्षति या स्पेल्स के प्रभाव का बढ़ा हुआ समय।
रून का उपयोग
Diablo 3 में रून कुछ निश्चित तरीके से पात्रों की सक्रिय क्षमताओं को सुधारती हैं। वे केवल क्षति को नहीं बढ़ातीं, बल्कि वे स्वयं क्षमता को बदलती हैं, इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाती हैं, इसे अधिक रोचक बनाती हैं और पात्र बनाने के और विकल्प देती हैं, जो दूसरों से भिन्न हैं। विभिन्न रून को एक ही क्षमता में जोड़ने पर विभिन्न प्रभाव मिलते हैं। सिद्धांत रूप से, किसी जादूगर की स्पेल, बर्फबारी (Blizzard) के लिए प्रभाव इस प्रकार हो सकते हैं: अधिक शॉट्स, स्पेल की अधिक अवधि, प्रत्येक शॉट की बढ़ी हुई क्षति, अधिक ठंडक का समय, अधिक हिट करने का मौका, बढ़ी हुई क्रिटिकल क्षति का मौका, आदि।
फिलहाल वर्तमान में रून डालने के लिए केवल सक्रिय क्षमताओं में स्लॉट हैं। अभी यह अज्ञात है कि क्या इन वस्तुओं को निष्क्रिय क्षमताओं के लिए जोड़ने का कोई स्लॉट जोड़ा जाएगा, या सब कुछ वैसा ही रहेगा। यह भी ज्ञात नहीं है कि क्या क्षमता के लिए एक स्लॉट पर प्रतिबंध बने रहेगा।
रून को स्लॉट्स से आसानी से हटाया जा सकता है। जब हटाया जाता है तो रून सुरक्षित रहती है। सिद्धांत रूप से, खिलाड़ी रून को बार-बार बदल सकते हैं, उदाहरण के लिए, कमजोर दुश्मनों के खिलाफ अतिरिक्त हिट रून का उपयोग करना और मजबूत एकल दुश्मनों के खिलाफ क्षति को बढ़ाने वाली रून का उपयोग करना। ऐसी स्वतंत्र रून के बदलाव को रोकने के लिए developers उपाय कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वे खिलाड़ी को उनके साथ काम करने के लिए शहर में वापस जाने के लिए मजबूर कर सकते हैं, किसी एक ही स्पेल के दोबारा काम करने पर समय प्रतिबंध लागू कर सकते हैं, एक ही रून के पुनः उपयोग की संख्या को सीमित कर सकते हैं, उसकी निकासी पर गुणवत्ता को खोने का प्रावधान कर सकते हैं या कुछ और सोच सकते हैं।
पिछले BlizzCon में, जो अक्टूबर 2008 में हुआ था, रून के लिए पॉकेट्स का स्वरूप भी बदल गया है। अब, जैसा कि बाईं चित्र में देखा गया है, यह एक क्षैतिज आयत के रूप में बदल गया है।
रून के क्रियाविधि के उदाहरण
उदाहरण BlizzCon 2008 से लिए गए हैं, जहां रून का पहले बार प्रदर्शन किया गया था।
जादूगर का कौशल, मिरर इमेज (Mirror Image):
* बिना रून का उपयोग: इस कौशल का उपयोग करने पर, जादूगर का एक डुप्लिकेट बनता है, जो स्वतंत्र रूप से चल सकता है और जादुई क्षति का उपयोग कर सकता है।
* हाइड्रा रून: डुप्लिकेट्स की संख्या बढ़ती है। अनुमानतः रून की गुणवत्ता अतिरिक्त डुप्लिकेट्स की संख्या पर प्रभाव डालती है।
* शक्तिशाली रून: डुप्लिकेट्स के जीवन (HP) के बिंदुओं और स्पेल के प्रभाव की अवधि को बढ़ाया जाता है।
जादूगर का कौशल, टेलीपोर्ट (Teleport):
* बिना रून का उपयोग: इस कौशल का उपयोग करते हुए, जादूगर निर्दिष्ट स्थान पर जाता है। अब यह कौशल पहले या दूसरे भाग की तरह तेजी से काम नहीं करता। इसके उपयोग के दौरान, जादूगर पहले हवा में उड़ता है, फिर टेलीपोर्ट होता है, और फिर फिर से जमीन पर उतरता है।
* स्ट्राइकिंग रून: उस बिंदु के आसपास सभी दुश्मनों को क्षति मिलती है, जहां जादूगर टेलीपोर्ट होता है (इसका प्रभाव युद्धक के लिपटने के हमले पर लागू होता है)।
* हाइड्रा रून: टेलीपोर्ट करते समय एक डुप्लिकेट बनता है, जो जादूगर की ओर से लड़ता है, दुश्मनों को क्षति पहुंचाता है और उन्हें व्यस्त रखता है (यह बहुत हाईड्रा इमेज के रूप में टेलीपोर्ट के दौरान मुफ्त में इस्तेमाल किया जा सकता है)।
जादूगर का कौशल, फायर स्कल (Skull of Flame):
* बिना रून का उपयोग: जादूगर आग के सिर को फेंकता है, जो एक प्रहार पर विस्फोट होता है, नजदिक के सभी लक्ष्यों को क्षति पहुंचाता है।
* हाइड्रा रून: सिर जमीन से उछलना शुरू करता है, प्रत्येक उछाल पर विस्फोट होता है। उच्च गुणवत्ता वाली रून अधिक उछालें देंगी।
* शक्तिशाली रून: सिर के विस्फोट के बाद जमीन पर कुछ समय तक आग जलती है, जो उसके माध्यम से गुजरने वाले दुश्मनों को क्षति पहुंचाती है।
जादूगर का कौशल, इलेक्ट्रोक्यूट (Electrocute):
* बिना रून का उपयोग: जादूगर एक विद्युत चाप बनाता है, जो दुश्मन पर बिजली के जरिए बंध जाता है और उसे लगातार क्षति पहुंचाता है। यदि क्षेत्र में कोई अन्य दुश्मन है, तो चाप उस पर भी कूद जाता है और दोनों लक्ष्यों को क्षति पहुंचाता है।
* हाइड्रा रून: इस कौशल से एक साथ सबसे अधिक लक्ष्यों की संख्या जिसे चोट पहुंचाई जा सकती है, बढ़ जाती है।
* वाइपर रून: विद्युत चाप से मारे गए दुश्मन मृत्यु के समय विस्फोट कर सकते हैं, जिससे आसपास के दुश्मनों को क्षति पहुंचती है।
रून के प्रकार
इस समय ज्ञात रून के निम्नलिखित प्रकार हैं:
ऊर्जा रून
वाइपर रून (पहले मृत्यु रून)
हाइड्रा रून (पहले मल्टी-हिट रून)
शक्तिशाली रून (पहले पावर रून)
स्ट्राइकिंग रून
लगभग निश्चित रूप से खेल में और भी रून के प्रकार होंगे, क्योंकि इस समय डेवलपर्स नए प्रकारों के विचारों की तलाश कर रहे हैं। हालाँकि, D3 टीम के सदस्य बहुत असामान्य रून के प्रकार लाने का विचार नहीं रखते हैं। Diablo 3 के मुख्य डिज़ाइनर जेम्स विल्सन ने ध्यान दिया कि इस प्रकार की वस्तुओं को हर क्षमता को केवल उपयोगी प्रभाव जोड़ने चाहिए। डेवलपर्स चाहते हैं कि कोई भी पात्र किसी भी रून से लाभ उठा सके, इसलिए ऐसी रून नहीं होंगी, जो केवल एक प्रकार की क्षमताओं या केवल एक पात्र की क्षमताओं को बढ़ाती हों। उन्हें बोनस बनाने होंगे, जो सभी क्षमताओं के साथ प्रभावी रूप से काम करें, इसलिए, रून की संख्या शायद ज्यादा नहीं होगी। हालाँकि, चूंकि विभिन्न रून अलग-अलग क्षमताओं के लिए भिन्न प्रभाव देंगी, इसलिए कुछ प्रकार निश्चित पात्रों के लिए अधिक सहायक हो सकते हैं।
रून की गुणवत्ता के स्तर
ज्ञात है कि रून की विभिन्न गुणवत्ता स्तर होंगे, लगभग उसी तरह जैसे Diablo 2 में रत्न के पांच गुणवत्ता स्तर थे। BlizzCon 2008 में, जेम्स विल्सन ने कहा कि 5 या 6 गुणवत्ता स्तर होंगे, हालाँकि खेल की रिलीज से पहले यह संख्या किसी भी दिशा में बदल सकती है। स्वाभाविक रूप से, उच्च गुणवत्ता के रून उच्च स्तर के दुश्मनों से गिरेंगे, और इसलिए वे कम पाए जाएंगे। रून द्वारा दिए जाने वाले प्रभाव की प्रकार की गुणवत्ता पर निर्भर नहीं होगी। गुणवत्ता केवल उनमें दी जाने वाली बोनस पर निर्भर करेगी।
डेवलपर्स ने Diablo 3 में वस्तुओं को प्रबंधित करने की प्रणाली के बारे में लगभग कोई जानकारी नहीं दी है, जैसे हम Diablo 2 में Horadric Cube का उपयोग करके वस्तुएं बनाने के द्वारा। जो एकमात्र ज्ञात है वह है कि वह विशेष क्यूब को रूपांतरित करने के लिए नहीं होगा और न ही ऐसी अन्य वस्तुएं। इसलिए यह अभी ज्ञात नहीं है कि क्या प्राप्त रून की गुणवत्ता में सुधार किया जा सकेगा; शायद खेल में कोई तंत्र होगा।
रून का भंडारण
BlizzCon 2008 में प्रदर्शित डेमो संस्करण में, रून को इन्वेंट्री के विशेष अनुभाग में रखा गया था, जो क्षमताओं के मेन्यू में उपलब्ध था, न कि मानक इन्वेंट्री में। क्षमताओं के वृक्ष के तहत रून को रखने के लिए 10 स्लॉट होते थे। यह अभी ज्ञात नहीं है कि क्या इस रून के भंडारण प्रणाली को खेल के अंतिम संस्करण में लागू किया जाएगा, क्या रून के लिए भंडारण स्लॉट की संख्या बढ़ाने का कोई तरीका होगा और क्या उन्हें सामान्य इन्वेंट्री में भी रखा जा सकेगा। हालाँकि, BlizzCast के आठवें एपिसोड में छोटी वस्तुओं के लिए एक अलग अनुभाग के साथ नई भंडारण प्रणाली प्रस्तुत की गई थी, लेकिन यह अभी ज्ञात नहीं है कि क्या इसे रून के लिए भी लागू किया जाएगा।
रून का इतिहास
हम वास्तव में रून के बारे में क्या जानते हैं? असली दुनिया में यह शब्द प्राचीन वाइकिंगों के "फुर्तक" से आता है, जो उनके वर्णमाला के समकक्ष है। शब्द "रून" का अर्थ था प्रतीकों (अक्षरों) का एक सामान्य नाम। तब माना जाता था कि उनके पास जादुई शक्ति है, और आज भी ऐसे लोग हैं जो रून जादू का अभ्यास करते हैं, जो पहले सहस्त्राब्दी में खोने के बाद, 19-20 शताब्दी में एक दूसरी पुनर्जागृति का अनुभव किया। आधुनिक रून जादू के पिता जर्मन रून और ओकुल्टिस्ट और रिसर्चर गुइडो वॉन लिस्ट के रूप में जाने जाते हैं।
सांटुआरी की दुनिया में, रून विशेष प्रतीक हैं, जो जादू से बनाए गए हैं, और जिनमें जादू मौजूद है। पिछले 20 वर्षों में, रून का उपयोग थोड़ा बदल गया है। पहले वे विशेष रूप से तैयार की गई वस्तुओं को दी गई जादुई गुणों को संचारित करते थे। विद्वान रून के शब्द बनाते थे, जो, जब वस्तु पर लागू होते थे, इसे प्राचीन वस्तुओं की शक्तियों के समान शक्तिशाली गुण प्रदान करते थे।
इसके अलावा, रून में शक्तिशाली जादू के साथ, उनके बारे में और कुछ नहीं ज्ञात है। कौन और कैसे उन्हें बनाया गया — यह अभी भी एक रहस्य है। लेकिन, ऐसा लगता है कि वे विभिन्न प्रकार के दानवों को आकर्षित करते हैं, क्योंकि उनके मृत शरीरों पर अक्सर रून मिलते हैं। यह भी ज्ञात नहीं है कि क्या रून का दैवीय उत्पत्ति है या नहीं। यह संभवतः है कि पहले प्राणियों ने उनका उपयोग लिखने के लिए किया, जो स्वयं देवदूतों और दानवों से भी शक्तिशाली थे। लेकिन, उत्पत्ति के बावजूद, वे निश्चित रूप से उन नायकों के लिए एक बड़ा सहारा बन सकते हैं, जिन्होंने डायब्लो या बौवल को चुनौती दी है।