Runele

content auto translated from {from}

(informații + demonstrație video)

Informații generale

Runele sunt obiecte speciale mici care amplifică abilitățile, nu obiectele. Fiecare dintre aceste obiecte oferă abilităților un anumit bonus. Există multe tipuri de rune, fiecare având un grad diferit de calitate. Runele funcționează după ce sunt asociate cu abilitățile. Se preconizează că fiecare rună va funcționa cu fiecare abilitate, oferind un anumit efect legat de abilitate.

De la BlizzCon 2008, aspectul runelor s-a schimbat (acest lucru a fost prezentat în cea de-a opta ediție a BlizzCast). A apărut Runa Mică a Hidrei. Singurul lucru cunoscut despre acest obiect este că crește indicatorul cantitativ al abilității. Anterior, aceasta ne era cunoscută ca Runa Loviturii Multiple. Prin urmare, modificările au afectat doar denumirea, deoarece principiul de funcționare a rămas același. În Diablo II și I, a existat o abilitate cu același nume, iar rezultatul aplicării acesteia arăta ca un dragon cu mai multe capete. Poate că, de asemenea, numele acestei rune se datorează strămoșului său istoric din mitologia greacă — Hidra Lerneană, care, atunci când îi era tăiat un cap, creștea încă două.

Rună Hidrei influențează numărul de Oase de Foc aruncate de Zână (cunoscută anterior ca Bomba de Foc), precum și lanțurile create prin utilizarea de către Vrăjitor a abilității Electrocutare. Din câte se știe, această rună ar trebui să funcționeze cu toate abilitățile active și, în principal, va adăuga lovituri suplimentare.

Compararea runelor în Diablo 3 și Diablo 2

Runele din Diablo 3 nu sunt deloc aceleași cu rune din Diablo 2. În a doua parte, existau 33 de variante. Acestea erau obiecte mici care, de sine stătătoare, nu aveau valoare practică. Cu toate acestea, aceste rune puteau fi incrustate în armuri sau arme, după care le apăreau noi proprietăți, determinate de tipul runelor incrustate. De asemenea, din anumite combinații de rune, prin plasarea lor se puteau forma Cuvinte Runa, care adăugau obiectelor noi proprietăți mai utile (predeterminate).

În Diablo 3 rune — tot niște obiecte mici, care trebuie adăugate pentru a obține efecte suplimentare. Dar acum ele trebuie plasate nu în obiecte, ci în abilități. Posibil, obiectele vor avea sloturi, dar, chiar dacă vor avea, rune nu pot fi adăugate la acestea. În abilitățile active din arborele de abilități vor fi sloturi pentru a adăuga rune. După plasarea runelor corespunzătoare în ele, abilitățile vor avea bonusuri suplimentare, determinate de tipul și calitatea rune utilizate. Se promite că bonusurile vor fi foarte diverse, de exemplu lovituri suplimentare, daune suplimentare sau timp de efect crescut pentru vrăji.

Utilizarea runelor

În Diablo 3 rune îmbunătățesc în mod specific abilitățile active ale personajelor. Ele nu doar cresc daunele, ci schimbă însăși abilitatea, crescându-i eficiența, făcând-o mai interesantă și oferind mai multe oportunități pentru a crea personaje diferite de celelalte. Alegerea runelor trebuie făcută cu atenție, deoarece diferite rune adăugate la aceeași abilitate vor oferi efecte diferite. Teoretic, efectele pentru o asemenea vrăjeală ca Furtuna (Blizzard) ar putea fi: mai multe proiectile, o durată mai mare a vrăjei, daune crescute pentru fiecare proiectil, un timp de îngheț mai lung, o șansă mai mare de a lovi, o șansă mai mare de daune critice etc.

În prezent, sloturile pentru inserarea runelor există doar pentru abilitățile active. Deocamdată nu se știe dacă se va adăuga sloturi pentru adăugarea acestor obiecte abilităților pasive, sau totul va rămâne ca înainte. De asemenea, nu se știe dacă va rămâne limitarea pentru un singur slot pentru o abilitate.

Runele din sloturi pot fi eliminate cu ușurință. În acest proces, runa rămâne intactă. Teoretic, jucătorul poate schimba constant rune, de exemplu, folosind o rună de lovituri suplimentare în lupta cu un grup de monștri slabi, iar o rună de daune sporite pentru a lupta cu inamici puternici unici. Există o probabilitate ca dezvoltatorii să ia măsuri pentru a preveni o astfel de înlocuire liberă a runelor. De exemplu, ei pot obliga jucătorul să se întoarcă în oraș pentru a lucra cu acestea, sau vor introduce restricții de timp pentru reprocesarea aceleași abilități, vor limita numărul reutilizărilor aceleași rune, vor introduce pierderi de calitate la extragerea acesteia sau vor găsi ceva diferit.

De la BlizzCon-ul din octombrie 2008, aspectul locurilor de rune s-a schimbat, acum, așa cum se vede în imaginea din stânga, a devenit un dreptunghi orizontal.

Exemple de acțiune a runelor

Exemplele sunt luate de la BlizzCon 2008, desfășurat în octombrie, unde rune au fost prezentate pentru prima dată.

Abilitatea vrăjitorului Imagine Reflectată (Mirror Image)

* Fără utilizarea runelor: Folosind această abilitate, se creează un dublon al vrăjitorului, care poate să se miște de sine stătător și să folosească vrăji de luptă.

* Runa Hidrei: se mărește numărul de dubloni. Se presupune că calitatea rune influențează numărul de dubloni suplimentari.

* Runa Puterii: se mărește numărul de puncte de viață (HP) ale dublonilor și durata vrăjei.

Abilitatea vrăjitorului Teleportare (Teleport)

* Fără utilizarea runelor: Aplicând această abilitate, vrăjitorul se deplasează într-un loc specificat. Acum acest skill nu funcționează atât de repede ca în primele sau cele două părți ale jocului. La aplicarea sa, vrăjitorul mai întâi se ridică în aer, apoi se teleportează și apoi se lasă din nou pe pământ.

* Runa Lovitură (Striking Rune): toți inamicii din jurul punctului unde se teleportează magicianul primesc daune (practic, aceasta seamănă cu Leap Attack-ul barbarului).

* Runa Hidrei: în timpul teleportației, se creează un dublon care luptă de partea magicianului, provocând daune inamicilor și distrăgându-i (asemănător cu posibilitatea de a conjura gratuit Imagine Reflectată în timpul teleportației).

Abilitatea Zână Oase de Foc (Skull of Flame):

* Fără utilizarea runelor: zână aruncă un cran care explodează la impact, provocând daune țintelor apropiate.

* Runa Hidrei: craniul începe să sară de la pământ, explodând la fiecare săritură. Runele de calitate mai înaltă vor oferi mai multe sărituri.

* Runa Puterii: după explozia craniului, o flacără va mai arde încă un timp pe pământ, provocând daune inamicilor care trec prin ea.

Abilitatea vrăjitorului Lovituri Electrice (Electrocute):

* Fără utilizarea runelor: vrăjitorul creează un arc electric care se închide pe inamic și îi provoacă daune electrice constante. Dacă există un alt inamic în apropiere, arc se va transfera și pe acesta, provocând daune ambelor ținte.

* Runa Hidrei: numărul maxim de ținte care pot fi lovite simultan de această abilitate crește.

* Runa Viperă: monștrii uciși de arcul electric pot exploda la moarte, provocând daune monștrilor apropiați.

Tipuri de rune

În prezent, următoarele tipuri de rune sunt cunoscute:

Rună de Energie

Rună Viperă (anterior Runa Morții)

Rună Hidrei (anterior Runa Loviturii Multiple)

Rună Putere (anterior Runa Puterii)

Rună Lovitură

Este aproape sigur că vor exista mai multe tipuri de rune în joc, deoarece în prezent dezvoltatorii caută idei pentru tipuri noi. Cu toate acestea, angajații echipei D3 nu vor introduce multe tipuri neobișnuite de rune. Designerul principal al Diablo 3, Jay Wilson, a menționat că astfel de obiecte ar trebui să adauge doar efecte utile fiecărei abilități. Dezvoltatorii doresc ca orice personaj să poată beneficia de orice rună, așa că nu vor exista rune care să amplifice doar un tip de abilități sau abilități ale unui singur personaj. Ei se vor gândi la bonusuri care să funcționeze eficient cu toate abilitățile, așa că, probabil, numărul runelor nu va fi mare. Cu toate acestea, deoarece rune diferite vor oferi efecte diferite abilităților diferite, este posibil ca anumite tipuri să fie mai utile pentru anumite personaje decât pentru altele.

Niveluri de calitate ale runelor

Se știe că rune vor avea diferite niveluri de calitate, aproximativ cum au avut gemurile cinci niveluri de calitate în Diablo 2. La BlizzCon 2008, Jay Wilson a spus că există 5 sau 6 nivele de calitate, totuși până la lansarea jocului acest număr poate varia în ambele sensuri. Firește, rune de cea mai înaltă calitate vor cădea de la monștri de niveluri mai mari și, prin urmare, vor fi întâlnite mai rar. Tipul de efect pe care rune îl vor oferi nu va depinde de calitatea lor. De calitate va depinde doar bonusul oferit de acestea.

Dezvoltatorii nu au oferit încă aproape nicio informație despre sistemele de gestionare a obiectelor în Diablo 3, similar cu modul în care noi în Diablo 2 am creat obiecte folosind Cubul Horadrim. Singurul lucru cunoscut este că acel Cub pentru conversie nu va exista, precum și obiecte asemănătoare. Așadar, deocamdată nu se știe dacă va fi posibil să îmbunătățești calitatea runelor găsite; este posibil ca un mecanism din joc să existe totuși.

Stocarea runelor

În versiunea demo prezentată la BlizzCon 2008, rune erau stocate într-o secțiune specială a inventarului, accesibilă în meniul abilităților, nu în inventarul standard. Sub arborele de abilități existau 10 sloturi pentru stocarea runelor. Deocamdată nu se știe dacă acest sistem de stocare a runelor va fi aplicat și în versiunea finală a jocului, dacă va exista un mod de a crește numărul de sloturi pentru stocarea runelor și dacă va fi posibil să le stochezi și în inventarul obișnuit. Cu toate acestea, în cea de-a opta ediție BlizzCast a fost prezentat un nou sistem de stocare a obiectelor cu o secțiune separată pentru obiecte mici, dar dacă va fi aplicat și runelor nu se știe încă.

Istoria runelor

Ce știm cu adevărat despre rune? În lumea reală, acest cuvânt provine din vechiul „futhark” al vikingilor, echivalentul lor de alfabet. Însuși cuvântul „rună” desemna un nume generic pentru simboluri (litere). Chiar și atunci, se considera că ele au o putere magică, iar până în prezent există oameni care practică magia runelor, care, după ce a pierdut popularitatea în primul mileniu, a avut o a doua renaștere în secolele 19-20. Tatăl magiei runelor moderne este cercetătorul și ocultistul german Guido von List.

În lumea Sanctuarului, rune — sunt simboluri speciale, create cu ajutorul magiei, și purtând în ele magie. În ultimii 20 de ani, utilizarea runelor s-a schimbat ceva. În trecut, ele transmiteau proprietăți magice închise în obiectele pregătite special. Înțelepții formau din rune Cuvinte Rune, care, atunci când erau aplicate pe un obiect, îi ofereau proprietăți puternice, comparabile cu forțele artefactelor antice.

Pe lângă faptul că rune poartă în ele magie puternică, mai multe despre ele aproape că nu se știe. Cine și cum le-a creat rămâne în continuare un mister. Dar, se pare că ele atrag demoni de diferite tipuri, deoarece pe cadavrele lor se găsesc adesea rune. De asemenea, nu se știe dacă rune au o origine demonica sau nu. Este posibil chiar ca acestea să fi fost folosite pentru scris de primele ființe care au fost mai puternice decât Îngerii și Demonii. Dar, indiferent de origine, ele pot fi totuși de mare ajutor pentru eroii care au provocat lui Diablo sau Baal.