Runy

content auto translated from {from}

(informace + video ukázka)

Obecné informace

Runy jsou speciální malé předměty, které zvyšují schopnosti, nikoliv předměty. Každý z těchto předmětů dává schopnostem určité bonusy. Existuje mnoho typů run, z nichž každá má různou kvalitu. Runy fungují po jejich přiřazení k schopnostem. Je naplánováno, že každá runa bude fungovat s každou schopností, přičemž poskytne určitý efekt související s danou schopností.

Od BlizzConu 2008 se vzhled run změnil (bylo to demonstrováno v osmém vydání BlizzCast). Objevila se Malá Runa Hydry. Jediná věc, která je nyní o tomto předmětu známa, je, že zvyšuje kvantitativní ukazatel schopnosti. Dříve byla známá jako Runa Vícenásobného Úderu. Takže ve skutečnosti se změny dotkly pouze názvu, protože princip jejího fungování zůstal stejný. V Diablu II a I byl schopnost se stejným názvem, jejíž výsledný efekt vypadal jako mnohovrstevnatý drak. Možná je tato runa pojmenována po svém historickém předchůdci z řecké mytologie – Lernaijské Hydře, jejíž jedna hlava, jakmile byla useknuta, vyrostly další dvě.

Runa Hydry má vliv na množství vypouštěných Kamenů Ohně Znáře (dříve známý jako Ohnivá bomba), a také na vytvářené řetězce při použití kouzelníkem schopnosti Úder Toku (Electrocute). Jak se ví, tato runa by měla fungovat se všemi aktivními schopnostmi a většinou by měla přidávat další údery.

Porovnání run v Diablu 3 a Diablu 2

Runy v Diablu 3 rozhodně nejsou totéž jako runy v Diablu 2. Ve druhém díle existovalo 33 variant. Byly to malé předměty, které samy o sobě neměly praktickou hodnotu. Tyto runy však mohly být vkovány do zbroje nebo zbraní, po čemž získaly nové vlastnosti, které byly určeny typem vložených run. Také z určitých kombinací run mohlo dojít k sestavení Runových Slov, která přidávají předmětům nové, ještě užitečnější vlastnosti (předem určené).

V Diablu 3 jsou runy také malé předměty, které je třeba přidávat pro získání dodatečných efektů. Ale nyní je třeba je umístěnit nikoliv do předmětů, ale do schopností. Možná, že předměty budou mít sloty, ale i pokud ano, nelze k nim přidávat runy. Aktivní schopnosti ve stromě schopností budou mít sloty pro přidání run. Po umístění vhodných run do těchto slotů budou mít schopnosti další bonusy, které budou určovány typem a kvalitou použité runy. Slíbilo se, že bonusy budou velmi rozmanité, například další údery, další poškození nebo prodloužená doba trvání zaklínadel.

Použití run

V Diablu 3 runy určitým způsobem zlepšují aktivní schopnosti postav. Nemění pouze poškození, ale mění samotnou schopnost, zvyšují její efektivitu, činí ji zajímavější a dávají více možností pro vytvoření postavy, která nebude podobná ostatním. K výběru run je třeba přistupovat uváženě, protože různé runy přidané k jedné a té samé schopnosti budou mít různé efekty. Teoreticky by efekty pro takové zaklínadlo, jako je Bouře (Blizzard), mohly být následující: více zásahů, delší doba trvání zaklínadla, zvýšené poškození každého zásahu, delší doba zmrazení, větší šance na zásah, zvýšená šance na kritické poškození atd.

V současné době mají sloty pro umístění run pouze aktivní schopnosti. Zatím není známo, zda bude přidáno sloty pro tyto předměty do pasivních schopností, nebo zda vše zůstane tak, jak je. Také zatím není jasné, zda zůstane omezení na jeden slot pro schopnost.

Runy ze slotů lze snadno odstranit. Při tom zůstává runa neporušená. Teoreticky může hráč neustále měnit runy, například používající runu dodatečného úderu při boji s hordou slabých monster, a runu zvyšující poškození pro boj se silnými jednotlivými nepřáteli. Existuje možnost, že vývojáři podniknou kroky k zamezení takové volné výměny run. Například mohou donutit hráče vracet se do města, aby s nimi pracovali, zavést časová omezení na přetvoření jedné a té samé schopnosti, omezit počet opakovaného použití jedné a té samé runy, zavést ztrátu kvality při jejím vyjmutí nebo vymyslet něco jiného.

Od BlizzConu, jenž se konal v říjnu 2008, se také změnil vzhled kapsiček pro runy. Nyní, jak je vidět na obrázku vlevo, má tvar horizontálního obdélníku.

Příklady akce run

Příklady jsou převzaty z BlizzConu 2008, konaného v říjnu, kde byly runy poprvé představeny.

Schopnost kouzelníka Zrcadlové Obraz (Mirror Image)

* Bez použití run: Při použití této schopnosti se vytváří dvojník kouzelníka, který se může sám pohybovat a používat bojová zaklínadla.

* Runa Hydry: zvyšuje počet dvojníků. Předpokládá se, že kvalita runy ovlivňuje počet dalších dvojníků.

* Runa Síly: zvyšuje počet životních bodů (HP) dvojníků a dobu trvání zaklínadla.

Schopnost kouzelníka Teleport (Teleport)

* Bez použití run: Použitím této schopnosti se kouzelník přesune na určené místo. Nyní tato schopnost nefunguje tak rychle jako v prvních nebo druhých částech hry. Při jejím použití se kouzelník nejprve vztyčí do vzduchu, pak se teleportuje a pak znovu klesne na zem.

* Runa Úder (Striking Rune): všem nepřátelům blízko místa, kam se kouzelník teleportuje, jsou způsobena poškození (prcích funguje to podobně jako Skokový Útok bárbara).

* Runa Hydry: při teleportaci se vytváří dvojník, který bojuje na straně kouzelníka, způsobuje poškození nepřátelům a odvádí nepřátele (velmi podobné možnosti bezplatně kouzlit Zrcadlové Obraz při teleportaci).

Schopnost Znáře Lebka Ohně (Skull of Flame):

* Bez použití run: Znáře hází hořící lebku, která exploduje při zásahu a způsobuje poškození blízko umístěným cílům.

* Runa Hydry: lebka začne odskakovat od země, explodující při každém odskoku. Vyšší kvalitní runy způsobí více odskoků.

* Runa Síly: po výbuchu lebky zůstane na zemi ještě nějakou dobu plamen, který poškozuje projíždějící nepřátele.

Schopnost kouzelníka Údery elektřinou (Electrocute):

* Bez použití run: Kouzelník vytváří elektrickou oblouk, který se uzavírá na protivníkovi a způsobuje mu trvalé poškození elektrickým proudem. Pokud je poblíž další nepřítel, oblouk přeskočí i na něj a způsobuje poškození oběma cílům.

* Runa Hydry: maximální možné množství cílů, které mohou být touto schopností současně zasaženy, se zvyšuje.

* Runa Hada: monstra zabitá elektrickým obloukem mohou při smrti explozi, způsobující poškození blízkým monstrům.

Typy run

V současné chvíli jsou známy následující typy run:

Runa Energie

Runa Hada (dříve Runa Smrti)

Runa Hydry (dříve Runa Vícenásobných úderů)

Runa Síly (dříve Runa Moci)

Runa Úderu

Téměř jistě bude ve hře více typů run, jelikož aktuálně vývojáři hledají nápady na nové typy. Nicméně pracovníci D3 Team neplánují zavádět příliš mnoho neobvyklých typů run. Hlavní designér Diabla 3 Jay Wilson upozorňuje na to, že takové předměty by měly přidávat pouze užitečné efekty každé z schopností. Vývojáři chtějí, aby jakákoliv postava mohla mít prospěch z jakékoliv runy, takže nebudou runy, které by posilovaly pouze jeden druh schopností nebo schopnosti pouze jedné postavy. Budou muset vymyslet bonusy, které by efektivně fungovaly se všemi schopnostmi, takže pravděpodobně počet run nebude velký. Jak však různé runy budou poskytovat různé efekty různým schopnostem, určité typy mohou být pro některé postavy užitečnější než pro jiné.

Úrovně kvality run

Je známo, že runy budou mít různé úrovně kvality, podobně jako drahokamy měly pět úrovní kvality v Diablu 2. Na BlizzConu 2008 Jay Wilson prohlásil, že existuje 5 nebo 6 úrovní kvality, avšak může se toto číslo před vydáním hry změnit na jakoukoliv hodnotu. Samozřejmě, že runy nejvyšší úrovně kvality budou padat z vyšších úrovní monster a proto budou vzácnější. Typ efektu, který runy budou dávat, nebude záviset na jejich kvalitě. Na kvalitě bude záviset pouze bonus, který poskytují.

Vývojáři zatím nevydali téměř žádné informace o systémech práce s předměty v Diablu 3, podobně jako jsme v Diablu 2 vytvářeli předměty pomocí Horadrického Kubu. Jediná věc, která je známa - ten samý Kubus pro konverzi nebude a také podobné předměty. Takže zatím není známo, zda bude možné zlepšovat kvalitu nalezených run; možná, že nějaký mechanismus ve hře přeci jen bude.

Uložení run

V demo verzi představené na BlizzConu 2008 byly runy uloženy ve speciální části inventáře, dostupné v menu schopností, a nikoliv ve standardním inventáři. Pod stromem schopností existovalo 10 slotů pro ukládání run. Zatím není známo, zda bude tento systém ukládání run aplikován i ve finální verzi hry, zda bude existovat způsob, jak zvýšit počet slotů pro ukládání run a zda je možné je také ukládat v běžném inventáři. Přesto v osmém vydání BlizzCast byla představena nová systém ukládání předmětů s oddělenou částí pro malé předměty, ale zda se bude aplikovat také pro runy, zatím není známo.

Historie run

Co vlastně víme o runách? Ve skutečném světě toto slovo pochází z dávného "futharku" vikingů, jejich ekvivalentu abecedy. Samo slovo "runa" označovalo obecný název znaků (písmen). Již tehdy se věřilo, že mají magickou moc, a dokonce dnes existují lidé, kteří praktikují runovou magii, která, po ztrátě popularity v prvním tisíciletí, zažila druhé znovuzrození v 19-20. století. Otcem moderní runové magie je německý vědec run a okultista Guido von List.

Ve světě Sanctuária jsou runy – speciální symboly vytvořené pomocí magie a nesoucí v sobě magii. Během posledních 20 let se použití run poněkud změnilo. Dříve přenášely do speciálně připravených předmětů v nich uzavřené magické vlastnosti. Moudří lidé skládali z run Runová Slova, která, byla-li přenesena na předmět, propůjčovala mu mocné vlastnosti srovnatelné se silami dávných artefaktů.

Kromě toho, že runy nesou v sobě mocnou magii, ví se o nich prakticky nic. Kdo a jak je vytvořil – to zůstává záhadou. Ale zdá se, že přitahují démony různých druhů, protože na jejich tělech lze často nalézt runy. Také není jasné, zda mají runy démonický původ nebo ne. Je dokonce možné, že je prostě používali k písmu první bytosti, které byly mocnější než Andělé a Démoni. Ale bez ohledu na původ, mohou být stále velkou pomocí pro hrdiny, kteří se postavili Diablo nebo Baalovi.