رونها
(اطلاعات + ویدیو نمایش)
اطلاعات کلی
رونهها — اشیاء کوچک خاصی هستند که بهجای اشیاء، مهارتها را تقویت میکنند. هر یک از این اشیاء بونسی خاص به مهارتها میدهد. انواع مختلفی از رونهها وجود دارد که هر کدام دارای کیفیتهای متفاوتی هستند. رونهها پس از اتصال به مهارتها عمل میکنند. پیشبینی شده است که هر رونه با هر مهارتی کار کند و تأثیر خاصی مرتبط با خود مهارت ارائه دهد.
از BlizzCon 2008، ظاهر رونهها تغییر کرده است (که در قسمت هشتم BlizzCast به نمایش گذاشته شد). رونهی کوچکی از هیدرا معرفی شده است. تنها چیزی که در حال حاضر در مورد این شیء معروف است، این است که مقدار مربوط به مهارت را افزایش میدهد. پیشتر این رونه با نام رونهی ضربهی چندگانه شناخته میشد. بنابراین عملاً تغییرات تنها شامل نام آن بوده است زیرا اصل عمل همچنان قدیمی باقی مانده است. در Diablo II و I، مهارتی با همین نام وجود داشت و نتایج استفاده از آن به شکل یک اژدهای چندسر به نظر میرسید. ممکن است این نامگذاری نیز به پیشنموذج تاریخی خود، هیدرا لیرنیه از افسانههای یونانی باستان مربوط باشد؛ زیرا هنگامی که یکی از سرهای او قطع میشد، دو سر جدید رشد میکردند.
رونهی هیدرا بر تعداد استخوانهای آتش (که قبلاً بهعنوان بمب آتش شناخته میشد) که توسط زائر (تحلیلگر) پرتاب میشود، و همچنین زنجیرههایی که توسط جادوگر با استفاده از مهارت ضربهی الکتریکی (Electrocute) ایجاد میشود، تأثیر میگذارد. بهطور کلی مشخص شده است که این رونه باید با تمام قابلیتهای فعال کار کند و عمدتاً ضربات اضافی را اضافه خواهد کرد.
مقایسه رونهها در Diablo 3 و Diablo 2
رونهها در Diablo 3 دقیقاً همانند رونهها در Diablo 2 نیستند. در قسمت دوم 33 نوع مختلف وجود داشت. اینها اشیاء کوچک با ارزش عملی کم بودند. اما، این رونهها میتوانستند در زره یا سلاحها قرار گیرند و بنابراین خواص جدیدی را بر اساس نوع رونههای قرار داده شده به دست میآوردند. همچنین میتوانستید با قرار دادن ترکیبی از رونهها، واژههای رونهای بسازید که خواص جدید و مفیدتری (از قبل تعیین شده) به اقلام میافزودند.
در Diablo 3، رونهها نیز اشیاء کوچکی هستند که باید برای بهدست آوردن اثرات اضافی به کار برده شوند. اما اکنون باید آنها را نه در اشیاء، بلکه در مهارتها قرار دهید. ممکن است اشیاء دارای جایگاههایی باشند، اما حتی اگر وجود داشته باشند، نمیتوان رونهها را به آنها اضافه کرد. مهارتهای فعال در درخت مهارتها دارای جایکهایی برای اضافه کردن رونهها هستند. پس از قرار دادن رونههای مناسب در آنها، مهارتها بونوسهای اضافی پیدا خواهند کرد که بستگی به نوع و کیفیت رونههای استفاده شده دارد. وعده داده شده است که بونوسها بسیار متنوع خواهند بود، برای مثال، ضربات اضافی، آسیبهای اضافی یا افزایش زمان اثر جادوها.
استفاده از رونهها
در Diablo 3، رونهها بهطور خاص مهارتهای فعال شخصیتها را بهبود میبخشند. آنها نه تنها آسیبها را افزایش میدهند، بلکه خود مهارت را تغییر میدهند، بهطوری که کارآیی آن را افزایش میدهند، آن را جالبتر میکنند و امکان خلقت کاراکتر منحصر به فردی را فراهم میآورند. باید به انتخاب رونهها با دقت نزدیک شوید، زیرا رونههای مختلفی که به یک مهارت اضافه میشوند، اثرات متفاوتی خواهند داشت. به طور تئوری، اثرات برای جادوگری مانند طوفان (Blizzard) میتواند شامل این موارد باشد: شلیکهای بیشتر، مدت زمان طولانیتر جادو، افزایش آسیبهای هر شلیک، افزایش زمان یخزدگی، شانس بیشتری برای اصابت، شانس بیشتر برای آسیبهای بحرانی و غیره.
در حال حاضر، فقط مهارتهای فعال دارای جایکهایی برای قرار دادن رونهها هستند. هنوز مشخص نیست که آیا جایکهایی برای اضافه کردن این اشیاء به مهارتهای منفی هم اضافه خواهد شد یا همه چیز به همین صورت باقی میماند. همچنین مشخص نیست که آیا محدودیت یک جایک برای یک مهارت حفظ خواهد شد یا خیر.
رونهها از جایکها به راحتی قابل حذف هستند. در این صورت، رونه بدون آسیب باقی میماند. بهطور تئوری، بازیکن میتواند بهطور مداوم رونهها را عوض کند، بهعنوان مثال، از رونهی ضربهی اضافی در نبرد با چندین هیولای ضعیف استفاده کند و از رونهی افزایش آسیب برای مبارزه با دشمنان قوی استفاده کند. احتمالاً توسعهدهندگان اقداماتی برای جلوگیری از چنین تعویض آزاد رونهها انجام خواهند داد. به عنوان مثال، ممکن است آنها بازیکن را مجبور کنند که به شهر برگردد تا با آنها کار کند، محدودیتهای زمانی برای بازپرداخت یک مهارت مشابه اعمال کنند، تعداد دفعات استفاده از یک رونه یکسان را محدود کنند، کیفیت آن را هنگام استخراج کاهش دهند یا چیز دیگری ابداع کنند.
از BlizzCon 2008، شکل جیبها برای رونهها نیز تغییر کرده است. اکنون، همانطور که در تصویر سمت چپ دیده میشود، به شکل مستطیلی افقی در آمده است.
نمونههای عملکرد رونهها
نمونهها از BlizzCon 2008، که در اکتبر برگزار شد، گرفته شده است، جایی که برای اولین بار رونهها معرفی شدند.
مهارت جادوگر تصویر آینهای (Mirror Image)
* بدون استفاده از رونهها: با استفاده از این مهارت، یک دوقلو از جادوگر ایجاد میشود که میتواند بهطور مستقل حرکت کند و از جادوهای جنگی استفاده کند.
* رونهی هیدرا: تعداد دوقلوها افزایش مییابد. فرض بر این است که کیفیت رونه بر تعداد دوقلوهای اضافی تأثیر میگذارد.
* رونهی نیرو: تعداد امتیازات زندگی (HP) دوقلوها و مدت زمان اثر جادو را افزایش میدهد.
مهارت جادوگر تلپورت (Teleport)
* بدون استفاده از رونهها: با استفاده از این مهارت، جادوگر به مکان مشخصی منتقل میشود. اکنون این مهارت بهسرعت مانند قسمت اول یا دوم بازی عمل نمیکند. با استفاده از آن، جادوگر ابتدا به هوا میرود، سپس تلپورت میشود و سپس دوباره بر زمین مینشیند.
* رونهی ضربه (Striking Rune): به تمام دشمنان نزدیک به نقطهای که جادوگر تلپورت میشود، آسیب وارد میکند (از نظر عملکرد، شبیه به Leap Attack بارباریس میشود).
* رونهی هیدرا: هنگام تلپورت، یک دوقلو ایجاد میشود که به نفع جادوگر میجنگد، به دشمنان آسیب میزند و آنها را منحرف میکند (بسیار شبیه به امکان جادو کردن رایگان تصویر آینهای هنگام تلپورت است).
مهارت زائر استخوان آتش (Skull of Flame):
* بدون استفاده از رونهها: زائر یک استخوان شعلهور پرتاب میکند که در هنگام برخورد منفجر میشود و به اهداف نزدیک آسیب میزند.
* رونهی هیدرا: استخوان شروع به بالا و پایین رفتن از زمین میکند و در هر باری که بالا میرود، منفجر میشود. رونههای با کیفیت بالاتر تعداد پرشها را افزایش میدهند.
* رونهی نیرو: پس از انفجار استخوان، آتش برای مدتی روی زمین خواهد سوخت و به دشمنانی که از آن عبور میکنند آسیب میزند.
مهارت جادوگر ضربههای الکتریکی (Electrocute):
* بدون استفاده از رونهها: جادوگر یک قوس الکتریکی ایجاد میکند که بر دشمن قفل میشود و به او آسیب مداوم الکتریکی وارد میکند. اگر دشمن دیگری در نزدیکی باشد، قوس به او نیز میپرد و به هر دو هدف آسیب میزند.
* رونهی هیدرا: حداکثر تعداد اهدافی که میتوان با این مهارت بهطور همزمان آسیب دید، افزایش مییابد.
* رونهی افعی: هیولاهایی که توسط قوس الکتریکی کشته میشوند، در زمان مرگ میتوانند منفجر شوند و به هیولاهای نزدیکی آسیب برسانند.
انواع رونهها
در حال حاضر، انواع زیر از رونهها شناخته شدهاند:
رونهی انرژی
رونهی افعی (قبلاً رونهی مرگبار)
رونهی هیدرا (قبلاً رونهی ضربههای چندگانه)
رونهی نیرو (قبلاً رونهی قدرت)
رونهی ضربه
تقریباً مطمئناً در بازی انواع بیشتری از رونهها وجود خواهد داشت، زیرا در حال حاضر توسعهدهندگان در جستجوی ایدههایی برای انواع جدید آنها هستند. اما اعضای تیم D3 نمیخواهند انواع غیرمعمول زیادی از رونهها را معرفی کنند. طراح اصلی Diablo 3، جِی ویلسون، اشاره کرده است که چنین اشیایی باید تنها اثرات مفیدی به هر یک از مهارتها اضافه کند. توسعهدهندگان میخواهند هر شخصیت بتواند از هر رونه بهرهمند شود، بنابراین رونههایی وجود نخواهد داشت که تنها نوع خاصی از مهارتها یا مهارتهای تنها یک شخصیت را تقویت کنند. آنها باید بونوسهایی را اختراع کنند که به طور مؤثر با تمامی مهارتها کار کند، بنابراین احتمالاً تعداد رونهها زیاد نخواهد بود. با این حال، از آنجایی که رونههای مختلف اثرات مختلفی بر مهارتهای مختلف دارند، احتمالاً برخی از انواع آنها برای برخی شخصیتها از دیگران مفیدتر خواهند بود.
سطح کیفیت رونهها
معلوم است که رونهها سطحهای کیفیت متفاوتی خواهند داشت، تقریباً بهگونهای که جواهرات در Diablo 2 پنج سطح کیفیت داشتند. در BlizzCon 2008، جیسن ویلسون گفت که 5 یا 6 سطح کیفیت وجود دارد، اما تا زمان انتشار بازی، این عدد ممکن است تغییر کند. بهطور طبیعی، رونههای با کیفیت بالاتر از موجودات با سطح بیشتر خواهید افتاد و بنابراین کمتر دیده میشوند. نوع اثراتی که رونهها میدهند به کیفیت آنها بستگی نخواهد داشت. تنها چیزی که به کیفیت بستگی دارد، بونوسهایی هستند که آنها ارائه میدهند.
توسعهدهندگان هنوز اطلاعات زیادی در مورد نحوه عملکرد سیستمهای اشیاء در Diablo 3 ارائه نکردهاند، مشابه آنچه که ما در Diablo 2 با استفاده از کوبیدان حورادری انجام میدادیم. تنها چیزی که معلوم است — این است که کوبیدان تبدیل در بازی وجود نخواهد داشت و اشیاء مشابه آن نیز وجود نخواهند داشت. بنابراین در حال حاضر مشخص نیست که آیا میتوان کیفیت رونههای پیدا شده را بهبود داد یا خیر؛ ممکن است که در بازی مکانیزمی برای این کار وجود داشته باشد.
نگهداری رونهها
در نسخه نمایشی که در BlizzCon 2008 ارائه شده بود، رونهها در یک بخش مخصوص از انبار، که در منوی مهارتها در دسترس بود و نه در انبار استاندارد، نگهداری میشدند. زیر درخت مهارتها 10 جایک برای ذخیرهسازی رونهها وجود داشت. هنوز مشخص نیست که آیا این سیستم ذخیرهسازی رونهها در نسخه نهایی بازی نیز مورد استفاده قرار خواهد گرفت، آیا راهی برای افزایش تعداد جایکهای نگهداری رونهها وجود دارد و آیا میتوان آنها را همچنین در انبار معمولی نگهداری کرد یا خیر. با این حال، در قسمت هشتم BlizzCast یک سیستم جدید برای ذخیرهسازی اشیاء معرفی شده بود که دارای بخش جداگانهای برای اشیاء کوچک است، اما اینکه آیا این سیستم نیز برای رونهها به کار خواهد رفت، هنوز مشخص نیست.
تاریخچه رونهها
واقعاً ما چه چیزی درباره رونهها میدانیم؟ در دنیای واقعی، این واژه از کلمه باستانی «فوراک» وایکینگها بهمعنای الفبا نشأت میگیرد. خود واژه «رونه» بهطور کلی به نشانهها (حروف) اشاره دارد. آن زمان اعتقاد بر این بود که این نشانهها قدرت جادویی دارند و هنوز هم افرادی هستند که جادوگری رونی را انجام میدهند، که پس از از دست دادن محبوبیت در اول هزاره، در قرون 19 و 20 متولد شده است. پدر جادوگری رونی مدرن، پژوهنده و جادوگر آلمانی، گویدو فون لیست است.
در دنیای سنچوریا، رونهها — نمادهای خاصی هستند که با استفاده از جادو ساخته شدهاند و دارای جادو هستند. در 20 سال گذشته، استفاده از رونهها چند بار تغییر کرده است. قبلاً، آنها صفات جادویی موجود در اشیاء آمادهشده خاص را منتقل میکردند. حکیمان از رونهها واژههای رونهای جمع میکردند که با منتقل شدن بر روی اشیاء، آنها را به خواص قدرتمندی مشابه با قدرت آثار باستانی مزین میکردند.
علاوه بر اینکه رونهها قدرت جادوئی زیادی را در خود دارند، تقریباً چیز دیگری در مورد آنها مشخص نیست. چه کسی و چگونه آنها را ساخته است - همچنان یک راز باقی مانده است. اما بهنظر میرسد که آنها موجودات مختلفی را جذب میکنند، زیرا بر روی اجساد آنها میتوان رونهها را پیدا کرد. همچنین مشخص نیست که آیا رونهها منشأ شیطانی دارند یا خیر. ممکن است حتی این باشد که از آنها بهعنوان نوشتار توسط نخستین موجوداتی که خود قدرتمندتر از فرشتگان و شیطانها بودند، استفاده شده باشد. اما بیتوجه به منشأ، آنها میتوانند یک کمک بزرگ برای قهرمانانی باشند که به چالش دیابلو یا باال در برابر میافتند.