Rune
(thông tin + video minh họa)
Thông tin chung
Rune là những vật phẩm nhỏ đặc biệt, gia tăng kỹ năng mà không phải là đồ vật. Mỗi vật phẩm này cung cấp cho các kỹ năng một phần thưởng nhất định. Có rất nhiều loại rune, mỗi loại có mức chất lượng khác nhau. Rune hoạt động sau khi được gán vào các kỹ năng. Được lên kế hoạch rằng mỗi rune sẽ hoạt động với mỗi kỹ năng, mang lại một hiệu ứng nhất định liên quan đến chính kỹ năng đó.
Kể từ BlizzCon 2008, diện mạo của rune đã thay đổi (điều này đã được trình bày trong tập thứ tám của BlizzCast). Rune Nhỏ của Hydra đã xuất hiện. Điều duy nhất được biết hiện tại về vật phẩm này là nó tăng chỉ số số lượng của kỹ năng. Trước đây, nó được biết đến với tên Rune Đánh Đòn Nhiều Lần. Vì vậy, thực tế sự thay đổi chỉ liên quan đến tên gọi, vì nguyên tắc hoạt động vẫn giữ nguyên. Trong Diablo II và I có một kỹ năng cùng tên, và kết quả của việc sử dụng nó trông giống như một con rồng có nhiều đầu. Có thể, cái tên này còn được đặt theo tổ tiên lịch sử của nó từ thần thoại Hy Lạp cổ đại - Hydra Lernaean, khi một trong những đầu bị chặt đứt, nó lại mọc thêm hai đầu khác.
Rune của Hydra ảnh hưởng đến số lượng mà Thầy Thuật Gia ném ra trong Hồ Lửa (trước đây được biết đến như Bom Lửa), cũng như các chuỗi tạo ra khi sử dụng kỹ năng Đánh Điện (Electrocute) của Pháp Sư. Theo những gì được biết, rune này nên làm việc với tất cả các khả năng hoạt động và, chủ yếu, sẽ thêm các đòn đánh bổ sung.
So sánh rune trong Diablo 3 và Diablo 2
Rune trong Diablo 3 không hoàn toàn giống với rune trong Diablo 2. Trong phần thứ hai, có 33 loại khác nhau. Chúng là những vật phẩm nhỏ, không có giá trị thực tế tự thân. Tuy nhiên, các rune này có thể được đúc vào áo giáp hoặc vũ khí, sau đó có những thuộc tính mới được xác định bởi loại rune được đúc. Ngoài ra, từ những tổ hợp rune nhất định khi được sắp xếp, có thể tạo thành Các Từ Rune, thêm các thuộc tính có lợi hơn cho vật phẩm (được xác định trước).
Trong Diablo 3, rune cũng là những vật phẩm nhỏ, nhưng giờ cần được thêm vào để nhận được các hiệu ứng bổ sung. Nhưng bây giờ chúng phải được sắp xếp không vào vật phẩm mà vào kỹ năng. Có thể các vật phẩm sẽ có các ô, nhưng ngay cả khi có, sẽ không thể thêm rune vào chúng. Các kỹ năng hoạt động trong cây kỹ năng sẽ có ô để thêm các rune vào. Sau khi đưa vào các rune phù hợp, các kỹ năng sẽ có thêm các phần thưởng bổ sung, xác định bởi loại và chất lượng của rune được sử dụng. Hứa hẹn rằng các phần thưởng sẽ rất đa dạng, ví dụ như các đòn đánh bổ sung, thiệt hại bổ sung hoặc thời gian hiệu lực của phép thuật được gia tăng.
Sử dụng rune
Trong Diablo 3, rune sẽ cải thiện các kỹ năng hoạt động của nhân vật theo một cách nhất định. Chúng không chỉ làm tăng thiệt hại, mà còn thay đổi chính kỹ năng, tăng cường hiệu quả của nó, làm cho nó thú vị hơn và mở ra nhiều cơ hội hơn để tạo nhân vật không giống bất kỳ ai khác. Cần phải tiếp cận việc chọn rune một cách cẩn thận, vì các rune khác nhau thêm vào cùng một kỹ năng sẽ tạo ra các hiệu ứng khác nhau. Về lý thuyết, các hiệu ứng cho phép triệu hồi của Pháp Sư như Bão (Blizzard) có thể bao gồm: nhiều lượt bắn hơn, thời gian kéo dài của phép thuật lớn hơn, thiệt hại của mỗi lượt bắn gia tăng, thời gian đóng băng dài hơn, tỷ lệ trúng cao hơn, tỷ lệ làm tổn thương chí mạng tăng lên và nhiều thứ khác.
Hiện tại, chỉ có kỹ năng hoạt động mới có các ô để gắn rune. Vẫn chưa rõ liệu sẽ thêm các ô cho các kỹ năng thụ động hay không, hoặc mọi thứ sẽ giữ nguyên như cũ. Cũng chưa rõ liệu vẫn sẽ hạn chế một ô cho mỗi kỹ năng hay không.
Các rune từ ô có thể dễ dàng được gỡ bỏ. Trong quá trình này, rune sẽ vẫn nguyên vẹn. Về lý thuyết, người chơi có thể liên tục thay thế rune, ví dụ, sử dụng rune của đòn đánh bổ sung khi chiến đấu với đám quái vật yếu hoặc rune của sức mạnh thiệt hại để chiến đấu với những kẻ thù mạnh đơn độc. Có khả năng các nhà phát triển sẽ thực hiện các biện pháp ngăn chặn việc thay thế rune một cách tự do này. Ví dụ, họ có thể yêu cầu người chơi quay lại thành phố để làm việc với chúng, áp đặt hạn chế thời gian cho việc tái chế cùng một kỹ năng, giới hạn số lần sử dụng lại của cùng một rune, áp dụng mức giảm chất lượng khi gỡ bỏ hoặc điều gì đó tương tự.
Kể từ BlizzCon diễn ra vào tháng 10 năm 2008, diện mạo của các ngăn chứa rune cũng đã thay đổi. Giờ đây, như thấy trong hình bên trái, nó đã trở thành một hình chữ nhật ngang.
Ví dụ về hoạt động của rune
Các ví dụ được lấy từ BlizzCon 2008, diễn ra trong tháng 10, nơi rune đã được giới thiệu lần đầu tiên.
Kỹ năng của Pháp Sư Hình Ảnh Lặp Lại (Mirror Image)
* Không sử dụng rune: Khi sử dụng kỹ năng này, một bản sao của Pháp Sư được tạo ra, có khả năng tự động di chuyển và sử dụng các phép thuật chiến đấu.
* Rune của Hydra: số lượng bản sao được tăng lên. Có khả năng chất lượng của rune ảnh hưởng đến số lượng bản sao bổ sung.
* Rune của Sức Mạnh: tăng số điểm sinh lực (HP) của các bản sao và thời gian hiệu lực của phép thuật.
Kỹ năng của Pháp Sư Dịch Chuyển (Teleport)
* Không sử dụng rune: Khi áp dụng kỹ năng này, Pháp Sư di chuyển đến vị trí chỉ định. Giờ đây, kỹ năng này không còn hoạt động nhanh như trong các phần một và hai của trò chơi. Khi áp dụng nó, Pháp Sư sẽ trước tiên bay lên không trung, sau đó dịch chuyển, và rồi lại hạ xuống mặt đất.
* Rune của Đánh (Striking Rune): tất cả kẻ thù xung quanh điểm mà pháp sư dịch chuyển tới sẽ phải nhận thiệt hại (trên nguyên tắc hoạt động khá giống với Leap Attack của chiến binh).
* Rune của Hydra: khi dịch chuyển, một bản sao xuất hiện và chiến đấu bên cạnh pháp sư, gây thiệt hại cho kẻ thù và khiến chúng phân tâm (rất giống với khả năng miễn phí triệu hồi Hình Ảnh Lặp Lại khi dịch chuyển).
Kỹ năng của Thầy Thuật Gia Đầu Lửa (Skull of Flame):
* Không sử dụng rune: Thầy Thuật Gia ném một cái đầu đang cháy, cái này sẽ nổ khi va chạm, gây thiệt hại cho những mục tiêu gần đó.
* Rune của Hydra: cái đầu bắt đầu nảy lên xuống, nổ khi mỗi lần nảy. Các rune có chất lượng cao hơn sẽ cung cấp nhiều lần nảy hơn.
* Rune của Sức Mạnh: sau khi cái đầu nổ, có một vài thời gian khi ngọn lửa vẫn đang cháy trên mặt đất, gây thiệt hại cho kẻ thù đi qua nó.
Kỹ năng của Pháp Sư Đánh Điện (Electrocute):
* Không sử dụng rune: Pháp Sư tạo ra một lưới điện, mà dựng lên trên kẻ thù và gây thiệt hại liên tục bằng điện. Nếu có một kẻ thù khác gần đó, lưới sẽ nhảy sang kẻ ấy và gây thiệt hại cho cả hai mục tiêu.
* Rune của Hydra: số lượng mục tiêu tối đa có thể bị đánh trúng bởi kỹ năng này cùng một lúc sẽ được gia tăng.
* Rune của Rắn (Gadüki): các quái vật bị tiêu diệt bởi lưới điện có thể phát nổ khi chết, gây thiệt hại cho các quái vật gần đó.
Các loại rune
Hiện tại, các loại rune sau đây được biết đến:
Rune Năng Lượng
Rune Gaduki (trước đây được biết đến là Rune Tử Vong)
Rune Hydra (trước đây là Rune Đánh Nhiều Lần)
Rune Sức Mạnh (trước đây là Rune Mạnh Mẽ)
Rune Đánh
Hầu như chắc chắn trong trò chơi sẽ có nhiều loại rune hơn, vì hiện tại các nhà phát triển đang tìm kiếm ý tưởng cho các loại rune mới. Tuy nhiên, các nhân viên D3 Team sẽ không đưa vào quá nhiều loại rune kỳ lạ. Nhà thiết kế chính của Diablo 3 Jay Wilson đã chỉ ra rằng những vật phẩm như vậy chỉ nên thêm các hiệu ứng có lợi cho từng kỹ năng. Các nhà phát triển muốn bất kỳ nhân vật nào cũng có thể hưởng lợi từ bất kỳ rune nào, vì vậy sẽ không có rune nào chỉ tăng cường một loại kỹ năng hoặc kỹ năng của một nhân vật duy nhất. Họ sẽ phải nghĩ ra những phần thưởng có thể hoạt động hiệu quả với tất cả các kỹ năng, vì vậy số lượng rune có lẽ sẽ không lớn. Tuy nhiên, vì các rune khác nhau sẽ cung cấp các hiệu ứng khác nhau cho các kỹ năng khác nhau, có thể một số loại rune sẽ hữu ích hơn cho một số nhân vật hơn các loại khác.
Cấp độ chất lượng của rune
Được biết rune sẽ có các cấp độ chất lượng khác nhau, gần giống như đá quý có năm cấp độ chất lượng trong Diablo 2. Tại BlizzCon 2008, Jay Wilson đã nói rằng có 5 hoặc 6 cấp độ chất lượng, tuy nhiên trước khi trò chơi phát hành, con số này có thể thay đổi. Tất nhiên, các rune có chất lượng cao hơn sẽ rơi từ những con quái vật cấp cao hơn, và do đó sẽ hiếm hơn. Kiểu hiệu ứng mà rune sẽ mang lại sẽ không phụ thuộc vào chất lượng của chúng. Chất lượng chỉ ảnh hưởng đến những phần thưởng mà chúng cung cấp.
Các nhà phát triển cho đến nay chưa đưa ra thông tin gì về các hệ thống làm việc với vật phẩm trong Diablo 3, giống như cách chúng ta đã tạo ra vật phẩm trong Diablo 2 bằng cách sử dụng Cube Horadric. Điều duy nhất được biết là cái Cube để chuyển đổi sẽ không có, cũng như các vật phẩm tương tự. Vậy nên hiện tại không rõ liệu có thể cải thiện chất lượng của các rune được tìm thấy hay không; có thể một số cơ chế nào đó trong trò chơi vẫn sẽ xuất hiện.
Lưu trữ rune
Trong phiên bản demo được trình bày tại BlizzCon 2008, các rune được lưu trữ trong một phần riêng biệt của kho, có thể truy cập từ menu kỹ năng, thay vì trong kho tiêu chuẩn. Dưới cây kỹ năng có 10 ô để lưu trữ rune. Chưa rõ liệu hệ thống lưu trữ rune này sẽ được áp dụng trong phiên bản cuối cùng của trò chơi, liệu có tồn tại cách để tăng số lượng ô lưu trữ rune hay có thể lưu trữ chúng trong kho tiêu chuẩn hay không. Tuy nhiên, trong tập thứ tám của BlizzCast đã có một hệ thống lưu trữ đồ mới được trình bày với một khu vực riêng cho các vật phẩm nhỏ, nhưng liệu cái này có được áp dụng cho các rune hay không vẫn chưa rõ.
Lịch sử của Rune
Chúng ta thực sự biết gì về rune? Trong thế giới thực, từ này có nguồn gốc từ cái gọi là ‘futhark’ của người Viking, tương đương với bảng chữ cái của họ. Chính từ “rune” đã được sử dụng như tên gọi chung cho các ký hiệu (chữ cái). Ngay từ đó, người ta đã cho rằng chúng mang sức mạnh phép thuật, và đến nay vẫn có những người thực hành ma thuật rune, cái mà sau khi mất đi sự phổ biến trong thế kỷ đầu tiên, đã trải qua một lần tái sinh vào thế kỷ 19-20. Người được xem là cha đẻ của ma thuật rune hiện đại là nhà nghiên cứu và nhà huyền bí học người Đức Guido von List.
Trong thế giới Sanctuary, rune là những ký hiệu đặc biệt, được tạo ra bằng phép thuật, và mang trong mình sức mạnh ma thuật. Trong 20 năm qua, việc sử dụng rune đã thay đổi một phần. Trước đây, chúng truyền tải cho những vật phẩm chuẩn bị đặc biệt những thuộc tính ma thuật được gói gọn trong chúng. Các nhà học giả đã tạo thành các Các Từ Rune từ rune, mà khi được chuyển giao lên một vật phẩm, đã ban tặng cho nó các thuộc tính mạnh mẽ, tương đương với sức mạnh của các cổ vật cổ xưa.
Bên cạnh việc rune mang sức mạnh phép thuật mạnh mẽ, gần như không có gì khác được biết về chúng. Ai đã tạo ra chúng và như thế nào vẫn là một điều bí ẩn. Nhưng có vẻ như chúng thu hút các loại quái vật khác nhau, vì trên xác của chúng thường có thể tìm thấy rune. Cũng chưa rõ liệu rune có nguồn gốc từ quỷ dữ hay không. Có khả năng rằng chúng đã được sử dụng để viết bởi các sinh vật đầu tiên vốn đã mạnh mẽ hơn cả Thiên Thần và Quỷ. Nhưng dù nguồn gốc của chúng là gì, chúng vẫn có thể trở thành một trợ giúp lớn cho các anh hùng dám thử thách Diablo hoặc Baal.