รูน

content auto translated from {from}

(ข้อมูล + วิดีโอสาธิต)

ข้อมูลทั่วไป

รูนเป็นวัตถุขนาดเล็กพิเศษที่เพิ่มพูนความสามารถโดยไม่ใช่วัตถุแต่ละชิ้น โดยแต่ละรูนจะให้โบนัสแก่ความสามารถ รูนมีหลายประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีคุณภาพที่แตกต่างกัน รูนจะทำงานหลังจากที่ถูกผูกพันกับความสามารถ มีการวางแผนว่าจะให้รูนแต่ละตัวทำงานร่วมกับความสามารถแต่ละตัวเพื่อให้เกิดผลบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับความสามารถนั้น

ตั้งแต่ BlizzCon 2008 รูนมีลักษณะที่เปลี่ยนไป (แสดงให้เห็นในตอนที่แปดของ BlizzCast) ปรากฏว่ามี "รูนขนาดเล็กของไฮดรา" สิ่งเดียวที่รู้เกี่ยวกับวัตถุชิ้นนี้ในตอนนี้คือมันเพิ่มปริมาณของสกิล ก่อนหน้านี้เราเคยเรียกมันว่า "รูนการโจมตีหลายครั้ง" ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจริงๆ นั้นคือชื่อ เพราะหลักการทำงานยังคงเหมือนเดิม ใน Diablo II และ I มีสกิลที่มีชื่อเดียวกัน โดยผลของการใช้มันทำให้เห็นเหมือนมังกรหลายหัว อาจจะมีเหตุผลที่รูนนี้ได้รับชื่อจากบรรพบุรุษทางประวัติศาสตร์จากตำนานกรีกโบราณ — ไฮดราแห่งเลอร์นี ซึ่งเมื่อมีการตัดหัวหนึ่งหัวของมันออก จะมีสองหัวใหม่ขึ้นมาแทน

รูนของไฮดรามีผลต่อจำนวนกะโหลกไฟที่ถูกโยนขึ้นโดยผู้รักษา (ซึ่งเรียกกันว่า "ระเบิดไฟ") รวมถึงการสร้างลูกโซ่เมื่อใช้สกิล "การโจมตีด้วยไฟฟ้า" (Electrocute) ของจอมเวทย์ จนถึงตอนนี้รูนนี้ควรทำงานร่วมกับความสามารถที่ใช้งานได้ทั้งหมดและหลักๆ จะเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติม

การเปรียบเทียบรูนใน Diablo 3 และ Diablo 2

รูนใน Diablo 3 ไม่นับเป็นรูนใน Diablo 2 รูนในภาคที่สองมีทั้งหมด 33 ตัว ซึ่งเป็นวัตถุขนาดเล็กที่ไม่มีคุณค่าทางปฏิบัติด้วยตัวมันเอง แต่ว่าเหล่านี้สามารถฝังในชุดเกราะหรืออาวุธ ทำให้มันมีคุณสมบัติใหม่ตามประเภทของรูนที่ถูกฝัง นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง "คำรูน" จากการจัดวางรูนบางประเภทเพื่อเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่มีประโยชน์มากขึ้น (ที่กำหนดล่วงหน้า) ให้กับวัตถุ

ใน Diablo 3 รูนก็เป็นวัตถุขนาดเล็กที่ต้องเพิ่มเพื่อให้ได้ผลเพิ่มเติม แต่ตอนนี้มันจำเป็นต้องจัดวางไม่ในวัตถุ แต่ในความสามารถ อาจจะมีช่องสำหรับวัตถุแต่ถึงอย่างนั้นการเพิ่มรูนให้กับวัตถุก็ยังไม่สามารถทำได้ ในทักษะที่ใช้งานในต้นไม้ความสามารถจะมีช่องสำหรับเพิ่มรูน หลังจากที่ใส่รูนที่เหมาะสมลงไป ความสามารถจะมีโบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับประเภทและคุณภาพของรูนที่ใช้ จะมีการรับรองว่าโบนัสนั้นจะมีความหลากหลายมาก เช่น การโจมตีเพิ่มเติม ความเสียหายเพิ่มเติม หรือเวลาการกระทำของเวทย์มนตร์ที่เพิ่มขึ้น

การใช้รูน

ใน Diablo 3 รูนจะพัฒนาความสามารถที่ใช้งานของตัวละครในลักษณะเฉพาะ มันไม่ได้แค่เพิ่มความเสียหาย แต่ยังเปลี่ยนแปลงความสามารถ ทำให้มันมีประสิทธิภาพมากขึ้น เป็นสิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และให้โอกาสในการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร การเลือกใช้รูนจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ เพราะรูนที่ต่างกันที่เพิ่มเข้าไปในความสามารถเดียวกันจะให้ผลแตกต่างกัน ทฤษฎีแล้ว ผลของเวทย์มนตร์เช่น "พายุหิมะ" (Blizzard) อาจมีผลได้ว่า เป็นการยิงมากขึ้น เวลากระทำของเวทย์มนตร์ที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในแต่ละการยิง เวลาที่เพิ่มขึ้นของการทำให้แข็ง ยิ่งไปกว่านั้น ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น และโอกาสในการโจมตีอย่างรุนแรงที่เพิ่มขึ้นและอื่นๆ

ในปัจจุบัน ช่องสำหรับการใส่รูนมีแค่ความสามารถที่ใช้งานเท่านั้น ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีการเพิ่มช่องให้กับความสามารถที่เป็นพาสซีฟหรือไม่ หรือทุกอย่างจะยังคงเหมือนเดิม ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีการจำกัดเพียงช่องเดียวสำหรับความสามารถหรือไม่

รูนสามารถถูกลบออกจากช่องได้ง่าย รูนจะยังคงไม่เสียหาย ทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นอาจเปลี่ยนรูนไปมาได้ตลอดเวลา เช่น การใช้รูนการโจมตีเพิ่มเติมในการต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์อ่อนแอ ในขณะที่ใช้รูนเพิ่มความเสียหายเมื่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง มีความเป็นไปได้ที่นักพัฒนาจะทำการป้องกันการเปลี่ยนรูนอย่างเสรีนี้ เช่น อาจจะบังคับให้ผู้เล่นกลับไปยังเมืองเพื่อทำงานกับมัน หรือมีการจำกัดเวลาสำหรับการปรับปรุงความสามารถเดียวกัน จำกัดจำนวนการใช้รูนตัวเดียวกันซ้ำ หรือคิดสิ่งอื่น

ตั้งแต่ BlizzCon ที่ผ่านมาที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคม 2008 รูนก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะของช่องใส่รูน ตอนนี้, อย่างที่เห็นในภาพทางซ้ายมันกลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดแนวนอน

ตัวอย่างการทำงานของรูน

ตัวอย่างถูกนำมาจาก BlizzCon 2008 ที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคม ซึ่งได้มีการนำเสนอรูนเป็นครั้งแรก

ความสามารถของจอมเวทย์ "ภาพสะท้อน" (Mirror Image)

* ไม่มีการใช้รูน: เมื่อใช้ความสามารถนี้จะมีการสร้างภาพลวงตาของจอมเวทย์ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้เองและใช้เวทย์มนตร์โจมตี

* รูนของไฮดรา: ความสามารถเพิ่มจำนวนภาพลวงตา โดยคุณภาพของรูนอาจมีอิทธิพลต่อจำนวนภาพลวงตาเพิ่มเติม

* รูนของพลัง: เพิ่มจำนวนพ้อยชีวิต (HP) ของภาพลวงตาและระยะเวลาของเวทย์

ความสามารถของจอมเวทย์ "เทเลพอร์ต" (Teleport)

* ไม่มีการใช้รูน: ใช้ความสามารถนี้จอมเวทย์จะเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ระบุ ตอนนี้ความสามารถนี้ทำงานไม่รวดเร็วดังในภาคแรกหรือภาคสอง เมื่อใช้จอมเวทย์จะลอยขึ้นก่อนแล้วจะถูกเทเลพอร์ต และจากนั้นก็ตกลงบนพื้น

* รูนของการโจมตี (Striking Rune): จะมีการทำความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จุดที่จอมเวทย์ถูกเทเลพอร์ต (โดยหลักการก็จะคล้ายกับ "การโจมตีบนอากาศ" ของนักรบ)

* รูนของไฮดรา: เมื่อเทเลพอร์ตจะมีการสร้างภาพลวงตาขึ้นซึ่งจะต่อสู้ข้างจอมเวทย์ ทำความเสียหายแก่ศัตรูและเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู (คล้ายกับความสามารถในการสร้าง "ภาพสะท้อน" ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเมื่อเทเลพอร์ต)

ความสามารถของผู้รักษา "กะโหลกไฟ" (Skull of Flame):

* ไม่มีการใช้รูน: ผู้รักษาโยนกะโหลกที่ลุกไหม้ ซึ่งจะระเบิดเมื่อชน ทำความเสียหายให้กับเป้าหมายใกล้เคียง

* รูนของไฮดรา: กะโหลกเริ่มกระโดดจากพื้น, ระเบิดเมื่อแต่ละครั้งที่มันโดนพื้น รูนที่มีคุณภาพสูงจะมีการกระโดดมากขึ้น

* รูนของพลัง: หลังจากการระเบิดของกะโหลก จะมีเปลวไฟที่ลุกไหม้อยู่บนพื้นซึ่งทำความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน

ความสามารถของจอมเวทย์ "การโจมตีด้วยไฟฟ้า" (Electrocute):

* ไม่มีการใช้รูน: จอมเวทย์สร้างสายไฟฟ้าที่เชื่อมต่อกับศัตรูและทำให้เกิดความเสียหายอย่างต่อเนื่องด้วยไฟฟ้า หากมีศัตรูอีกตัวอยู่ใกล้ ๆ สายไฟฟ้าจะข้ามไปยังศัตรูนั้นและทำให้เกิดความเสียหายทั้งสองเป้าหมาย

* รูนของไฮดรา: จำนวนเป้าหมายสูงสุดที่สามารถถูกจับได้พร้อมกันจากความสามารถนี้จะเพิ่มขึ้น

* รูนของงูเห่า: มอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าโดยสายไฟฟ้าอาจจะระเบิดเมื่อมันตาย ทำความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียง

ประเภทของรูน

ในปัจจุบันมีการรู้จักประเภทของรูนดังต่อไปนี้:

รูนพลัง

รูนงูเห่า (เดิมชื่อ "รูนความตาย")

รูนของไฮดรา (เดิมชื่อ "รูนการโจมตีหลายครั้ง")

รูนพลัง (เดิมชื่อ "รูนความเข้มแข็ง")

รูนการโจมตี

แทบจะรับรองได้ว่าภายในเกมจะมีรูนประเภทอื่น ๆ เพิ่มเติม เนื่องจากทีมงานกำลังค้นหาแนวคิดสำหรับประเภทใหม่ แต่คาดว่าทีมงาน D3 จะไม่เพิ่มรูนที่ไม่ธรรมดามากนัก เพราะผู้ออกแบบเกม Diablo 3 เจย์ วิลสัน ได้กล่าวไว้ว่าวัตถุดังกล่าวควรเพิ่มเพียงแค่ผลประโยชน์ให้กับความสามารถแต่ละอย่าง นักพัฒนาต้องการให้ตัวละครทุกตัวสามารถใช้ประโยชน์จากรูนได้ เพื่อที่ว่าจะไม่มีรูนที่ทำให้เฉพาะประเภทหนึ่งของความสามารถหรือเฉพาะตัวละครตัวเดียวเท่านั้น พวกเขาจะต้องคิดโบนัสที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพกับความสามารถทุกประเภท ดังนั้นจำนวนของรูนจึงอาจไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูนแต่ละตัวจะมีผลที่แตกต่างกันไปให้กับความสามารถต่าง ๆ อาจจะทำให้บางประเภทมีประโยชน์มากกว่าสำหรับตัวละครบางตัว

ระดับคุณภาพของรูน

มีการยืนยันว่ารูนจะมีระดับคุณภาพที่แตกต่างกันโดยประมาณคล้ายกับอัญมณีที่มีห้าระดับคุณภาพใน Diablo 2 ใน BlizzCon 2008 เจย์ วิลสันกล่าวว่ามี 5 หรือ 6 ระดับคุณภาพ แต่ก่อนเกมจะออกอาจมีการเปลี่ยนแปลงในหลายทิศทาง แน่นอนว่ารูนที่มีคุณภาพสูงกว่าจะดรอปจากมอนสเตอร์ที่มีระดับสูงกว่าและมีความถี่น้อยลง ประเภทของผลที่รูนจะให้ไม่ขึ้นกับคุณภาพของรูน คุณภาพจะมีผลต่อโบนัสที่ให้เท่านั้น

นักพัฒนายังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับระบบการจัดการไอเท็มใน Diablo 3 คล้ายกับที่เราสร้างไอเท็มใน Diablo 2 โดยใช้โฮราดริกคิวบ์ สิ่งเดียวที่เราทราบคือ ไม่มีคิวบ์สำหรับการแปลง และไม่มีสิ่งที่คล้ายกัน ดังนั้นตอนนี้ยังไม่ทราบว่าสามารถปรับปรุงคุณภาพของรูนที่ค้นพบได้หรือไม่ อาจจะมีบางกลไกในเกมที่ยังคงมีอยู่

การเก็บรักษารูน

ในเวอร์ชันทดลองที่นำเสนอใน BlizzCon 2008 รูนจะถูกเก็บไว้ในส่วนพิเศษของพื้นที่เก็บของที่เข้าถึงได้ในเมนูความสามารถ ไม่ใช่ในพื้นที่เก็บของมาตรฐาน ภายใต้ต้นไม้ความสามารถมีช่องเก็บรูนทั้งหมด 10 ช่อง ขณะนี้ยังไม่ทราบว่าระบบการเก็บรักษารูนนี้จะถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกมหรือไม่ จะมีวิธีในการเพิ่มจำนวนช่องเก็บรูน และสามารถเก็บรูนในพื้นที่เก็บของทั่วไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตามในตอนที่แปดของ BlizzCast มีการนำเสนอระบบการจัดเก็บสิ่งของใหม่โดยมีพื้นที่แยกสำหรับวัตถุขนาดเล็ก แต่ตอนนี้ยังไม่รู้ว่าจะนำมาใช้กับรูนด้วยหรือไม่

ประวัติศาสตร์ของรูน

เรารู้เกี่ยวกับรูนจริง ๆ อะไร? ในโลกจริง คำนี้มีต้นกำเนิดมาจากคำว่า "ฟูร์แทค" ในภาษานอร์ส ซึ่งเป็นตัวอักษรของพวกไวกิ้ง คำว่า "รูน" เองหมายถึงชื่อทั่วไปของสัญลักษณ์ (ตัวอักษร) ในสมัยนั้นถือว่ามันมีพลังเวทมนตร์ แม้กระทั่งปัจจุบันก็ยังมีคนที่ปฏิบัติศาสตร์การเวทมนตร์รูนซึ่ง หลังจากที่เสื่อมความนิยมในศตวรรษแรก อภิปุคคลในศตวรรษที่ 19-20 ตามเชื้อสายของแพทยศาสตร์รูน ผู้ก่อตั้งการเวทมนตร์รูนในยุคใหม่คือ นักวิจัยรูนและนักโอคุลติสชาวเยอรมัน Guido von List

ในโลกของ Sanctuary รูนเป็นสัญลักษณ์พิเศษที่ถูกสร้างด้วยเวทมนตร์และบรรจุเวทมนตร์ด้วย ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา การใช้รูนมีการเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อย ก่อนหน้านี้มันจะส่งมอบคุณสมบัติเวทมนตร์ที่บรรจุอยู่ในวัตถุที่เตรียมไว้ โดยนักปราชญ์จะทำคำรูนจากรูนซึ่งเมื่อถูกนำไปที่วัตถุจะมอบคุณสมบัติอันทรงพลังที่เปรียบเทียบได้กับพลังของโบราณวัตถุ

นอกเหนือจากการที่รูนเป็นพลังเวทมนตร์ที่ทรงพลัง ยังไม่มีข้อมูลเพิ่มเกี่ยวกับมันในทางใดทางหนึ่ง ใครและอย่างไรสร้างมันขึ้นยังคงเป็นปริศนา แต่ดูเหมือนว่ามันดึงดูดปีศาจหลากหลายประเภท เนื่องจากเรามักจะพบรูนบนร่างของพวกเขา ไม่มีใครทราบว่ารูนมีต้นกำเนิดจากปีศาจหรือไม่ อาจจะเป็นได้ว่ามันถูกใช้เพื่อการเขียนโดยสิ่งมีชีวิตแรกที่มีพลังเกินกว่าทูตสวรรค์และปีศาจ แต่ไม่ว่ารูนจะมีต้นกำเนิดมาจากไหน มันก็อาจเป็นเครื่องมือช่วยที่มีค่าสำหรับฮีโร่ที่ท้าทาย Diablo หรือ Baal