Rünler
(bilgi + video demokrasisi)
Genel Bilgiler
Runlar, yetenekleri artıran özel küçük nesnelerdir. Bu nesnelerin her biri, yeteneklere belirli bir bonus verir. Birçok türde run bulunmaktadır ve bunların her biri farklı kalite seviyelerine sahiptir. Runlar, yeteneklere bağlandıktan sonra çalışır. Her runun, kendisine özgü bir etkisi olan her yetenekle çalışması planlanmaktadır.
2008 BlizzCon'undan bu yana runların görünümü değişti (bu, BlizzCast'ın sekizinci bölümünde gösterildi). Küçük Hydra Runesı tanıtıldı. Bu nesne hakkında bilinen tek şey, yeteneklerin ölçü birimini artırdığıdır. Önceki adı Çoklu Darbe Runesıydı. Bu nedenle, aslında değişiklik yalnızca isimdeydi; işlevi eski kalmıştı. Diablo II ve I'de aynı adı taşıyan bir yetenek vardı ve kullanımı, çok başlı bir ejderha gibi görünüyordu. Belki de bu run çağdaş tanımını, Yunan mitolojisindeki tarihi atası olan Lernean Hydra'dan almıştır; zira bir başı kesildiğinde, iki yeni baş gelişiyordu.
Hydra Runesı, Zanaatkarların Ateş Kafası (daha önce Ateş Bombası olarak biliniyordu) tarafından fırlatılan kafaların sayısını etkiler ve ayrıca Büyücü tarafından kullanılan Elektrik Şoku (Electrocute) yeteneğiyle oluşturulan zincirleri etkiler. Bilindiği kadarıyla, bu run tüm aktif yeteneklerle çalışmalı ve esasen ek darbeler ekleyecektir.
Diablo 3 ve Diablo 2'deki Runların Karşılaştırılması
Diablo 3'teki runlar, Diablo 2'deki runlarla aynı değildir. İkinci kısımda 33 tür vardı. Bunlar boyut açısından küçük nesnelerdi ve kendileri pratik bir değere sahip değildi. Ancak, bu runlar zırh veya silahlara damgalamak için kullanılabiliyor ve böylece damgalanan runların türüne bağlı olarak yeni özellikler kazanıyordu. Belirli run kombinasyonları ile yerleştirilen runlar, nesnelere yeni ve daha faydalı özellikler (önceden belirlenmiş) ekleyebilir.
Diablo 3'te runlar yine küçük nesnelerdir, ancak ek etkiler elde etmek için yeteneklere eklenmeleri gerekmektedir. Ancak şimdi nesnelere değil yeteneklere yerleştirilmelidir. Muhtemelen nesnelerde yuvalar olacaktır, ancak olsa bile, onlara run eklenemeyecektir. Aktif yeteneklerin ağaç yapısında runları eklemek için yuvalar bulunacak. Uygun runlar yerleştirildiğinde, yetenekler kullanılan runun türüne ve kalitesine göre belirlenen ek bonuslar alacaktır. Bonusların oldukça çeşitli olması vaat edilmiştir; örneğin ek darbeler, ek hasar veya büyülerin etkinlik süresinin artırılması gibi.
Runların Kullanımı
Diablo 3'te runlar, karakterlerin aktif yeteneklerini belirli bir şekilde geliştirmektedir. Sadece hasar artırmakla kalmaz, aynı zamanda yeteneği de değiştirir, etkinliğini artırır, daha ilginç hale getirir ve karakter yaratımında daha fazla seçenek sunar. Runların seçimi dikkatli bir şekilde yapılmalıdır; çünkü aynı yeteneğe eklenen farklı runlar farklı etkiler verecektir. Teorik olarak, bir büyücünün Blizzard gibi bir büyüsü için farklı etkiler şöyle olabilir: daha fazla ateş, spell süresi, her ateşin hasarı, dondurma süresinin artırılması, vuruş şansı artışı, kritik hasar şansı artışı ve benzeri.
Mevcut durumda, run ekleme yuvaları yalnızca aktif yeteneklerde bulunmaktadır. Halen bu nesneleri pasif yeteneklere eklemek için yuvaları eklemeyi planlayıp planlamadıkları ya da her yetenek için bir yuva sınırının kalıp kalmayacağı bilinmemektedir.
Yuva içindeki runlar kolayca çıkarılabilir. Bu durumda run zarar görmez. Teorik olarak, oyuncunun runları sürekli değiştirmesi mümkündür; örneğin, bir grup zayıf düşmanla savaşırken ek darbe runu kullanmak ve güçlü tek düşmanlarla savaşırken hasar artırma rununu kullanmak. Geliştiricilerin bu tür serbest run değişimini önlemek için adımlar atması muhtemeldir. Örneğin, oyuncuları bunlarla çalışmak için şehre dönmeye zorlayabilir, aynı yeteneği yeniden işleme süresine sınırlamalar getirebilir, aynı runun yeniden kullanım sayısını kısıtlayabilir, çıkartıldığında kalitesinin kaybı veya başka bir şey düşünebilirler.
Ekim 2008'deki BlizzCon'dan sonra rune yuvalarının görünümü de değişti. Artık, soldaki resimde görüldüğü gibi, yatay bir dikdörtgene dönüşmüştür.
Run Etkilerine Örnekler
Örnekler, Ekim 2008'deki BlizzCon'dan alınmıştır; burada runlar ilk kez tanıtılmıştır.
Büyücünün Yansıma Yetenekleri (Mirror Image)
* Run kullanılmadan: Bu yetenek kullanıldığında, büyücünün bağımsız hareket edebilen ve savaş büyüleri kullanabilen bir kopyası oluşturulur.
* Hydra Runesı: kopyaların sayısını artırır. Muhtemelen run kalitesi ek kopya sayısını etkiler.
* Güç Runesı: kopyaların can puanlarını (HP) ve büyü süresini artırır.
Büyücünün Teleport Yetenekleri
* Run kullanılmadan: Bu yetenek uygulandığında büyücü belirtilen yere taşınır. Artık bu yetenek, oyunun birinci veya ikinci bölümü kadar hızlı çalışmamaktadır. Kullanıldığında, büyücü önce havaya kalkar, sonra teleport olur ve tekrar yere düşer.
* Darbe Runesı: büyücünün teleportlandığı noktanın yakınındaki tüm düşmanlara hasar verir (etki olarak Barbara'nın Leap Attack'ına benzer).
* Hydra Runesı: teleport sırasında, büyücü tarafında savaşacak ve düşmanlara hasar verecek bir double yaratır (bu, Yansıma Yetenekleri’ni teleportta bedava kullanma olanağına benzemektedir).
Zanaatkarın Ateş Kafası Yetenekleri:
* Run kullanılmadan: zanaatkar, vuruşla patlayan ateşli bir kafayı fırlatır ve bu, yakın hedeflere hasar verir.
* Hydra Runesı: kafa zemine sekmeye başlar, her zıplamada patlar. Daha yüksek kaliteli runlar daha fazla sıçrama sağlayacaktır.
* Güç Runesı: kafanın patladığında yerinde bir süre daha ateş yanar ve geçmekte olan düşmanlara hasar verir.
Büyücünün Elektrik Darbesi (Electrocute) Yetenekleri:
* Run kullanılmadan: Büyücü, düşmana kapanan elektrik kıvrımı oluşturur ve sürekli elektrik hasarı verir. Eğer yakında başka bir düşman varsa, kıvrım onun üzerine de sıçrayarak her iki hedefe hasar verir.
* Hydra Runesı: bu yetenekle aynı anda vurulabilecek maksimum hedef sayısı artar.
* Yılan Runesı: elektrik kıvrımı tarafından öldürülen canavarlara yakın olanları patlatarak hasar verir.
Run Türleri
Şu anda bilinen run türleri şunlardır:
Enerji Runesı
Yılan Runesı (önceki adı Ölüm Runesı)
Hydra Runesı (önceki adı Çoklu Darbe Runesı)
Güç Runesı (önceki adı Güç Runesı)
Darbe Runesı
Oyun içinde daha fazla run türünün olacağından neredeyse eminim; çünkü şu anda geliştiriciler yeni türler bulma arayışındadır. Ancak D3 Ekibi çok sayıda sıradışı run türü sunmayacaktır. Diablo 3'ün baş tasarımcısı Jay Wilson, bu tür nesnelerin her bir yeteneğe sadece faydalı etkiler eklemesi gerektiğine dikkat çekti. Geliştiriciler, her karakterin her runun faydasını görebilmesini sağlamak istiyor; bu nedenle sadece bir tür yetenek veya bir karakterlerin yeteneklerini artıran runlar olmayacaktır. Tüm yeteneklerle etkili bir şekilde çalışabilecek bonuslar bulmayı zorunlu kılacaklardır; bu nedenle rune sayısının pek fazla olmaması muhtemeldir. Ancak farklı runlar farklı yeteneklere farklı etkiler vereceğinden, belirli run türleri bazı karakterlere diğerlerine göre daha faydalı olabilir.
Runların Kalite Seviyeleri
Runların, Diablo 2'deki değerli taşlar gibi, 5 farklı kalite seviyesine sahip olacağı bilinmektedir. BlizzCon 2008'de Jay Wilson, 5 veya 6 kalite seviyesi olduğunu söyledi, ancak oyunun çıkışına kadar bu sayı değişebilir. Elbette, daha yüksek kalite seviyesine sahip runlar, daha yüksek seviyeden canavarlardan düşecektir ve bu nedenle daha nadir görülecektir. Runların verdiği etkinin türü kaliteye bağlı olmayacaktır. Kalite sadece verdikleri bonusu etkileyecektir.
Geliştiriciler, Diablo 3'te nesne işlemleri ile ilgili pek fazla bilgi vermemiştir; Diablo 2'de Horadric Küp ile nesneleri oluşturarak yaptığımız gibi. Tek bilinen şey, o tür bir dönüştürme küpü olmayacağıdır; dolayısıyla benzer nesnelerin de olacağı bilinmemektedir. Bu nedenle, bulunan runların kalitesini artırıp arttıramayacağımız şu anda bilinmemektedir; belki de oyunda bununla ilgili bir mekanizma bulunacaktır.
Runların Saklanması
2008 BlizzCon'da tanıtılan demo versiyonunda, runlar yetenek menüsünde standart envanter yerine özel bir envanter bölümünde saklanıyordu. Yetenekler ağacının altında 10 run saklama yuvası vardı. Bu runları saklama sisteminin oyunun son versiyonunda kullanılacağı, run saklama yuvalarının artırılıp artırılmayacağı ve bunların normal envanterde de saklanıp saklanamayacağı bilinmemektedir. Bununla birlikte, BlizzCast'ın sekizinci bölümünde küçük nesneler için ayrı bir bölümü olan yeni bir envanter saklama sistemi tanıtıldı, ancak bunun runlar için uygulanıp uygulanmayacağı belirsizdir.
Runların Tarihi
Aslında runlar hakkında neler biliyoruz? Gerçek dünyada bu kelime, Vikinglerin eski alfabesi olan "futhark"tan gelir. "Run" kelimesinin kendisi, sembollerin (harflerin) genel adını belirtiyordu. O zamanlar, bu sembollerin büyülü bir güce sahip olduğuna inanılıyordu ve bugüne kadar run büyüsü uygulayan insanlar vardır; bu, ilk binyılın kaybolmasından sonra 19-20. yüzyıllarda ikinci bir doğuş yaşadı. Modern runik büyünün babası, runların araştırmacısı ve okültist Guido von List'tir.
Sanctuary dünyasında, runlar, büyü kullanılarak yaratılan özel sembollerdir ve sihir taşırlar. Son 20 yıl içinde runların kullanımı biraz değişmiştir. Önceki zamanlarda, özel hazırlanmış nesnelere bağlanmış büyülü özellikler taşımaktaydılar. Bilgeler, runlardan Rün Sözcükleri oluşturarak, nesneye bu güçlü özellikleri kazandırıyorlardı; bu özellikler, antik eserlerin güçleriyle karşılaştırılabilecek nitelikteydi.
Runların güçlü sihir taşımalarının yanı sıra, başka pek de fazla bir şey bilinmemektedir. Onları kimin ve nasıl yarattığı hâlâ bir gizemdir. Ancak, her türlü çeşit demonları çekmiş oldukları görünmektedir; çünkü cesetlerinde genellikle runlar bulunur. Ayrıca, runların şeytani bir kökeni olup olmadığı da bilinmemektedir. Belki de ilk varlıklar, aynı zamanda meleklerden ve şeytanlardan daha güçlü olan varlıklar, runları yazmak için kullandılar. Ancak, kökenleri ne olursa olsun, onları, Diablo veya Baal'e meydan okuyan kahramanlar için büyük bir destekleyici haline getirebilirler.