Runen

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(Information + Videodemonstration)

Allgemeine Informationen

Runen sind spezielle kleine Gegenstände, die Fähigkeiten verstärken, aber keine Objekte. Jeder dieser Gegenstände gibt den Fähigkeiten einen bestimmten Bonus. Es gibt viele Typen von Runen, von denen jede eine unterschiedliche Qualitätsstufe hat. Runen funktionieren, nachdem sie an Fähigkeiten gebunden wurden. Geplant ist, dass jede Rune mit jeder Fähigkeit funktioniert und einen bestimmten Effekt in Verbindung mit der Fähigkeit erzeugt.

Seit dem BlizzCon 2008 hat sich das Aussehen der Runen verändert (dies wurde in der achten Ausgabe von BlizzCast demonstriert). Es gibt die Kleine Hydra-Rune. Das einzige, was wir derzeit über diesen Gegenstand wissen, ist, dass er die quantitative Kennzahl einer Fertigkeit erhöht. Zuvor waren wir mit ihm als der Rune des Mehrfachangriffs bekannt. Tatsächlich betrafen die Änderungen nur den Namen, da das Wirkungsprinzip unverändert blieb. In Diablo II und I gab es eine Fähigkeit mit dem gleichen Namen, deren Anwendung aussah wie ein vielköpfiger Drache. Möglicherweise verdankt diese Rune auch ihren Namen ihrem historischen Vorfahren in der griechischen Mythologie — der Lernäischen Hydra, von der, wenn man einen ihrer Köpfe abschlägt, zwei neue wachsen.

Die Hydra-Rune beeinflusst die Anzahl der von dem Heiler geworfenen Feuerschädel (früher bekannt als Feuerbombe) sowie die erstellten Ketten bei der Verwendung der Fertigkeit Elektrifizierung (Electrocute) durch den Zauberer. Soweit bekannt, sollte diese Rune mit allen aktiven Fähigkeiten funktionieren und hauptsächlich zusätzliche Treffer hinzufügen.

Vergleich der Runen in Diablo 3 und Diablo 2

Runen in Diablo 3 sind nicht dasselbe wie Runen in Diablo 2. In der zweiten Folge gab es 33 Varianten. Es handelte sich um kleine Gegenstände, die für sich genommen keinen praktischen Wert hatten. Diese Runen konnten jedoch in Rüstungen oder Waffen eingeprägt werden, wodurch sie neue Eigenschaften erhielten, die durch den Typ der eingeprägten Runen bestimmt wurden. Außerdem konnten aus bestimmten Kombinationen von Runen durch ihre Anordnung Runenworte erstellt werden, die den Gegenständen neue, noch nützlichere Eigenschaften (vordefiniert) hinzufügten.

In Diablo 3 sind Runen ebenfalls kleine Gegenstände, die hinzugefügt werden müssen, um zusätzliche Effekte zu erhalten. Aber jetzt müssen sie nicht in Gegenstände, sondern in Fähigkeiten platziert werden. Möglicherweise haben Gegenstände Inventarslots, aber selbst wenn dies der Fall ist, können Runen nicht hinzugefügt werden. Aktive Fähigkeiten im Fertigkeitenbaum haben Slots zum Hinzufügen von Runen. Nach der Platzierung geeigneter Runen erhalten die Fähigkeiten zusätzliche Bonusse, die durch den Typ und die Qualität der verwendeten Rune bestimmt werden. Es wird versprochen, dass die Boni sehr vielfältig sein werden, wie zusätzliche Treffer, zusätzlicher Schaden oder verlängerte Wirkungsdauer von Zaubern.

Verwendung der Runen

In Diablo 3 verbessern Runen auf bestimmte Weise die aktiven Fähigkeiten der Charaktere. Sie erhöhen nicht nur den Schaden, sie verändern die Fähigkeit selbst, erhöhen deren Effizienz, machen sie interessanter und bieten mehr Möglichkeiten zur Charaktererstellung, die sich von anderen unterscheiden. Die Auswahl der Runen muss sorgfältig erfolgen, da verschiedene Runen, die zu derselben Fähigkeit hinzugefügt werden, unterschiedliche Effekte hervorrufen. Theoretisch könnten die Effekte für einen Zauberer-Zauber wie Blizzard wie folgt aussehen: mehr Projektilabschüsse, längere Zauberdauer, erhöhter Schaden jedes Projektils, längere Gefrierzeit, höhere Trefferchance, höhere Kritische Trefferchance und so weiter.

Derzeit gibt es Slots für das Einfügen von Runen nur bei aktiven Fähigkeiten. Es ist noch unklar, ob Slots für die Hinzufügung dieser Gegenstände zu passiven Fähigkeiten hinzugefügt werden oder ob alles beim Alten bleibt. Auch ist noch unklar, ob das Limit von einem Slot pro Fähigkeit bestehen bleibt.

Runen aus den Slots können problemlos entfernt werden. Dabei bleibt die Rune unbeschädigt. Theoretisch kann ein Spieler Runen ständig austauschen, indem er beispielsweise eine Rune des zusätzlichen Angriffs im Kampf gegen eine Menge schwacher Monster verwendet, während er eine Rune zur Schadensverstärkung für den Kampf gegen starke Einzelgegner einsetzt. Es besteht die Möglichkeit, dass die Entwickler Maßnahmen ergreifen, um einen solch freien Austausch von Runen zu verhindern. Sie könnten beispielsweise den Spieler zwingen, in die Stadt zurückzukehren, um mit ihnen zu arbeiten, Zeitlimits für die Umgestaltung derselben Fähigkeit einführen, die Wiederholung des Einsatzes derselben Rune begrenzen oder Qualitätsverluste beim Herausnehmen der Rune einführen oder etwas anderes ausdenken.

Seit dem BlizzCon im Oktober 2008 hat sich auch das Aussehen der Slots für Runen verändert. Jetzt, wie auf dem Bild links zu sehen, hat es die Form eines horizontalen Rechtecks.

Beispiele für die Wirkung von Runen

Die Beispiele stammen von der BlizzCon 2008, die im Oktober stattfand, wo die Runen zum ersten Mal vorgestellt wurden.

Zauber des Zauberers Spiegelbild (Mirror Image)

* Ohne Verwendung von Runen: Bei Verwendung dieser Fähigkeit wird ein Doppelgänger des Zauberers erstellt, der sich selbstständig bewegen und Kampfzauber wirken kann.

* Hydra-Rune: die Anzahl der Doppelgänger wird erhöht. Es wird angenommen, dass die Qualität der Rune die Anzahl der zusätzlichen Doppelgänger beeinflusst.

* Kraft-Rune: die Anzahl der Lebenspunkte (HP) der Doppelgänger und die Wirkungsdauer des Zaubers werden erhöht.

Zauber des Zauberers Teleport (Teleport)

* Ohne Verwendung von Runen: Bei Anwendung dieser Fähigkeit bewegt sich der Zauberer an den angegebenen Ort. Nun funktioniert diese Fähigkeit nicht mehr so schnell wie in den ersten oder zweiten Teilen des Spiels. Bei ihrer Verwendung hebt sich der Zauberer zuerst in die Luft, teleportiert sich dann und sinkt danach wieder auf den Boden.

* Schlag-Rune (Striking Rune): Allen Feinden in der Nähe des Punkts, zu dem der Magier sich teleportiert, wird Schaden zugefügt (in ihrer Funktionsweise ähnlich wie der Sprungangriff des Barbaren).

* Hydra-Rune: Beim Teleportieren wird ein Doppelgänger erzeugt, der an der Seite des Magiers kämpft, den Feinden Schaden zufügt und sie ablenkt (sehr ähnlich der Möglichkeit, kostenlos Spiegelbilder beim Teleportieren zu wirken).

Zauber des Heilers Feuerschädel (Skull of Flame):

* Ohne Verwendung von Runen: Der Heiler wirft einen brennenden Schädel, der bei Berührung explodiert und den nahegelegenen Zielen Schaden zufügt.

* Hydra-Rune: Der Schädel beginnt, vom Boden abzuspringen, und explodiert bei jedem Aufprall. Höhere Qualitätsrunen geben mehr Sprünge.

* Kraft-Rune: Nach der Explosion des Schädels wird eine Flamme auf dem Boden noch eine Zeit lang brennen und die vorbeikommenden Feinde schädigen.

Zauber des Zauberers Elektrifizierung (Electrocute):

* Ohne Verwendung von Runen: Der Zauberer erzeugt einen elektrischen Bogen, der sich an den Gegner anschließt und fortlaufend elektrischen Schaden anrichtet. Wenn sich ein weiterer Gegner in der Nähe befindet, springt der Bogen über und fügt beiden Zielen Schaden zu.

* Hydra-Rune: Die maximal mögliche Anzahl von Zielen, die gleichzeitig mit dieser Fähigkeit getroffen werden können, wird erhöht.

* Viper-Rune: Monster, die durch den elektrischen Bogen getötet wurden, können beim Sterben explodieren und den sich in der Nähe befindlichen Monstern Schaden zufügen.

Typen von Runen

Derzeit sind folgende Typen von Runen bekannt:

Rune der Energie

Viper-Rune (früher Rune der Tödlichkeit)

Hydra-Rune (früher Rune der Mehrfachangriffe)

Kraft-Rune (früher Rune der Stärke)

Schlag-Rune

Es ist nahezu sicher, dass im Spiel mehr Typen von Runen vorhanden sein werden, da die Entwickler derzeit nach Ideen für neue Typen suchen. Dennoch werden die D3 Team-Mitarbeiter nicht viele ungewöhnliche Typen von Runen einführen. Der leitende Designer von Diablo 3, Jay Wilson, wies darauf hin, dass solche Gegenstände nur nützliche Effekte für jede Fähigkeit hinzufügen sollten. Die Entwickler wollen, dass jeder Charakter von jeder Rune profitieren kann, sodass es keine Runen geben wird, die nur eine Art von Fähigkeiten oder nur die Fähigkeiten eines einzigen Charakters verstärken. Sie müssen Boni ausdenken, die effektiv mit allen Fähigkeiten funktionieren, sodass die Anzahl der Runen wahrscheinlich nicht groß sein wird. Da jedoch verschiedene Runen unterschiedlichen Fähigkeiten unterschiedliche Effekte geben, können bestimmte Typen für einige Charaktere nützlicher sein als für andere.

Qualitätsstufen der Runen

Es ist bekannt, dass Runen verschiedene Qualitätsstufen haben werden, etwa wie Edelsteine in Diablo 2 fünf Qualitätsstufen hatten. Auf der BlizzCon 2008 sagte Jay Wilson, dass es 5 oder 6 Qualitätsstufen gibt, jedoch kann sich diese Zahl bis zur Veröffentlichung des Spiels in beide Richtungen ändern. Natürlich werden Runen höherer Qualitätsstufen seltener von stärkeren Monstern fallen. Die Art des Effekts, den die Runen geben, wird sich jedoch nicht von ihrer Qualität unterscheiden. Von der Qualität hängt nur der Bonus ab, den sie geben.

Entwickler haben bisher kaum Informationen über die Funktionsweise der Gegenstände in Diablo 3 veröffentlicht, ähnlich wie wir in Diablo 2 Gegenstände mit dem Horadrischen Würfel herstellten. Das einzige, was bekannt ist – dass es diesen Würfel zur Umwandlung nicht geben wird und auch keine ähnlichen Dinge. Daher ist derzeit unklar, ob die Qualität gefundener Runen verbessert werden kann; möglicherweise gibt es in dem Spiel dennoch irgendeinen Mechanismus.

Lagerung von Runen

In der Demoversion, die auf der BlizzCon 2008 vorgestellt wurde, wurden Runen in einem speziellen Abschnitt des Inventars aufbewahrt, der im Fertigkeitenmenü verfügbar war, und nicht im Standardinventar. Unter dem Fertigkeitenbaum gab es 10 Slots zur Aufbewahrung von Runen. Es ist derzeit unklar, ob dieses System zur Lagerung von Runen auch in der endgültigen Version des Spiels angewendet wird, ob es eine Möglichkeit geben wird, die Anzahl der Slots zu erhöhen und ob Runen auch im normalen Inventar aufbewahrt werden können. In der achten Ausgabe von BlizzCast wurde jedoch ein neues System zur Aufbewahrung von Gegenständen mit einem separaten Abschnitt für kleine Gegenstände vorgestellt, ob es jedoch auch für Runen angewendet wird, ist bisher unbekannt.

Geschichte der Runen

Was wissen wir eigentlich über Runen? Im echten Leben stammt dieses Wort von den alten "Futhark" der Wikinger, ihrem Alphabet. Das Wort „Rune“ selbst bezeichnete ursprünglich eine allgemeine Bezeichnung für Symbole (Buchstaben). Schon damals wurde angenommen, dass sie magische Kraft besitzen, und es gibt Menschen, die bis heute Runenmagie praktizieren, die nach einem Rückgang der Popularität im ersten Jahrtausend eine zweite Geburt im 19. und 20. Jahrhundert erlebte. Der Vater der modernen Runenmagie gilt als der deutsche Runen- und Okkultismusforscher Guido von List.

In der Welt von Sanctuario sind Runen spezielle Symbole, die durch Magie geschaffen wurden und Magie in sich tragen. In den letzten 20 Jahren hat sich die Verwendung von Runen etwas verändert. Früher verliehen sie speziell vorbereiteten Gegenständen die in ihnen enthaltenen magischen Eigenschaften. Gelehrte stellten aus Runen Runenworte her, die, wenn sie auf einen Gegenstand übertragen wurden, ihn mit mächtigen Eigenschaften ausstatteten, die mit den Kräften alter Artefakte vergleichbar sind.

Abgesehen davon, dass Runen mächtige Magie in sich tragen, ist so gut wie nichts über sie bekannt. Wer sie erschaffen hat und wie — bleibt weiterhin ein Rätsel. Aber es scheint, dass sie Dämonen aller Art anziehen, da man oft Runen auf ihren Leichnamen findet. Es ist auch unklar, ob die Runen dämonischen Ursprungs sind oder nicht. Es ist sogar möglich, dass sie einfach von den ersten Wesen verwendet wurden, die selbst mächtiger waren als Engel und Dämonen. Aber unabhängig von ihrer Herkunft können sie immer noch eine große Unterstützung für die Helden sein, die sich Diablo oder Baal stellen.