Rune
(informazioni + video di dimostrazione)
Informazioni generali
Le rune sono oggetti speciali di dimensioni ridotte che potenziano le abilità, non gli oggetti. Ciascuno di questi oggetti fornisce un bonus specifico alle abilità. Esistono molti tipi di rune, ciascuna delle quali ha un diverso grado di qualità. Le rune funzionano dopo che sono state legate alle abilità. È previsto che ogni runa funzioni con ogni abilità, fornendo un certo effetto legato all'abilità stessa.
Dallo scorso BlizzCon 2008, l'aspetto delle rune è cambiato (questo è stato dimostrato nell'ottavo episodio di BlizzCast). È apparsa la Piccola Runa di Idra. L'unica cosa che sappiamo attualmente su questo oggetto è che aumenta il valore quantitativo dell'abilità. In precedenza era conosciuta come Runa del Colpo Multiplo. Pertanto, le modifiche hanno riguardato solo il nome, poiché il principio di funzionamento è rimasto invariato. In Diablo II e I c'era un'abilità con lo stesso nome, e l'effetto della sua applicazione appariva come un drago a più teste. Forse, il nome di questa runa è dovuto al suo antenato storico della mitologia greca: l'Idra di Lerne, che, quando una delle sue teste veniva recisa, ne faceva crescere altre due.
La Runa di Idra influisce sul numero di Teschi di Fuoco lanciati dal Guaritore (precedentemente noto come Bomba di Fuoco), così come sulle catene create dall'uso dell'abilità Colpo Elettrico (Electrocute) del Mago. Da quanto si sa, questa runa dovrebbe funzionare con tutte le abilità attive e, in generale, aggiungerà colpi aggiuntivi.
Confronto delle rune in Diablo 3 e Diablo 2
Le rune in Diablo 3 non sono affatto le stesse di quelle in Diablo 2. Nella seconda parte esistevano 33 varianti. Erano oggetti di piccole dimensioni che non avevano un valore pratico. Tuttavia, queste rune potevano essere incastonate in armature o armi, dopo di che acquisivano nuove proprietà determinate dal tipo di rune incastonate. Inoltre, da determinate combinazioni di rune era possibile comporre Parole Runiche, aggiungendo agli oggetti proprietà nuove e più utili (predeterminate).
In Diablo 3 le rune sono anch'esse piccoli oggetti che devono essere aggiunti per ottenere effetti aggiuntivi. Ma ora devono essere collocate non negli oggetti, ma nelle abilità. È possibile che gli oggetti abbiano delle slot, ma anche se ce ne fossero, non sarebbe possibile aggiungervi rune. Le abilità attive nell'albero delle abilità avranno delle slot per inserire rune. Dopo aver collocato le rune appropriate, le abilità acquisiranno bonus aggiuntivi determinati dal tipo e dalla qualità della runa utilizzata. Si promette che i bonus saranno molto vari, ad esempio colpi aggiuntivi, danni aggiuntivi o un tempo di effetto degli incantesimi aumentato.
Utilizzo delle rune
In Diablo 3, le rune migliorano in un certo modo le abilità attive dei personaggi. Non aumentano semplicemente i danni, ma modificano l'abilità stessa, aumentando la sua efficacia, rendendola più interessante e dando maggiore possibilità di personalizzare il personaggio in modo unico. La scelta delle rune dovrà essere fatta con attenzione, poiché diverse rune aggiunte alla stessa abilità daranno effetti differenti. Teoricamente, gli effetti per un incantesimo del mago come Tempesta (Blizzard) potrebbero essere: più colpi, maggiore durata dell'incantesimo, danni aumentati per ciascun colpo, maggiore durata del congelamento, maggiore possibilità di colpire, maggiore probabilità di critico, e così via.
Attualmente, le slot per l'inserimento delle rune sono disponibili solo per le abilità attive. Non è ancora noto se si prevede di aggiungere slot per l'inserimento di questi oggetti nelle abilità passive, o se tutto rimarrà com'è. Inoltre, non si sa se rimarrà il vincolo di una sola slot per abilità.
Le rune possono essere facilmente rimosse dalle slot. In questo caso, la runa rimane intatta. Teoricamente, un giocatore può cambiare continuamente le rune, ad esempio utilizzando la runa di colpi aggiuntivi in battaglia contro un gruppo di mostri deboli, e la runa di potenziamento dei danni per combattere forti nemici singoli. È probabile che gli sviluppatori prendano misure per impedire tale sostituzione libera delle rune. Ad esempio, potrebbero costringere il giocatore a tornare in città per lavorarci, introdurre vincoli di tempo per riutilizzare la stessa abilità, limitare il numero di riutilizzi di una stessa runa, introdurre la perdita di qualità al momento della sua estrazione o pensare a qualcos'altro.
Dallo scorso BlizzCon dell'ottobre 2008 è cambiato anche l'aspetto dei compartimenti per le rune. Adesso, come si può vedere nell'immagine a sinistra, è diventato un rettangolo orizzontale.
Esempi di azione delle rune
Esempi tratti dal BlizzCon 2008, svoltosi in ottobre, dove le rune sono state presentate per la prima volta.
Abilità del mago Immagine Speculare (Mirror Image)
* Senza l'uso delle rune: Utilizzando questa abilità, viene creato un doppione del mago, capace di muoversi autonomamente e utilizzare incantesimi offensivi.
* Runa di Idra: aumenta il numero di doppioni. Si presume che la qualità della runa influisca sul numero di doppioni aggiuntivi.
* Runa di Forza: aumenta il numero di punti vita (HP) dei doppioni e la durata dell'incantesimo.
Abilità del mago Teletrasporto (Teleport)
* Senza l'uso delle rune: Applicando questa abilità, il mago si sposta in un luogo specificato. Ora questa abilità non funziona così rapidamente come nelle prime due parti del gioco. Quando viene utilizzata, il mago prima si solleva in aria, poi si teletrasporta e infine riatterra.
* Runa del Colpo (Striking Rune): infligge danni a tutti i nemici vicino al punto in cui il mago si teletrasporta (in base al principio d'azione, è simile all'Attacco Salto del Barbaro).
* Runa di Idra: durante il teletrasporto, viene creato un doppione che combatte al fianco del mago, infliggendo danni ai nemici e distraendoli (assomiglia molto alla possibilità di lanciare gratuitamente Immagine Speculare durante il teletrasporto).
Abilità del guaritore Teschio di Fuoco (Skull of Flame):
* Senza l'uso delle rune: Il guaritore lancia un teschio infuocato, che esplode all'impatto, infliggendo danno ai bersagli vicini.
* Runa di Idra: il teschio inizia a rimbalzare a terra, esplodendo ad ogni rimbalzo. Le rune di qualità superiore daranno più rimbalzi.
* Runa di Forza: dopo l'esplosione del teschio, rimarrà un fuoco che danneggerà i nemici che lo attraversano per un certo periodo.
Abilità del mago Colpi Elettrici (Electrocute):
* Senza l'uso delle rune: il mago crea un arco elettrico che si chiude sul nemico, infliggendo danni costanti di elettricità. Se c'è un altro nemico nelle vicinanze, l'arco salta su di lui infliggendo danni a entrambi gli obiettivi.
* Runa di Idra: il numero massimo di obiettivi che possono essere colpiti contemporaneamente da questa abilità aumenta.
* Runa di Viper: i mostri uccisi dall'arco elettrico possono esplodere alla morte, infliggendo danni ai mostri nelle vicinanze.
Tipi di rune
Attualmente sono conosciuti i seguenti tipi di rune:
Runa di Energia
Runa di Viper (precedentemente Runa di Mortalità)
Runa di Idra (precedentemente Runa di Colpi Multipli)
Runa di Forza (precedentemente Runa di Potere)
Runa del Colpo
È quasi certo che nel gioco ci saranno più tipi di rune, poiché attualmente gli sviluppatori stanno cercando idee per nuovi tipi. Tuttavia, i membri del D3 Team non introdurranno molti tipi insoliti di rune. Il principale designer di Diablo 3, Jay Wilson, ha sottolineato che questi oggetti devono aggiungere solo effetti utili a ciascuna delle abilità. Gli sviluppatori vogliono che ogni personaggio possa beneficiare di qualsiasi runa, quindi non ci saranno rune che potenziano solo un tipo di abilità o abilità di un solo personaggio. Dovranno progettare bonus che funzionino efficacemente con tutte le abilità, quindi probabilmente il numero di rune non sarà elevato. Tuttavia, poiché diverse rune daranno effetti diversi a diverse abilità, probabilmente alcuni dei loro tipi potrebbero risultare più utili per alcuni personaggi rispetto ad altri.
Livelli di qualità delle rune
È noto che le rune avranno diversi livelli di qualità, simili ai cinque livelli di qualità delle gemme in Diablo 2. Al BlizzCon 2008, Jay Wilson ha dichiarato che ci sono 5 o 6 livelli di qualità, ma questo numero potrebbe cambiare in qualsiasi direzione prima dell'uscita del gioco. Naturalmente, le rune di livello qualitativo superiore cadranno da mostri di livello superiore e pertanto saranno più rare. Il tipo di effetto che forniranno le rune non dipenderà dalla loro qualità. Solo il bonus fornito dipenderà dalla qualità.
Gli sviluppatori non hanno ancora fornito praticamente alcuna informazione sui sistemi per l'interazione con gli oggetti in Diablo 3, simile a come creavamo oggetti in Diablo 2 con il Cubo Horadrico. L'unica cosa che si sa è che quel Cubo per la conversione non ci sarà, né oggetti simili. Quindi non è ancora chiaro se sarà possibile migliorare la qualità delle rune trovate; può darsi che ci sia comunque qualche meccanismo all'interno del gioco.
Conservazione delle rune
Nella demo presentata al BlizzCon 2008, le rune erano conservate in una sezione speciale dell'inventario, accessibile nel menu delle abilità, e non nell'inventario standard. Sotto l'albero delle abilità c'erano 10 slot per la conservazione delle rune. Non è ancora certo se questo sistema di conservazione delle rune sarà applicato anche nella versione finale del gioco, se esisterà un modo per aumentare il numero di slot per la conservazione delle rune e se sarà possibile conservarle anche nell'inventario normale. Tuttavia, nell'ottavo episodio di BlizzCast è stata presentata una nuova sistema di conservazione degli oggetti con un'apposita sezione per gli oggetti di piccolo taglio, ma non è ancora noto se ciò sarà applicato anche per le rune.
Storia delle Rune
Cosa sappiamo realmente sulle rune? Nel mondo reale, questa parola deriva dall'antico "futhark" dei vichinghi, il loro equivalente dell'alfabeto. La parola stessa "runa" rappresentava il nome comune per i simboli (lettere). Già allora si credeva che avessero poteri magici, e ci sono ancora persone che praticano la magia runica, che, dopo aver perso popolarità nel primo millennio, ha vissuto una seconda rinascita nel XIX e XX secolo. Il padre della moderna magia runica è considerato l'esploratore e occultista tedesco Guido von List.
Nel mondo di Sanctuarium, le rune sono simboli speciali creati con la magia e portatori di magie. Negli ultimi 20 anni, l'uso delle rune è cambiato in certa misura. Prima comunicavano le proprietà magiche racchiuse in esse a oggetti appositamente preparati. I saggi combinavano rune in Parole Runiche che, una volta trasferite su un oggetto, lo dotavano di poteri straordinari, paragonabili a quelli delle antiche artefatti.
Oltre al fatto che le rune portano una potente magia, praticamente non sappiamo altro su di esse. Chi e come le ha create rimane un mistero. Ma sembrano attrarre demoni di ogni tipo, poiché spesso si possono trovare rune sui loro corpi. Inoltre, non si sa se le rune abbiano un'origine demoniaca o meno. È persino possibile che i primi esseri che le usarono fossero più potenti degli Angeli e dei Demoni. Ma, indipendentemente dalla loro origine, possono comunque diventare una grande risorsa per gli eroi che sfidano Diablo o Baal.