Ρούνες
(πληροφορίες + βίντεο επίδειξης)
Γενικές πληροφορίες
Οι Ρούνες - είναι ειδικά μικρά αντικείμενα που ενισχύουν τις ικανότητες, όχι τα αντικείμενα. Κάθε ένα από αυτά τα αντικείμενα παρέχει σε μια ικανότητα ένα συγκεκριμένο μπόνους. Υπάρχουν πολλοί τύποι ρούνων, καθένας από τους οποίους έχει διαφορετική ποιότητα. Οι ρούνες λειτουργούν αφού συνδεθούν με τις ικανότητες. Είναι προγραμματισμένο ότι κάθε ρούνα θα λειτουργεί με κάθε ικανότητα, παρέχοντας κάποιο αποτέλεσμα σχετικό με την ικανότητα.
Από το BlizzCon 2008, η εμφάνιση των ρούνων έχει αλλάξει (αυτό παρουσιάστηκε στην όγδοη έκδοση του BlizzCast). Εμφανίστηκε η Μικρή Ρούνα της Ύδρας. Το μόνο που γνωρίζουμε τώρα για αυτό το αντικείμενο είναι ότι αυξάνει την ποσοτική ένδειξη δεξιότητας. Παλαιότερα μας ήταν γνωστή ως Ρούνα Πολλαπλών Χτυπημάτων. Έτσι, στην πραγματικότητα, οι αλλαγές αφορούσαν μόνο την ονομασία, καθώς η αρχή λειτουργίας παρέμεινε η ίδια. Στο Diablo II και I υπήρχε ικανότητα με το ίδιο όνομα, και το αποτέλεσμα της εφαρμογής της εμφανιζόταν ως πολυκέφαλος δράκος. Είναι πιθανό ότι το όνομα αυτής της ρούνες οφείλεται επίσης στον ιστορικό της πρόγονο από την αρχαία ελληνική μυθολογία - την Λερναία Ύδρα, η οποία, όταν μια από τις κεφαλές της αποκόπτετο, φύτρωναν άλλες δύο.
Η Ρούνα της Ύδρας επηρεάζει τον αριθμό των Κρανών Φωτός που εκτοξεύει ο Ζωοποιός (πρώην γνωστό ως Φωτιστική Βόμβα), καθώς και τις αλυσίδες που δημιουργούνται κατά τη χρήση της ικανότητας Χτυπήματος Ρεύματος (Electrocute) από τον Μάγο. Όσο γνωρίζουμε, αυτή η ρούνα θα πρέπει να λειτουργεί με όλες τις ενεργές ικανότητες και, κυρίως, θα προσθέτει πρόσθετους χτύπους.
Συγκρίσεις ρούνων στο Diablo 3 και Diablo 2
Οι ρούνες στο Diablo 3 δεν είναι καθόλου οι ίδιες με τις ρούνες στο Diablo 2. Στην δεύτερη έκδοση υπήρχαν 33 παραλλαγές. Αυτές ήταν μικρά αντικείμενα που δεν είχαν πρακτική αξία. Ωστόσο, αυτές οι ρούνες μπορούσαν να σφυρηλατηθούν σε πανοπλίες ή όπλα, αποκτώντας έτσι νέα χαρακτηριστικά που καθορίζονταν από τον τύπο των σφυρηλατημένων ρούνων. Επίσης, από καθορισμένους συνδυασμούς ρούνων, μπορούσαν να σχηματίσουν Ρουνικές Λέξεις, οι οποίες πρόσθεταν στα αντικείμενα νέες και πιο χρήσιμες ιδιότητες (προκαθορισμένες).
Στο Diablo 3, οι ρούνες είναι επίσης μικρά αντικείμενα που πρέπει να προστεθούν για την απόκτηση επιπρόσθετων εφέ. Αλλά τώρα πρέπει να τοποθετούνται όχι σε αντικείμενα, αλλά σε ικανότητες. Είναι πιθανό ότι τα αντικείμενα θα έχουν κενά, αλλά ακόμη και αν υπάρχουν, δεν θα μπορεί να προστεθούν ρούνες σε αυτά. Οι ενεργές δεξιότητες στο δέντρο ικανοτήτων θα έχουν κενά για την προσθήκη ρούνων. Μετά την τοποθέτηση της κατάλληλης ρούνας, οι ικανότητες θα αποκτούν επιπλέον μπόνους καθοριζόμενα από τον τύπο και την ποιότητα της χρησιμοποιούμενης ρούνας. Υποσχέθηκαν ότι τα μπόνους θα είναι πολύ ποικίλα, όπως επιπλέον χτύποι, επιπλέον ζημιές ή αυξημένος χρόνος διάρκειας των ξορκιών.
Χρήση ρούνων
Στο Diablo 3, οι ρούνες βελτιώνουν με συγκεκριμένο τρόπο τις ενεργές ικανότητες των χαρακτήρων. Δεν απλά αυξάνουν τις ζημιές, αλλά αλλάζουν την ίδια την ικανότητα, αυξάνοντας την αποδοτικότητα της, κάνοντάς τη πιο ενδιαφέρουσα και δίνοντάς της περισσότερες δυνατότητες να δημιουργήσουν χαρακτήρες διαφορετικούς από άλλους. Η επιλογή των ρούνων πρέπει να γίνεται προσεκτικά, καθώς διάφορες ρούνες που προστίθενται στην ίδια ικανότητα θα προσφέρουν διαφορετικά εφέ. Θεωρητικά, τα εφέ για ένα ξόρκι του μάγου όπως είναι η Καταιγίδα (Blizzard) θα μπορούσαν να είναι τα εξής: περισσότερες βολές, μεγαλύτερη διάρκεια του ξορκιού, αυξημένες ζημιές για κάθε βολή, αυξημένος χρόνος παγώματος, μεγαλύτερη πιθανότητα επιτυχίας, αυξημένη πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς κ.λπ.
Αυτή τη στιγμή, τα κενά για την τοποθέτηση ρούνων υπάρχουν μόνο στις ενεργές ικανότητες. Μένει να δούμε αν θα προστεθούν κενά για την προσθήκη αυτών των αντικειμένων στις παθητικές ικανότητες ή αν θα παραμείνει η κατάσταση ως έχει. Επίσης, δεν είναι γνωστό αν θα παραμείνει ο περιορισμός σε ένα κενό ανά ικανότητα.
Οι ρούνες μπορούν εύκολα να αφαιρεθούν από τα κενά. Σε αυτή την περίπτωση, η Ρούνα παραμένει ανέπαφη. Θεωρητικά, ο παίκτης μπορεί συνεχώς να αλλάζει τις ρούνες, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας μια ρούνα επιπλέον χτυπήματος σε μια μάχη με ένα σωρό αδύναμους εχθρούς, και μια ρούνα ενίσχυσης ζημιών για να παλέψει με ισχυρούς μοναχικούς αντιπάλους. Υπάρχει πιθανότητα οι προγραμματιστές να λάβουν μέτρα για να αποτρέψουν αυτή τη δωρεάν αντικατάσταση ρούνων. Για παράδειγμα, μπορεί να υποχρεώσουν τον παίκτη να επιστρέψει στην πόλη για να εργαστεί με αυτές, να εισάγουν χρονικούς περιορισμούς στην επαναχρησιμοποίηση της ίδιας ικανότητας, να περιορίσουν τον αριθμό επαναχρησιμοποίησης της ίδιας ρούνας, να εισάγουν απώλεια ποιότητας κατά την εξαγωγή της ή να σκεφτούν κάτι άλλο.
Από το BlizzCon του Οκτωβρίου 2008, η εμφάνιση των τσαντών για ρούνες έχει επίσης αλλάξει. Τώρα, όπως φαίνεται στην εικόνα στα αριστερά, έχει γίνει σε μορφή οριζόντιου ορθογωνίου.
Παραδείγματα δράσης ρούνων
Τα παραδείγματα είναι αποσπασμένα από το BlizzCon 2008, που έγινε τον Οκτώβριο, όπου οι ρούνες παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά.
Η ικανότητα του μάγου Αντίγραφο Εικόνας (Mirror Image)
* Χωρίς τη χρήση ρούνων: Όταν χρησιμοποιείται αυτή η ικανότητα, δημιουργείται ένα αντίγραφο του μάγου που είναι ικανό να κινείται αυτόνομα και να χρησιμοποιεί μαγικά ξόρκια.
* Ρούνα Ύδρας: αυξάνεται ο αριθμός των πιστών. Υποτίθεται ότι η ποιότητα της ρούνας επηρεάζει τον αριθμό των πρόσθετων πιστών.
* Ρούνα Δύναμης: αυξάνεται ο αριθμός των πόντων ζωής (HP) των πιστών και ο χρόνος διάρκειας του ξορκιού.
Η ικανότητα του μάγου Τηλεμεταφορά (Teleport)
* Χωρίς τη χρήση ρούνων: Εφαρμόζοντας αυτή την ικανότητα, ο μάγος μεταφέρεται σε καθορισμένο σημείο. Τώρα αυτή η ικανότητα δεν λειτουργεί τόσο γρήγορα όσο στις πρώτες ή δεύτερες εκδόσεις του παιχνιδιού. Κατά την εφαρμογή της, ο μάγος πρώτα ανυψώνεται στον αέρα, μετά τηλεμεταφέρεται και μετά ξανακατεβαίνει στη γη.
* Ρούνα Χτυπήματος (Striking Rune): όλοι οι εχθροί κοντά στο σημείο όπου τηλεμεταφέρεται ο μάγος δέχονται ζημιές (μοιάζει με τη δράση του Leap Attack του βαρόνου).
* Ρούνα Ύδρας: κατά την τηλεμεταφορά δημιουργείται ένα αντίγραφο που μάχεται στην πλευρά του μάγου, προκαλεί ζημιές στους εχθρούς και τους αποσπά την προσοχή (πολύ παρόμοιο με τη δυνατότητα δωρεάν μαγείματος Αντίγραφο Εικόνας κατά την τηλεμεταφορά).
Η ικανότητα του Ζωοποιού Κρανί προσφοράς (Skull of Flame):
* Χωρίς τη χρήση ρούνων: ο Ζωοποιός εκσφενδονίζει ένα φλεγόμενο κρανίο που εκρήγνυται κατά την πρόσκρουση, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς στόχους.
* Ρούνα Ύδρας: το κρανίο αρχίζει να αναπηδά από το έδαφος, εκρήγνυνται με κάθε αναπήδηση. Οι ρούνες υψηλότερης ποιότητας θα δίνουν περισσότερες αναπηδήσεις.
* Ρούνα Δύναμης: μετά την έκρηξη του κρανίου, η φωτιά θα καίει για κάποιο χρονικό διάστημα στο έδαφος, προκαλώντας ζημιά σε όσους περνούν μέσα από αυτή.
Η ικανότητα του μάγου Χτυπήματα Ρεύματος (Electrocute):
* Χωρίς τη χρήση ρούνων: ο μάγος δημιουργεί μια ηλεκτρική αψίδα που συνδέεται με τον αντίπαλο και προκαλεί του συνεχόμενη ζημιά από ηλεκτρισμό. Αν υπάρχει κοντά και άλλος εχθρός, η αψίδα καταλήγει και σε αυτόν, προκαλώντας ζημιά και στους δύο στόχους.
* Ρούνα Ύδρας: αυξάνεται ο μέγιστος αριθμός στόχων που μπορούν να πλήττονται ταυτόχρονα από αυτή την ικανότητα.
* Ρούνα Γαμψιάς (Viper Rune): τα τέρατα που καταστρέφονται από την ηλεκτρική αψίδα μπορούν να εκραγούν κατά την θανάτωσή τους, προκαλώντας ζημιά στα κοντινά τέρατα.
Τύποι ρούνων
Αυτή τη στιγμή είναι γνωστοί οι εξής τύποι ρούνων:
Ρούνα Ενέργειας
Ρούνα Γαμψιάς (πρώην Ρούνα Θανάτου)
Ρούνα Ύδρας (πρώην Ρούνα Πολλαπλών Χτυπημάτων)
Ρούνα Δύναμης (πρώην Ρούνα Μοναδικής Ικανότητας)
Ρούνα Χτυπήματος
Σχεδόν σίγουρα θα υπάρχουν περισσότερα είδη ρούνων στο παιχνίδι, καθώς αυτή τη στιγμή οι προγραμματιστές ερευνούν ιδέες για νέους τύπους. Ωστόσο, το προσωπικό της ομάδας του D3 δεν θα εισαγάγει πολλούς ασυνήθιστους τύπους ρούνων. Ο κύριος σχεδιαστής του Diablo 3, Jay Wilson, έχει επισημάνει ότι τέτοια αντικείμενα θα πρέπει να προσθέτουν μόνο χρήσιμα εφέ σε κάθε ικανότητα. Οι προγραμματιστές θέλουν οποιοσδήποτε χαρακτήρας να μπορεί να επωφεληθεί από οποιαδήποτε ρούνα, επομένως δεν θα υπάρχουν ρούνες που θα ενισχύουν μόνο έναν τύπο ικανοτήτων ή ικανοτήτων μόνο ενός χαρακτήρα. Θα πρέπει να σκεφτούν μπόνους που θα λειτουργούν αποτελεσματικά με όλους τους τύπους ικανοτήτων, έτσι ώστε πιθανότατα ο αριθμός των ρούνων να μην είναι μεγάλος. Ωστόσο, καθώς οι διαφορετικές ρούνες θα παρέχουν διαφορετικά εφέ σε διαφορετικές ικανότητες, ορισμένοι τύποι μπορεί να είναι πιο χρήσιμοι σε κάποιους χαρακτήρες από ότι σε άλλους.
Επίπεδα ποιότητας ρούνων
Είναι γνωστό ότι οι ρούνες θα έχουν διάφορα επίπεδα ποιότητας, παρόμοια με το πώς οι πολύτιμες πέτρες είχαν πέντε ποιότητες στο Diablo 2. Στο BlizzCon 2008, ο Jay Wilson ανέφερε ότι υπάρχουν 5 ή 6 επίπεδα ποιότητας, αλλά πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αυτό το νούμερο μπορεί να αλλάξει από όλες τις πλευρές. Φυσικά, οι ρούνες ανώτερης ποιότητας θα πέφτουν από τέρατα ανώτερης ποιότητας και, επομένως, θα συναντούν λιγότερο συχνά. Ο τύπος του εφέ που θα δίνουν οι ρούνες δεν θα εξαρτάται από την ποιότητα τους. Η ποιότητα θα καθορίζει μόνο το μπόνους που παρέχουν.
Οι προγραμματιστές μέχρι στιγμής δεν έχουν παράσχει σχεδόν καμία πληροφορία για τα συστήματα διαχείρισης αντικειμένων στο Diablo 3, όπως δημιουργήσαμε αντικείμενα στο Diablo 2 χρησιμοποιώντας τον Χοραδρικό Κύβο. Το μόνο που είναι γνωστό είναι ότι δεν θα υπάρχει ο ίδιος κύβος για μετατροπές, ούτε παρόμοια αντικείμενα. Έτσι, προς το παρόν δεν είναι γνωστό αν θα είναι δυνατό να βελτιώσουμε την ποιότητα των ρούνων που βρέθηκαν. Ίσως να υπάρχει κάπο mekanismo στο παιχνίδι.
Αποθήκευση ρούνων
Στη δοκιμαστική έκδοση που παρουσιάστηκε στο BlizzCon 2008, οι ρούνες αποθηκεύτηκαν σε ειδική ενότητα του αποθέματος, που είναι διαθέσιμο στο μενού ικανοτήτων, και όχι στο κανονικό απόθεμα. Κάτω από το δέντρο των ικανοτήτων υπήρχαν 10 κενά για αποθήκευση ρούνων. Μέχρι τώρα δεν είναι γνωστό αν αυτό το σύστημα αποθήκευσης θα εφαρμοστεί και στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, αν θα υπάρχει τρόπος να αυξηθεί ο αριθμός των κενών για την αποθήκευση ρούνων και αν θα είναι επίσης δυνατή η αποθήκευση τους στο κανονικό απόθεμα. Ωστόσο, στην όγδοη έκδοση του BlizzCast παρουσιάστηκε ένα νέο σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων με χωριστό τμήμα για μικρά αντικείμενα, αλλά δεν είναι γνωστό αν θα εφαρμοστεί και για τις ρούνες.
Ιστορία των Ρούνων
Τι γνωρίζουμε πραγματικά για τις ρούνες; Στον πραγματικό κόσμο, αυτή η λέξη προέρχεται από τη αρχαία «φουρτάκ» των βίκινγκς, τον αντίστοιχο τους αλφάβητο. Η ίδια η λέξη «ρούνα» σημαίνει τη γενική ονομασία των συμβόλων (γράμματα). Ήδη τότε θεωρείτο ότι είχαν μαγικές δυνάμεις, και υπάρχουν ακόμα άνθρωποι που ασκούν ρουνομαγική, η οποία, μετά από μια απώλεια δημοτικότητας στον πρώτο χιλιετία, επαναστάτησε τον 19ο-20ο αιώνα. Πατέρας της σύγχρονης ρουνομαγίας θεωρείται ο Γερμανός ερευνητής ρούνων και αποκρυφιστής Γκούιντο φον Λιστ.
Στον κόσμο του Σανκτουάριου, οι ρούνες είναι ειδικά σύμβολα, δημιουργημένα με μαγεία, και φέρουν μαγεία. Τα τελευταία 20 χρόνια, η χρήση των ρούνων έχει αλλάξει κάπως. Παλαιότερα παρέδιδαν σε ειδικά προετοιμασμένα αντικείμενα τις μαγικές τους δυνάμεις. Οι σοφοί σχημάτιζαν από ρούνες Ρουνικές Λέξεις, οι οποίες, όταν μετατίθεντο σε αντικείμενα, τους προσέφεραν ισχυρές ιδιότητες, συγκρίσιμες με τις δυνάμεις των αρχαίων αρτηριών.
Πέρα από το ότι οι ρούνες φέρουν ισχυρή μαγεία, σχεδόν τίποτα άλλο δεν είναι γνωστό γι' αυτές. Ποιος και πώς τις δημιούργησε - παραμένει γρίφος. Αλλά, φαίνεται ότι προσελκύουν δαίμονες διαφόρων τύπων, καθώς συχνά μπορούν να βρεθούν ρούνες στα πτώματα τους. Επίσης δεν γνωρίζεται αν οι ρούνες έχουν δαιμονική προέλευση ή όχι. Είναι δυνατή η πιθανότητα ότι χρησιμοποιούνταν για γραφή από τα πρώτα πλάσματα που ήταν πιο ισχυρά από Αγγέλους και Δαίμονες. Αλλά, ανεξάρτητα από την προέλευση τους, μπορούν να γίνουν μεγάλη βοήθεια για τους ήρωες που έχουν προκαλέσει τον Διάβολο ή τον Βάαλ.