من العالم خيطاً - مراجعة ويهيميك 2

content auto translated from {from}

تم توفير المادة بواسطة موقع "كرونيكيت كاير مورن"

على الرغم من عدم تمكن فريقنا من حضور إيغور فالت ، إلا أن فريق شركة سنوبول كان لطيفًا بما يكفي لإعادة إخبارنا بكل ما تم عرضه ومناقشته في إيغور فالت. بالإضافة إلى ذلك ، جمعنا كل الحقائق المعروفة في مكان واحد وقمنا بعمل هذه المراجعة التي ستخبرك بكل ما يحتاج كل معجب معرفته اليوم عن ويشتر 2. كما تم تقديم لقطات شاشة بناءً على مقطع فيديو مسروق ، ولكن بجودة ممتازة.

لذا ، بدأ العمل على الجزء التكميلي فور إصدار الجزء الأول من ويشتر. بينما كانت جزء من الفريق مشغولة بالتصحيحات ، و DLC وجمع الإصدار المعزز ، كانت بقية الفريق الأكبر تعمل على الجزء التكميلي. ووفقًا للشائعات ، كان من المفترض أن تُسعدنا إضافة محتوى ضخمة في الفترة بينهما ، بالإضافة إلى "عودة الذئب الأبيض" للمنصات المنزلية ، لكن الأزمة نشبت ولم يحدث ذلك. في النهاية ، تم تكريس كل الجهود للجزء الثاني. كان اتجاه التطوير واضحًا ومفهومًا ، وكان مطلوبًا فقط أدوات لتطبيق الأفكار الجديدة. لذلك ، تقرر التخلي عن المحرك القديم القديم "أفرا" ، الذي حصل على حياة جديدة في عام 2007. وتم استبداله بمحرك جديد وبدون قيود باسم RED Engine.

من الصعب عدم الفخر بمحرك الرسوميات الجديد. ففي النهاية ، الرسوميات هي أول شيء يخطف الأنفاس. يستخدم محرك RED جميع التكنولوجيا الحديثة ، لكن جاذبيته تكمن في كيفية امتزاج كل ذلك معًا. يتيح المحرك الجديد إنشاء وتحرير وتصحيح الأخطاء في القصة والميكانيكا ونظام القتال وميزات اللعبة الأخرى في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال ، كان يجب كتابة كل مشهد بشكل منفصل. الآن ، يمكن للمصمم بسهولة إنشاء سيناريو صغير واستخدامه في مكان آخر في اللعبة عند الحاجة. هذه الميزة في المحرك قد زادت بشكل كبير من سرعة التطوير. ومع ذلك ، يشدد البولنديون على أن لعبتهم الجديدة لن تبرز بسبب التكنولوجيا فقط، التي لم تعد مدهشة للكثيرين. لقد فضلوا التركيز على خلق أجواء الأماكن التي سيتعين على اللاعب زيارتها وتأثيرها على تطور القصة. ففي الوقت الذي أصبحت فيه اللعبة الأولى محبوبة بفضل تصميمها الموهوب وسحرها الفريد، الآن يبدو أنه سينتظرنا مجموعة متنوعة من المواقع المختلفة في أجوائها. المدينة الساحلية من العرض في إيغور فالت كانت مليئة بالألوان الزاهية، بينما كانت البرودة تتغلغل في العظام في المنطقة التي كانت تخيم فيها المعركة الأولى.

بعد استيعاب الدروس وتجميع آلاف التعليقات، قررت CDProjekt RED أن تتعمق أكثر في اللعبة بدلاً من التوسع، وتعمل بدقة على تصحيح جميع الشكاوى الموجهة إلى الجزء الأول، وتطوير المميزات بلا هوادة. بفضل التحسينات المضافة، ستكون اللعبة أقل خطية، وستكون عواقب الاختيار أكثر أهمية. يتم الآن تقديم العالم في اللعبة بشكل مختلف للاعب. سنسافر عبره، ونتيجة لأفعالنا، سيتغير من حولنا، كما يقال، من حيث الطعم واللون. كما أن الاهتمام بالتفاصيل رائع أيضًا. هل لم يعجبك أن جيرالت كان يتعثر ويتردد عند رؤية حاجز صغير؟ – انسَ ذلك، فبإمكانه الآن القفز بسهولة فوقها، وطوال الوقت يتسلق السلم إلى سقف المنزل، وغيرها من الأمور. لا تتوقع اكتشافات مثل تلك التي قدمتها Ubisoft Montreal، لكن هذا خطوة كبيرة نحو الأمام. بالمناسبة، قد أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ذكاءً أيضًا. لم يعد لديهم جدول صارم، بل لديهم أولويات يتبعونها. وهذا يجعل سلوكهم أكثر تنوعًا، دون فقدان منطقهم. يخاف سكان المدينة إذا سحب جيرالت سيفه بشكل غير متوقع، بينما يذهب الجنود لتفكيك الأنقاض الناجمة عن براميل جيرالت المنهارة. إذا كان على الخدم أن يخرجوا من الإسطبل، فسوف يقفز الواحد منهم فوق العارضة، بينما يصعد آخرون السلم إلى السقف للتأكد من أن كل شيء على ما يرام. لم تعد المباني بمواقع منفصلة، بل تتكامل مع المنطقة التي يتواجد فيها جيرالت. جميع هذه التحسينات لا تُحدث لأغراض جمالية فقط، بل تؤثر على أسلوب اللعب. فيما يتعلق بنظام القتال، فإن ويشتر 2 سيكون بها المزيد من التفاعل بفضل ظهور QTE (أحداث الوقت السريع). ومع ذلك، هذا تم القيام به لتعزيز نظام القتال، وليس لاستبداله. ستظل قاعدته كما هي.

وكما يقال، فهذا ليس كل شيء. لا يزال ويشتر 2 في مرحلة التطوير النشط، مما يعني أن العديد من الأمور ستتم تحسينها وتطويرها. يتم تسجيل أنواع جديدة من الرسوم المتحركة، ويتم تحسين السكربتات. إذا كنت قد شاهدت كلا المقطعين عن كثب، فستلاحظ أن واجهة المستخدم في البناء الجديد، الذي تم تجميعه قبل إيغور فالت، أصبحت مختلفة تمامًا عما رأيناه في المقطع الأول. ما تم تغييره بالكامل هو نظام الحوار. انسَ القضبان السوداء في الأعلى والأسفل والنصوص البائسة. الكاميرا الذكية تلتقط زوايا مختلفة، والشخصيات تتفاعل وتتبدل في ملامحهم بشكل أكثر طبيعية مما كان عليه في الجزء الأول. يؤكد المطورون أنهم في النهاية يرغبون في تحقيق تأثير سينمائي حقيقي.

كانت هناك شكاوى بشأن أن زعماء اللعبة كانوا صغارًا وغير مخيفين جدًا. حسنًا، ما كافحون من أجله، وصلوا إليه. التنين الناري والأخطبوط القاتل شبيه الكتولهو، الذي أطلق عليه المطورون اسم "تنتدراك" (Tentadrake)، هو مجرد قطرة في البحر مما أعده البولنديون لنا.

ومن المعتاد أن يعرف القليل جدًا عن القصة. أو بالأحرى، تكاد تكون بلا شيء. من هو الكاتب؟ هل له علاقة بأندريه سابكوسكي؟ – كل ذلك لا يزال مبهمًا. كانت البداية هجومًا على الملك فولتيست من قبل قاتل غامض له بؤبؤ عيون ويتشر. لكن لماذا وماذا، لا يزال غامضًا. تذكر، في بداية الجزء الأول، كان الويشتر يتفرقون في اتجاهات مختلفة للتحقيق في أسباب الهجوم على كاير مورن؟ قد يكون أنه سيتعين علينا مقابلة بعضهم مرة أخرى. لم يتم تأكيد وجود طفل قدر محتمل رسميًا، لكن بالنظر إلى أنه دون هذه الصفة لم ينجح جيرالت في البقاء لفترة طويلة، فإن ظهوره مرجح بشدة. ولا تنس أن مسألة الإحياء الغامض لجيرالت ودور ملك الصيد المتوحش في ذلك لا تزال مفتوحة.

وأخيراً، أحب أن أقول إن تغيير الناشر الذي أثار عاصفة من القلق لا ينبغي أن يؤثر بأي شكل من الأشكال على جودة النسخة المحلية لويشتر 2. ستقوم هيئة متعددة الرؤوس، زمي غورينتش، بنشرها. ستهتم "1С" و"SoftClub"، اللتان ستندمجان في شركة واحدة بعد العام الجديد، بقضايا التوزيع. بينما ستقوم سنوبول بالتعريب و PR. الفريق يتعهد بشدة أن التعاون مع CDProjekt RED وثيق للغاية. حتى أنهم لم يترددوا في تسجيل الصوت الروسي للبناء التجريبي الذي تم إحضاره إلى إيغور فالت. بالمناسبة، الاختيار الصوتي لا يثير أي شكاوى على الإطلاق. لم يتم اختيار صوت جيرالت بعد، لكننا قد تم طمأنتنا بأنهم على علم بالعديد من الطلبات لجلب فلاديمير زايتسيف. ويبدو أن هذه فكرة معقولة لهم. تستعد الشركة للتعاون الوثيق مع المجتمع. المسابقات، العروض، والفعاليات المختلفة كلها في انتظارنا، بعد الإعلان الرسمي مباشرة. للأسف، تظل تاريخها مسألة مفتوحة.

من الصعب القول متى سنتوقف عن الجلوس في جفاف التمويل. ستبدأ الحملة التسويقية النشيطة في الربيع، لكن الحدس يشير إلى أن الإعلان الرسمي سيحدث قبل ذلك، وسيتبع ذلك مجموعة من المواد الرسمية، وليس المسروقة بكل الطرق والأساليب. التواريخ القريبة التي يمكن أن نتطلع إليها هي عيد الميلاد الكاثوليكي وعيد رأس السنة. وفقًا لمعلومات أخرى ، سيتكون الإعلان الرسمي في الربع الأول من عام 2010.

دعنا ننتظر أخبار جديدة أو تسريبات جديدة، التي أصبحت بالفعل تقليدًا لعرض مواد جديدة حول ويشتر 2.

المصدر: Witcher.net.ru

المؤلف: Ksandr\_Warfire