Med världen i en tråd - en översikt av Witcher 2
Materialet tillhandahålls av sidan "Kronikor från Kaer Morhen"
Även om vår team, av flera skäl, inte kunde besöka själva Gamex, så var killarna från företaget Snowball så snälla att de gick med på att personligt berätta för oss allt som visades och sades på Gamex. Vi samlade också alla kända fakta och gjorde en översikt som berättar allt som varje fan bör veta om Witcher 2 just nu. Och vi fick dessutom skärmdumpar baserade på en stulen trailer, men i utmärkt kvalitet.
Så, arbetet med uppföljaren började direkt efter släppet av den första Witcher. Medan en del av teamet arbetade med patchar, DLC och samlade Inbunden Utgåvan, så slet en annan, större del med uppföljaren. Rufsläkare säger att det under tidsperioden skulle ha kommit en fullständig expansion för oss, samt "Återkomsten av Den Vita Vargen" för konsolspelare, men krisen kom och det gick inte ihop. Slutligen kastades alla resurser på del två. Utvecklingsriktningen var tydlig och förståelig, men det behövdes verktyg för att implementera nya idéer. Därför beslutades det denna gång att avstå från den stridsdugliga gamla Aurora, som fick ett nytt liv 2007. Istället fick vi en helt ny, egen motor, RED Engine.
Det är svårt att inte skryta om renderaren, det grafiska kärnan, i den nya motorn. Eftersom det just är grafiken som framförallt fångar ögat. RED Engine använder alla de senaste teknologierna, men dess särdrag ligger inte där, utan i hur allt detta kombineras. Den nya motorn tillåter att skapa, redigera och fånga buggar i handling, mekanik, stridssystem och andra rollspelselement i realtid. Tidigare var man tvungen att stricte skript varje scen separat. Nu kan designern enkelt skapa ett litet manus och, vid behov, använda det på en annan plats i spelet. Denna motorfunktion har ökat utvecklingshastigheten avsevärt. Trots det understryker polackerna ständigt att deras nya spel återigen kommer att skilja sig inte genom teknik, som idag sällan överraskar någon. De föredrog att fokusera på att skapa atmosfären av de platser som spelaren kommer att besöka och deras inverkan på berättelsens utveckling. Det var genom sin talangfulla design och oersättliga charm som den första delen en gång erövrade hjärtan. Redan nu är det uppenbart att vi väntar helt olika atmosfärer på de olika platserna. Hamnstaden från presentationen på Gamex blommade i starka färger, medan kylan verkligen betedde sig ned i märgen på platsen där lägret från den första trailern låg.
Genom att lära sig läxorna och noggrant samla tusentals åsikter, bestämde sig CDProjekt RED för att gräva inte så mycket åt sidorna som nedåt, noggrant åtgärda alla klagomål som fanns på den första delen och maniakalt förbättra fördelarna. Tack vare nyheterna kommer spelet att bli ännu mindre linjärt, och konsekvenserna av valen ännu mer betydelsefulla. Spelvärlden presenteras för spelarna på ett annat sätt. Vi kommer att resa genom den, och som ett resultat av våra handlingar kommer den att förändras omkring oss, både i smak och färg. Det glädjer oss också med uppmärksamheten på detaljer. Gillar du inte det faktum att Geralt snubblade och tvekade vid en liten staket? – Glöm det, nu kan han galet hoppa över dem, klättra på en stege upp till ett hus tak och så vidare. Förvänta dig inte några uppenbarelser i stil med Ubisofts Montreal, men det är redan ett stort steg framåt. För att säga så, NPC:er har också blivit smartare. De har inte längre en strikt tidtabell, utan bara prioriteringar som de följer. Detta gör deras beteende mycket mer varierande, samtidigt som det inte tappar sin logik. Stadens invånare blir rädda om Geralt plötsligt drar sitt svärd, och soldaterna kommer att gå för att separera röran av fällda fat som Geralt har skapat. Om stallmästaren behöver lämna stallet kommer han att hoppa över en balk, medan en annan under tiden klättrar uppför en stege för att kolla om allt står rätt till där uppe. Byggnader är inte längre separata platser, de utgör ett enhetligt hela med den omgivande miljön där Geralt befinner sig. Alla dessa nyheter görs inte bara för skönhetens skull, utan påverkar också spelet. När det kommer till stridssystemet, så väntar oss mer interaktivitet i den andra Witcher, tack vare tillkomsten av QTE (Quick Time Events). Men detta görs för att berika stridssystemet, men inte för att ersätta det. I sin grund kommer det att förbli detsamma.
Som man säger, men detta är inte allt. Witcher 2 är fortfarande i aktiv utveckling, vilket betyder att mycket kommer att bearbetas och förbättras. Nya animations typer registreras, och skripten optimeras. Om du noggrant har tittat på båda trailers, så har du kunnat märka att i den nya versionen, som sammanställdes en tid före Gamex, så är gränssnittet helt annorlunda än det vi såg i den första trailern. Vad som har genomgått en fullständig omarbetning är dialogsystemet. Glöm svarta ränder ovan och nedan samt tråkiga textrader. Den smarta kameran fångar olika vinklar, hjältar gestikulerar och uttrycker sig mycket mer naturligt än i första delen. Utvecklarna hävdar att de i slutändan vill uppnå en verkligen filmisk effekt.
Det har funnits klagomål mot Witcher, att bossarna i det är små och inte så skrämmande. Nåväl, vad man strävade efter har man tagit sig an. Den eldandande draken och den gigantiska tentakel-liknande mördaran, som utvecklarna själva har kallat Tentadrake (Tentadrake), är bara en droppe i havet av vad polackerna har förberett för oss.
Om berättelsen som sådan är det, enligt tradition, nästan inget känt. Eller snarare nästan ingenting. Vem är skaparen? Har Andrzej Sapkowski något att göra med den? – Allt detta är inlindat i mystik. Utgångspunkten blev attacken på kung Foltest av en mystisk mördare med witcher-pupiller. Men varför och för vad, är fortfarande okänt. Kommer ni ihåg att i början av första delen skingrades witchers för att undersöka orsaken till attacken på Kaer Morhen? Det är möjligt att vi kommer att träffa någon av dem igen. Förekomsten av ett annat barn av ödets attribut är inte officiellt bekräftad, men med tanke på att Geralt aldrig har klarat sig utan detta attribut, är dess närvaro ganska trolig. Glöm inte att frågan om den mystiska återuppvaknandet av Geralt själv och kungens roll av Den Vilda Horden fortfarande står öppet.
Till sist vill jag säga att den oroande förändringen av förläggare inte bör påverka kvaliteten på den ryska versionen av Witcher 2 på något sätt. Den kommer att ges ut av en månghövdad drake. 1C och SoftClub, som efter det nya året kommer att förenas till ett enda företag, kommer att hantera distributionsfrågor. Snowball kommer att hantera själva lokaliseringen och PR-kampanjen. Killarna slår sig på bröstet och säger att samarbetet med CDProjekt RED är mycket nära. De har till och med kopplat till sig att spela in rysk röst för den demon som togs med till Gamex. För att nämna att urvalet av röster inte väcker några klagomål överhuvudtaget. Geralt's röst har ännu inte valts, men de har försäkrat oss om att de är medvetna om de många önskemålen att just få Vladimir Zaitsev. Och det verkar vara en mycket god idé för dem. Företaget planerar att arbeta nära tillsammans med communityn. Tävlingar, kampanjer, olika evenemang väntar oss framför, bokstavligen direkt efter den officiella tillkännagivandet. Synd bara att datumet för detta tillkännagivande fortfarande är oklart.
Det är svårt att säga när vi slutligen kommer att sluta sitta på torrt bröd. En aktiv marknadsföringskampanj kommer att börja på våren, men intuitionen säger att det officiella tillkännagivandet kommer att ske tidigare, och efter det kommer en packe officiella och inte stulna material via alla medel. De närmaste datumen som vi kan hoppas på är katolska jul och nyåret. Enligt andra uppgifter kommer det officiella tillkännagivandet att ske under första kvartalet 2010.
Nåväl, vi får vänta på nya nyheter eller nya läckor, som redan är en tradition av att presentera nytt material om Witcher 2.
Källa: Witcher.net.ru
Författare: Ksandr\_Warfire