Un fil de chaque pays - critique de The Witcher 2
Le matériel a été fourni par le site "Chroniques de Kaer Morhen"
Bien que notre équipe n'ait pas pu se rendre au festival Igromir pour diverses raisons, les gars de la société Snowball ont été si aimables qu'ils ont accepté de nous raconter personnellement tout ce qui a été montré et dit à Igromir. De plus, nous avons rassemblé tous les faits connus et avons fait une revue qui vous expliquera tout ce que chaque fan doit savoir aujourd'hui sur le Witcher 2. Nous avons également reçu des captures d'écran basées sur une vidéo volée, mais d'une qualité magnifique.
Donc, le travail sur la suite a commencé immédiatement après la sortie du premier Witcher. Pendant qu'une partie de l'équipe travaillait sur des patchs, des DLC et rassemblait l'Édition Complète, une autre, plus grande partie, travaillait sur la suite. Selon les rumeurs, nous devions également être ravis par un addon complet, et les joueurs console par "Le Retour du Loup Blanc", mais la crise a frappé, et cela n'a pas fonctionné. En fin de compte, toutes les forces ont été lancées sur la deuxième partie. La direction du développement était claire et compréhensible, il fallait juste un outil pour mettre en œuvre de nouvelles idées. C'est pourquoi, par rapport à la vieille Aurèle, qui a eu une seconde vie en 2007, il a été décidé cette fois de s'en séparer. À sa place, un tout nouveau moteur propriétaire, le RED Engine, a été créé.
Il est difficile de ne pas se vanter du moteur graphique de ce nouveau moteur. Car c'est en effet la graphisme qui attire d'abord l'attention. Le RED Engine utilise toutes les dernières technologies, mais sa particularité ne réside pas là, mais dans la façon dont tout cela s'accorde. Le nouveau moteur permet de créer en temps réel, d'éditer instantanément et de déceler des bugs dans l'intrigue, la mécanique, le système de combat et d'autres éléments de jeu de rôle. Par exemple, auparavant, chaque scène devait être soigneusement scriptée séparément. Maintenant, un designer peut facilement créer un petit scénario et, si nécessaire, l'utiliser à un autre endroit du jeu. Cette particularité du moteur a pu multiplier par plusieurs la vitesse de développement. Néanmoins, les Polonais soulignent inlassablement que leur nouveau jeu ne sera à nouveau pas caractérisé par sa technologie, qui en soi ne surprend plus grand monde. Ils ont préféré se concentrer sur la création de l’atmosphère des lieux que le joueur devra visiter et sur leur impact sur le développement de l’intrigue. Car c'est précisément grâce à son design talentueux et à son charme indéfinissable que la première partie avait conquis les cœurs. Il est déjà devenu évident que nous attendent des localisations entièrement différentes en termes d’atmosphère. La petite ville portuaire présentée à Igromir étincelait de couleurs vives, tandis que le froid pénétrait littéralement jusqu'aux os dans la région où se trouvait le camp du premier trailer.
Ayant tiré les leçons du passé et rassemblé des milliers d'avis, CDProjekt RED a décidé d'approfondir davantage, corrigeant minutieusement dans le nouveau Witcher toutes les plaintes qui existaient à l'égard du premier opus, et perfectionnant maniaque ses avantages. Grâce aux nouveautés, le jeu deviendra encore moins linéaire, et les conséquences des choix encore plus significatives. Le monde du jeu est désormais présenté différemment au joueur. Nous voyagerons à travers lui, et à la suite de nos actions, il changera autour de nous, tant en goût qu’en couleur. La attention portée aux détails est également réjouissante. Vous n'aimiez pas que Geralt trébuche et hésite devant une petite barrière ? – Oubliez cela, maintenant il peut la sauter allègrement, grimper sur le toit d'une maison à l'aide d'une échelle, etc. Ne vous attendez pas à des révélations dans le style de l’enfant de Ubisoft Montréal, mais c'est déjà un énorme pas en avant. En passant, les PNJ sont également devenus plus intelligents. Ils n'ont plus d'horaire strict, mais seulement des priorités qui les guident. Cela rend leur comportement beaucoup plus varié, tout en gardant une logique. Les habitants de la ville sont effrayés si Geralt sort soudainement une épée, et les soldats iront déblayer les décombres des tonneaux renversés par Geralt. Si le palefrenier doit sortir de l'écurie, il sautera adroitement par-dessus une poutre, tandis qu'un autre grimpera par une échelle sur le toit pour s'assurer que tout est en ordre. Les bâtiments ne sont plus des localisations distinctes, ils forment un tout avec la région où se trouve Geralt. Toutes ces nouveautés ne sont pas seulement pour l’esthétique, mais influencent également le gameplay. En ce qui concerne le système de combat, dans le deuxième Witcher, nous aurons plus d'interactivité grâce à l'apparition de QTE (Quick Time Events). Cependant, cela est fait pour enrichir le système de combat, mais ne le remplace pas. En essence, il restera le même.
Comme on dit, ce n'est pas tout. Le Witcher 2 est toujours en phase de développement actif, ce qui signifie que beaucoup sera affiné et amélioré. De nouveaux types d'animations sont enregistrés, les scripts sont optimisés. Si vous avez regardé attentivement les deux trailers, vous avez pu remarquer que dans le nouveau build, assemblé peu avant Igromir, l'interface est déjà complètement différente de celle que nous avons vue dans le premier trailer. Ce qui a été complètement retravaillé, c'est le système de dialogues. Oubliez les bandes noires en haut et en bas et les lignes de texte ennuyeuses. La caméra intelligente capte différents angles, les personnages gesticulent et changent d'expression de manière beaucoup plus naturelle que dans la première partie. Les développeurs affirment qu'ils souhaitent, en fin de compte, atteindre un effet cinématographique.
Il y avait des plaintes concernant le fait que les boss dans le Witcher étaient plutôt petits et pas vraiment terrifiants. Eh bien, ce pour quoi ils ont lutté, ils l'ont obtenu. Un dragon crachant du feu et un gigantesque calamar tueur ressemblant à Cthulhu, que les développeurs eux-mêmes ont nommé Tentadrake, ne sont qu'un avant-goût de ce que les Polonais nous ont préparé.
Concernant l'intrigue elle-même, on sait traditionnellement très peu de choses. À savoir, presque rien. Qui en est l'auteur ? Est-ce lié à Andrzej Sapkowski ? – Tout cela reste obscur. Le point de départ est l'attaque du roi Foltest par un assassin mystérieux aux pupilles de sorceleur. Mais pourquoi et comment, tout cela reste encore inconnu. Vous vous souvenez, au début de la première partie, les sorceleurs se dispersaient pour enquêter sur les raisons de l'attaque sur Kaer Morhen ? Il est fort possible que l'un d'eux nous rencontre à nouveau. La présence d'un enfant du destin n'est pas officiellement confirmée, mais étant donné qu'il n'a jamais été possible à Geralt de rester longtemps sans cet attribut, sa présence est très probable. N'oublions pas que la question de la résurrection mystérieuse de Geralt lui-même et le rôle du Roi de la Chasse Sauvage dans cela reste toujours ouverte.
Enfin, il convient de mentionner que le changement suscitant une tempête d'inquiétude concernant l'éditeur ne devrait en aucun cas affecter la qualité de la version locale de Witcher 2. Il sera publié par un véritable Hydre à plusieurs têtes. 1C et SoftClub, qui fusionneront en une seule entreprise après le Nouvel An, s'occuperont de la distribution. Et Snowball se chargera directement de la localisation et de la campagne PR. Les gars s'annoncent fermement que leur collaboration avec CDProjekt RED est très étroite. Ils n'ont même pas hésité à enregistrer une bande-son russe pour le build de démonstration qu'ils ont amené à Igromir. D'ailleurs, le choix des voix ne soulève absolument aucune objection. La voix de Geralt n'a pas encore été choisie, mais on nous a assuré qu'ils étaient au courant des nombreuses demandes de faire appel à Vladimir Zaitsev. Et cela leur semble être une idée raisonnable. L'entreprise a l'intention de collaborer étroitement avec la communauté. Concours, promotions, divers événements nous attendent à l'avenir, littéralement juste après l'annonce officielle. Il est juste dommage que la date de son arrivée reste une question ouverte.
Il est difficile de dire quand nous cesserons d'être en manque. La campagne marketing active commencera au printemps, mais l'intuition laisse penser que l'annonce officielle aura lieu plus tôt, suivie d'un flot de matériaux officiels, et non volés par tous les moyens. Les prochaines dates sur lesquelles on peut espérer sont Noël catholique et le Nouvel An. Selon d'autres informations, l'annonce officielle aura lieu au premier trimestre 2010.
Eh bien, attendons de nouvelles nouvelles ou de nouvelles fuites devenant déjà une tradition de présentation de nouveaux matériaux sur le Witcher 2.
Source: Witcher.net.ru
Auteur: Ksandr\_Warfire