Dünyadan bir ip - The Witcher 2 incelemesi
İçerik "Kaer Morhen Günlükleri" sitesinden sağlanmıştır.
Birçok sebep yüzünden ekibimizin gerçek İgromir etkinliğinde bulunması mümkün olmadı, ancak Snowball şirketinden arkadaşlar, etkinlikte sergilenen her şeyi bizim için özel olarak anlatmayı kabul ettiler. Ayrıca, bildiğimiz tüm bilgileri bir araya topladık ve bu kapsamlı bakış açısını hazırladık, böylece her hayranın bugün Witcher 2 hakkında bilmesi gereken her şeyi öğrenmiş olacaksınız. Ayrıca, çalınmış bir videoya dayalı ekran görüntüleri de sağlandı, ama yüksek kalitede.
Böylece, devam oyunu üzerine çalışma, ilk Witcher'ın piyasaya sürülmesinin hemen ardından başladı. Ekipten bir kısmı yamanın, DLC'nin ve Genişletilmiş Sürüm'ün üzerinde çalışırken, diğer büyük kısmı devam oyunu üzerinde çalışıyordu. Söylentilere göre, o sırada ayrıca konsollar için "Beyaz Kurt'un Dönüşü" gibi tam teşekküllü bir ek paketle bizi sevindirmeleri gerekiyordu, ama kriz patlak verdi ve bu gerçekleşmedi. Sonuçta tüm güçler ikinci bölüme verildi. Geliştirme yönü net ve anlaşılırdı, sadece yeni fikirlerin gerçekleştirilmesi için bir araç gereç gerekiyordu. Bu yüzden, 2007 yılında ikinci hayatını alan eski savaşçı Aurora'dan bu kez vazgeçmeye karar verildi. Yerine tamamen yeni, kendi özgün RED Engine motoru geldi.
Yeni motorun grafik çekirdeği olan render sistemiyle iftihar etmemek elde değil. Çünkü grafik ilk göze çarpan şey. RED Engine en son teknolojileri kullanıyor ama onun özelliği burada değil, her şeyin nasıl birleştiğinde. Yeni motor, gerçek zamanlı olarak yaratmaya, hemen düzenlemeye ve hikaye, mekanik, savaş sistemi ve diğer rol yapma unsurlarındaki hataları yakalamaya olanak tanıyor. Örneğin, daha önce her sahne ayrı ayrı sert bir şekilde programlanması gerekiyordu. Şimdi, tasarımcı kolayca küçük bir senaryo oluşturabiliyor ve gerektiğinde bunu oyunun başka bir yerinde kullanabiliyor. Bu motorun özelliği geliştirme hızını kat kat artırdı. Bununla birlikte, Polonyalılar, yeni oyunlarının teknolojik olmaktan ziyade atmosfer yaratma konusuna odaklanacaklarını vurguluyorlar. Zira, ilk oyun zamanında yetenekli tasarımlarıyla ve tarif edilemez çekicilikleriyle kalpleri fethetmişlerdi. Şu anda, tamamen farklı atmosferdeki lokasyonların bizi beklediği kesinlikle açık. İgromir sunumundaki liman kasabası canlı renklerle doluydu, oysa ilk videoda yer alan kamp alanının bulunduğu yer, soğuk bir şekilde vücutları donduruyordu.
Dersleri iyi öğrendiklerini söyleyen CD Projekt RED, yeni Witcher'da ilk oyundaki tüm eleştirileri titizlikle düzelterek ve güçlü yanlarını mükemmelleştirerek derinlemesine araştırma yapmaya karar verdi. Yeniliklerle oyun daha az lineer hale gelecek ve seçimlerin sonuçları daha da anlamlı hale gelecek. Oyun dünyası artık oyuncuya başka bir şekilde sunuluyor. Onun içinde seyahat ederken ve yaptığımız eylemler sonucunda, çevremiz değişecek; deyim yerindeyse, hem tat hem de renk açısından. Detaylara verilen dikkat de neşelendiriyor. Geralt'ın küçük bir çitin önünde tökezlediği ve çekingen davrandığından hoşlanmıyor muydunuz? - Unutun, şimdi bunları kolayca aşabiliyor, merdivenden evin çatısına tırmanabiliyor vesaire. Ubisoft Montreal'in eserindeki gibi bir açılım beklemeyin ama bu, zaten büyük bir ilerleme. Bu arada, NPC’ler de daha akıllı hale geldi. Artık sıkı bir zaman çizelgeleri yok, yalnızca öncelikleri var; bu da davranışlarını çok daha çeşitli hale getiriyor, mantıksallığını kaybetmeden. Şehir sakinleri, Geralt aniden bir kılıcı çıkardığında korkar, askerler ise Geralt'ın devirdiği barikatları temizlemeye gider. Eğer ahır işçisinin ahırdan çıkması gerekiyorsa, kolaylıkla kirişin üzerinden atlayacak, bir diğeri de merdivenden çatının üzerine çıkıp her şeyin yolunda olup olmadığını kontrol edecek. Binalar artık ayrı lokasyonlar değil, Geralt'ın bulunduğu yerle bir bütün oluşturuyor. Bu yenilikler sadece güzellik için değil, aynı zamanda oyun deneyimini de etkiliyor. Savaş sistemi konusunda ise, ikinci Witcher'da daha fazla etkileşim bekliyoruz, çünkü QTE (Hızlı Zaman Olayları) yer alacak. Ancak bu, savaş sistemini zenginleştirmek için yapılacak, değiştirilmeyecek. Temelde aynı kalacak.
Daha söylenecek başka şeyler de var. Witcher 2 hâlâ aktif geliştirme aşamasında ve bu, birçok şeyin gözden geçirileceği ve geliştirileceği anlamına geliyor. Yeni animasyon türleri kaydediliyor, scriptler optimize ediliyor. Eğer her iki videoyu dikkatlice izlediyseniz, yeni build, İgromir'den kısa bir süre önce derlendiğinde, artık ilk videoda gördüğümüzden tamamen farklı bir arayüze sahip olduğu dikkat çekiyor. Tamamen yenilenen şey, diyalog sistemi. Üstteki ve alttaki siyah bantları ve sıkıcı metin satırlarını unutun. Akıllı kamera farklı açılar yakalıyor, karakterler daha doğal bir şekilde jest yapıyor ve yüz ifadeleri değişiyor. Geliştiriciler, sonunda gerçekten sinematik bir etki yaratmayı amaçladıklarını belirtiyorlar.
Witcher'da patronlarla alakalı şikayetler vardı; onlar çok küçük ve aşırı korkutucu değillerdi. Ama neyle savaştığımızın, karşılaştığımızın, işte bu olduğu. Alev püsküren bir ejderha ve geliştiricilerin "Tentadrake" adını verdiği dev bir kütloz benzeri öldürücü ahtapot, yalnızca Polonyalıların hazırladığı şeylerin okyanusundaki bir damla.
Konu hakkında pek az şey biliniyor. Özellikle neredeyse hiçbir şey. Onun yazarı kim? Andrzej Sapkowski ile bir bağlantısı var mı? - Tüm bunlar karanlıkta kalmaya devam ediyor. Fazla bilinmeyen bir suikastçi tarafından Kral Foltest'e yapılan saldırı ile hikaye başlıyor. Ancak neden ve niçin, hâlâ bilinmiyor. İlk oyunun başında, witcherlar Kaer Morhen'e yapılan saldırının nedenlerini araştırmak için farklı yönlere dağıldıklarında hatırlıyor musunuz? Bu sefer onlardan biriyle yeniden karşılaşma ihtimalimiz var. Bir diğer çocuk kaderinin varlığı resmen doğrulanmadı, ama Geralt'ın bu özelliği olmadan uzun süre kalması ihtimali olmadığını düşünecek olursak, görünmesi oldukça muhtemel. Ayrıca, Geralt'ın gizemli bir şekilde yeniden dirilmesi ve Kral Wild Hunt'ın bu konudaki rolü hakkında soru sormayı unutmamak gerekir; bu hala açık bir konu.
Son olarak, yaydığı endişeye sebep olan dağıtımcının değişikliği, kesinlikle yerli Witcher 2 versiyonunun kalitesini etkilememesi gerektiğini belirtmek isterim. Oyunu yayması için bir Yılan Gorynych ile çok başlı bir kurum olacak. 1C ve SoftClub, yeni yıldan hemen sonra birleşerek tek bir şirket oluşturarak dağıtım konularıyla ilgilenecekler. Snowball ise doğrudan lokalizasyon ve PR kampanyası ile ilgilenecek. Arkadaşlar, CD Projekt RED ile çok yakın bir işbirliği içinde olduklarını iddia ediyorlar. Hatta, İgromir'e götürdükleri demo build için Rusca seslendirme kaydetmekten çekinmediler. Ayrıca, seslerin seçimi kesinlikle hiçbir şikayet duymuyor. Geralt'ın sesi daha seçilmedi, ancak Vladimir Zaytsev'i çekmek için birçok talebin farkında olduklarını ve bu fikrin kendilerine makul bir fikir gibi göründüğünü bildirdiler. Şirket, topluluğun işbirliğine yönelik çok istekli. Yarışmalar, kampanyalar, çeşitli etkinlikler; bunlar önümüzdeki dönemde, resmî duyurunun hemen sonrasında bizi bekliyor. Tek üzücü olan, bu tarihin ne zaman olacağı hâlâ belirsiz.*
Nihayetinde, ne zaman sıkıntılı günlerin son bulacağını söylemek zor. Aktif bir pazarlama kampanyası baharda başlayacak ama içgüdü, resmî duyurunun daha önce yapılacağını ve ardından tüm yollarla çalınmış değil, resmi malzemelerin de geleceğini işaret ediyor. En yakın tarihler, katolik Noel ve Yeni Yıl. Diğer bilgilere göre, resmî duyuru 2010'un ilk çeyreğinde yapılacak.
Bakalım, yeni haberler ya da artık gelenek haline gelen yeni Witcher 2 malzemeleri sızdırmaları bekleyelim.