Cu un strop de ajutor - recenzia lui Witcher 2

content auto translated from {from}

Materialul este furnizat de site-ul "Cream Caer Morhen"

Deși din mai multe motive echipei noastre nu i-a fost posibil să fie la Igromir, dar băieții de la compania Snowball au fost atât de amabili încât au acceptat să ne povestească personal tot ce a fost arătat și spus la Igromir. În plus, am adunat toate faptele cunoscute la un loc și am realizat o astfel de recenzie care vă va povesti tot ce fiecare fan ar trebui să știe despre Witcher 2. De asemenea, ne-au oferit capturi de ecran bazate pe un videoclip furat, dar într-o calitate superbă.

Așadar, munca la continuare a început imediat după lansarea primului Witcher. În timp ce o parte a echipei lucra la patch-uri, DLC-uri și aduna versiunea Extinsă, cealaltă, partea mai mare, lucra la continuare. Potrivit zvonurilor, în intervalul respectiv ar fi trebuit să ne bucurăm de un addon complet, iar jucătorii de consolă de „Întoarcerea Lupului Alb”, dar a venit criza și nu s-a mai realizat. În cele din urmă, toate forțele au fost concentrate pe a doua parte. Direcția dezvoltării a fost clară și ușor de înțeles, doar că era nevoie de unelte pentru a realiza noile idei. Prin urmare, de la vechea și totuși venerabila Aurora, care a primit o a doua viață în 2007, s-a decis să se abțină de această dată. În locul ei a venit un motor nou-nouț, creat de autorii săi, RED Engine.

Este dificil să nu te lauzi cu renderer-ul, nucleul grafic al noului motor. Asta pentru că grafica iese în evidență în primul rând. RED Engine folosește toate tehnologiile de ultimă oră, dar caracteristica sa nu constă în acest lucru, ci în modul în care totul se îmbină. Noul motor permite crearea, editarea și extirparea bug-urilor din poveste, mecanică, sistemul de luptă și alte trăsături de RPG, toate în timp real. De exemplu, înainte, fiecare scenă trebuia să fie strict scriptată separat. Acum designerul poate crea cu ușurință un mic scenariu și, dacă este necesar, să-l utilizeze în alt loc din joc. Această caracteristică a motorului a reușit să crească foarte mult viteza de dezvoltare. Cu toate acestea, polonezii subliniază neîncetat că noul lor joc nu va fi din nou remarcat pentru tehnologie, care acum deja nu mai surprinde pe nimeni. Ei preferă să se concentreze pe crearea atmosferei locurilor pe care le va vizita jucătorul și pe influența lor asupra evoluției poveștii. Așa cum primul joc a cucerit inimile fanilor cu design-ul său talentat și farmecul deosebit. Deja este evident că ne așteaptă locații complet diferite din punct de vedere al atmosferei. Orășelul portuar din prezentarea de la Igromir era plin de culori strălucitoare, în timp ce frigul te pătrundea efectiv până în oase în zona în care se afla tabăra din primul videoclip.

Învățând lecțiile, adunând cu atenție mii de recenzii, CDProjekt RED a decis să sape nu atât în lățime, cât în adâncime, corectând cu meticulozitate toate reclamațiile care au fost făcute la prima parte și perfecționând cu obsesie calitățile. Datorită inovațiilor, jocul va deveni și mai puțin liniar, iar consecințele alegerilor vor fi și mai semnificative. Lumea jocului este acum prezentată diferit jucătorului. Vom călători prin ea, iar ca rezultat al acțiunilor noastre, aceasta se va schimba în jurul nostru, așa cum se spune, și în gust, și în culoare. Ce ne bucură de asemenea este atenția la detalii. Nu vă plăcea că Geralt se împiedica și se rușina la vederea unei mici garduri? – Uitați, acum el poate sări peste ele cu ușurință, să urce pe o scară pe acoperișul unei clădiri etc. Nu așteptați revelații în stilul creației Ubisoft Montreal, dar acesta este deja un imens pas înainte. Apropo, NPC-urile s-au învățat și ele. Nu mai au un program strict, ci doar priorități pe care le urmează. Acest lucru face ca comportamentul lor să fie mult mai variat, fără a-și pierde logica. Cetățenii orașului se sperie dacă Geralt scoate brusc sabia, iar soldații se duc să strângă mormanul de butoaie căzute de Geralt. Dacă argații trebuie să iasă din grajd, ei sar cu ușurință peste o grilă, în timp ce altul urcă pe scară să verifice dacă totul este în regulă pe acoperiș. Clădirile nu mai sunt locații separate, ci constituie un întreg cu zona în care se află Geralt. Toate aceste inovații sunt realizate nu doar pentru frumusețea vizuală, ci influențează și gameplay-ul. Cât despre sistemul de luptă, în al doilea Witcher ne așteaptă mai multă interactivitate datorită apariției QTE (Evenimente de Timp Rapid). Totuși, acest lucru este realizat pentru a îmbogăți sistemul de luptă, dar nu pentru a-l înlocui. În esență, acesta va rămâne același.

Cum se spune, dar asta nu este tot. Witcher 2 este încă în faza activă de dezvoltare, ceea ce înseamnă că multe lucruri vor fi completate și îmbunătățite. Se înregistrează noi tipuri de animație, se optimizează scripturile. Dacă ați urmărit cu atenție ambele videoclipuri, ați putea observa că în noua versiune, adunată cu puțin timp înainte de Igromir, există deja o interfață complet diferită față de ce am văzut în primul videoclip. Ceea ce a fost complet reproiectat este sistemul de dialoguri. Uitați de benzile negre de sus și de jos și de liniile de text lipsite de viață. Camera inteligentă surprinde unghiuri diferite, eroii gesticulează și își schimbă expresiile feței mult mai natural decât în prima parte. Dezvoltatorii afirmă că, în cele din urmă, își doresc să obțină efecte pur cinematografice.

În legătură cu Witcher au existat plângeri că boss-urile sunt prea mici și nu sunt foarte înfricoșătoare. Ei bine, ce am luptat, aceea am găsit. Un dragon cu flamă și un ucigaș gigantic asemănător cu Cthulhu, pe care dezvoltatorii l-au numit Tentadrake (Tentadrake) sunt doar o picătură în ocean din ceea ce ne-au pregătit polonezii.

Despre povestea în sine, după cum este tradiția, se știe extrem de puțin. Adică aproape nimic. Cine este autorul ei? Are vreo legătură cu Andrzej Sapkowski? – Toate acestea sunt acoperite de mister. Intriga a devenit atacul asupra regelui Foltest de către un asasin misterios cu pupile de Witcher. Dar de ce și cu ce scop, este tot la fel de necunoscut. Vă amintiți când, la începutul primei părți, witcherii s-au împrăștiat în direcții diferite pentru a investiga motivele atacului asupra Caer Morhen? Ar putea fi că vom avea ocazia să ne întâlnim din nou cu unul dintre ei. Prezența unui nou copil predestinat nu este oficial confirmată, dar având în vedere că fără acest atribut Geralt nu a reușit niciodată să rămână pentru mult timp, apariția sa este foarte probabilă. Nu trebuie uitat că întrebarea despre misterioasa înviere a lui Geralt și despre rolul Regelui Vânătorului Viu în acest proces rămâne deschisă.

În cele din urmă, trebuie să spun că schimbarea editorului, care a stârnit o furtună de îngrijorare, nu ar trebui să afecteze în niciun fel calitatea versiunii autohtone a Witcher 2. Va fi publicat de un adevărat monstru cu multe capete. 1C și SoftClub, care se vor uni într-o companie unică după Anul Nou, se vor ocupa de distribuție. Snowball se va ocupa în mod direct de localizare și de campania PR. Băieții își asumă foarte în serios acest lucru, afirmând că colaborarea cu CDProjekt RED este foarte strânsă. Ei nu au ezitat să înregistreze dublajul rus pentru versiunea demonstrativă adusă la Igromir. Apropo, selecția vocii nu ridică absolut nicio obiecție. Vocile pentru Geralt nu sunt încă alese, dar ni s-a garantat că sunt în curs de analizare a numeroaselor cereri de a-l atrage pe Vladimir Zaitsev. Și acest lucru li se pare o idee rezonabilă. Compania își propune să colaboreze strâns cu comunitatea. Concursuri, promoții, diferite evenimente, toate acestea ne așteaptă în viitor, imediat după anunțul oficial. Din păcate, data acestuia rămâne o întrebare deschisă.

Este greu de spus când vom înceta să ne împărțim pe rânduri. Campania activă de marketing va începe primăvara, dar intuiția sugerează că anunțul oficial va avea loc mai devreme, iar apoi ne va veni o serie de materiale oficiale, nu furate cu orice preț. Cele mai apropiate date pe care le putem spera sunt Crăciunul catolic și Anul Nou. Potrivit altor surse, anunțul oficial va avea loc în primul trimestru din 2010.

Ce bine, să așteptăm noi vești sau noi scurgeri, care devin deja o tradiție a prezentării de noi materiale despre Witcher 2.

Sursa: Witcher.net.ru

Autor: Ksandr\_Warfire