З миру по нитці - огляд Відьмака 2

content auto translated from {from}

Матеріал надано сайтом "Хроніки Кейр Морхена"

Хоча з ряду причин нашій команді не вдалося побувати на самому Ігромірі, але хлопці з компанії Snowball були настільки добрі, що погодилися персонально для нас переказати все, що було показано та розказано на Ігромірі. Крім того, ми зібрали всі відомі факти воєдино і створили такий огляд, який розповість вам все, що кожен фанат повинен знати на сьогодні про Відьмака 2. А ще нам надали скріншоти на основі вкраденого відео, але в прекрасній якості.

Отже, робота над продовженням почалася відразу після релізу першого Відьмака. Поки частина команди працювала над патчами, DLC і збирала Доповнене видання, інша, більша частина, трудилися над продовженням. За чутками, упродовж цього часу нас ще мали порадувати повноцінним аддоном, а консолістів «Поверненням Білого Вовка», але накрив криза, і нічого не вийшло. В результаті всі зусилля були зосереджені на другій частині. Напрямок розробки було ясним і зрозумілим, просто потрібен був інструментарій для реалізації нових ідей. Тому від бойової старушки Аврори, яка отримала друге життя в 2007 році, все ж вирішили цього разу відмовитися. Їй на зміну прийшов абсолютно новий авторський движок RED Engine.

Важко не похвалитися рендерером, графічним ядром нового движка. Адже саме графіка кидається в очі в першу чергу. RED Engine використовує всі найновіші технології, але його особливість не в цьому, а в тому, як все це поєднується. Новий движок дозволяє в реальному часі створювати, відразу редагувати і виправляти баги сюжету, механіки, бойової системи та інших ролевих фішок. Наприклад, раніше кожну сцену потрібно було жорстко заскриптувати окремо. Тепер же дизайнер має можливість легко створити невеликий сценарій і, за необхідності, потім використовувати його в іншому місці гри. Ця особливість движка змогла в рази підвищити швидкість розробки. Тим не менш, польські розробники неустанно підкреслюють, що їх нову гру знову-таки буде виділяти не технологічність, якою вже мало кого здивуєш. Вони вирішили зосередитися на створенні атмосфери тих місць, які має відвідати гравець, та їх впливу на розвиток сюжету. Адже саме своїм талановитим дизайном і непередаваним шармом свого часу покорила серця перша частина. Вже зараз абсолютно очевидно, що нас чекають зовсім різні за своєю атмосферою локації. Портове містечко з презентації на Ігромірі пестріло яскравими кольорами, тоді як холод просто натурально проникав до кісток у місцевості, де розташовувався табір з першого відео.

Вивчивши уроки, старанно зібравши тисячі відгуків, CDProjekt RED вирішили копати не стільки вшир, скільки вглиб, скрупульозно виправляючи в новому Відьмаку всі нарікання, які були до першої частини, і маниакально вдосконалюючи переваги. Завдяки нововведенням гра стане ще менш лінійною, а наслідки вибору ще більш значущими. Ігровий світ тепер інакше подається гравцю. Ми будемо подорожувати по ньому, і в результаті наших дій, він буде змінюватися навколо нас, як говориться, і на смак, і на колір. Тішить також і увага до деталей. Вам не подобалося те, що Ґеральт спотикався і заважався при вигляді маленького забору? – Забудьте, тепер він може їх легко перескакувати, залізти по сходах на дах будинку і т.п. Не чекайте одкровень у дусі дітища Ubisoft Montreal, але це вже величезний крок вперед. До речі, NPC теж подорослішали. У них більше немає суворого розкладу, а є лише пріоритети, якими вони керуються. Це робить їх поведінку набагато більш різноманітною, при цьому, не втрачаючи логіки. Жителі міста лякаються, якщо Ґеральт несподівано дістане меч, а солдати підійдуть розбирати завал з обвалених Ґеральтом бочок. Якщо конюхові потрібно вийти з хліва, він лихо перескочить балки, а інший тим часом залізе по сходах на дах, аби подивитися, чи все там в порядку. Будівлі більше не є окремими локаціями, вони складають єдине ціле з тією місцевістю, де перебуває Ґеральт. Усі ці нововведення робляться не лише для краси, але й впливають на геймплей. Щодо бойової системи, то у другому Відьмаку нас чекає більше інтерактивності завдяки появі QTE (Quick Time Events). Однак це зроблено для збагачення бойової системи, а не її заміни. У своїй основі вона залишиться такою ж.

Як говориться, але і це ще не все. Відьмак 2 все ще знаходиться в стадії активної розробки, а значить, багато буде доопрацьовано і поліпшено. Записуються нові види анімації, оптимізуються скрипти. Якщо ви уважно дивилися обидва відео, то могли помітити, що в новому билдi, зібраному незадовго до Ігроміра, вже абсолютно інший інтерфейс, ніж ми бачили в першому відео. Що піддалося повній переробці, так це система діалогів. Забудьте про чорні смуги зверху і знизу та нудні рядки тексту. Умна камера вловлює різні ракурси, герої жестикулюють і змінюються в обличчі набагато натуральніше, ніж у першій частині. Розробники стверджують, що в остаточному підсумку прагнуть досягти по-справжньому кінематографічного ефекту.

До Відьмака були претензії, що боси в ньому якісь дрібні і не те щоб дуже страшні. Ну, за що боролися, на те і натрапили. Вогнедишний дракон і гігантський ктулхоподібний осьминог-вбивця, якого самі розробники назвали Тентадрейк (Tentadrake) — це лише крапля в морі від того, що нам приготували поляки.

Про сюжет як такий за традицією відомо вкрай мало. А точніше, майже нічого. Хто його автор? Має чи відношення до нього Анджей Сапковський? – Все це покриває мрак. Зав’язкою стало напад на короля Фольтеста таємничого ассасина з відьмачими зіницями. Але чому і навіщо, все ще невідомо. Пам’ятаєте, на самому початку першої частини відьмики розходилися в різні боки, щоб розслідувати причини нападу на Кейр Морхен? Цілком можливо, що з кимось з них нам належить зустрітися знову. Присутність чергової дитини-призначення офіційно не підтверджено, але враховуючи, що без цього атрибута Ґеральту довго залишатися ще ніколи не виходило, то його поява вельми ймовірна. Не слід забувати і про те, що питання про загадкове воскресіння самого Ґеральта та про роль у цьому Короля Дикого Гону все ще залишається відкритим.

На завершення хочеться сказати, що викликала бурю занепокоєння зміна видавця не повинна сказатися ні в якому разі на якості вітчизняної версії Відьмака 2. Видавати його буде цілий багатоголовий Змій Горинич. 1С і SoftClub, які після нового року зіллються в єдину компанію, займуться питаннями дистрибуції. А Snowball буде займатися безпосередньою локалізацією та PR-компанією. Хлопці б’ють себе п’яткою в груди, що співпраця з CDProjekt RED у них дуже тісна. Вони навіть не полінувалися записати російську озвучку для демонстраційного білду, який привезли на Ігромір. До речі, підбірка голосів не викликає абсолютно жодних нарікань. Голос Ґеральта ще не вибрано, але нас запевнили, що в курсі про численні запити залучити саме Володимира Зайцева. І це здається їм цілком розумною ідеєю. Компанія націлена на тісну співпрацю з ком’юніті. Конкурси, акції, різноманітні заходи – все це нас чекає попереду, буквально відразу після офіційного анонсу. Шкода лише, що дата його настання залишається відкритим питанням.

Важко сказати, коли ж ми перестанемо сидіти на сухому пайку. Активна маркетингова кампанія розпочнеться навесні, але інтуїція підказує, що офіційний анонс відбудеться раніше, а за ним прийде й пачка офіційних, а не вкрадених усіма правдами і неправдами матеріалів. Найближчі дати, на які можна сподіватися – це католицьке Різдво та Новий рік. За іншими відомостями офіційний анонс відбудеться у першому кварталі 2010 року.

Що ж, будемо чекати нових новин або нових витоків, які стали вже традицією представлення нових матеріалів про Відьмака 2.

Джерело: Witcher.net.ru

Автор: Ksandr\_Warfire