Com o mundo em cada fio - análise de The Witcher 2

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Material fornecido pelo site "Crônicas de Kaer Morhen"

Embora a nossa equipe não tenha conseguido comparecer ao próprio Igromir por vários motivos, o pessoal da Snowball foi tão gentil que concordou em nos contar pessoalmente tudo o que foi mostrado e falado no Igromir. Além disso, reunimos todos os fatos conhecidos e fizemos uma visão geral que contará tudo o que cada fã deve saber hoje sobre The Witcher 2. Também recebemos capturas de tela com base no vídeo roubado, mas em excelente qualidade.

Então, o trabalho na continuação começou imediatamente após o lançamento do primeiro The Witcher. Enquanto parte da equipe estava ocupada com patches, DLCs e reunindo a Edição Especial, outra parte, maior, estava trabalhando na continuação. Por rumores, no intervalo ainda deveríamos ser agraciados com um complemento substancial, e para os consoles, com "O Retorno do Lobo Branco", mas a crise chegou e não deu certo. No final, todas as forças foram direcionadas para a segunda parte. A direção do desenvolvimento estava clara e compreensível, apenas era necessário um conjunto de ferramentas para a implementação de novas ideias. Por isso, decidiram finalmente abrir mão da antiga e saudosa Aurora, que recebeu uma nova vida em 2007. Em seu lugar, surgiu um motor totalmente novo e autoral, o RED Engine.

Não é fácil não se gabar do renderizador, do núcleo gráfico, do novo motor. A verdade é que a gráfica é o que mais chama atenção de imediato. O RED Engine utiliza todas as tecnologias mais recentes, mas sua peculiaridade não está nisso, e sim em como tudo isso se combina. O novo motor permite criar em tempo real, editar e capturar bugs na narrativa, mecânica, sistema de combate e outras características RPG, tudo de forma muito mais eficiente. Antes, cada cena precisava ser rigidamente scriptada separadamente. Agora, um designer pode facilmente criar um pequeno cenário e, se necessário, usá-lo em outro lugar do jogo. Essa característica do motor conseguiu aumentar o ritmo de desenvolvimento consideravelmente. No entanto, os poloneses enfatizam continuamente que seu novo jogo novamente será destacado não pela tecnologia, que já não impressiona tanto atualmente. Eles preferiram se concentrar na criação da atmosfera dos locais que o jogador irá visitar e em como isso influenciará o desenvolvimento da narrativa. É exatamente por seu design talentoso e charme inigualável que a primeira parte conquistou corações. Já está claramente visível que nos esperam locais com atmosferas completamente diferentes. A cidade portuária da apresentação no Igromir era vibrante em cores, enquanto o frio penetrava até os ossos na área onde estava localizado o acampamento do primeiro vídeo.

Aprendendo as lições e cuidadosamente coletando milhares de feedbacks, a CDProjekt RED decidiu cavar não tanto para os lados, mas para baixo, corrigindo meticulosamente todas as reclamações que foram feitas em relação à primeira parte e aprimorando maniacamente os pontos fortes. Graças às inovações, o jogo será ainda menos linear e as consequências das escolhas serão ainda mais significativas. O mundo do jogo agora é apresentado de uma forma diferente ao jogador. Iremos viajar por ele e, como resultado de nossas ações, ele mudará ao nosso redor, tanto em sabor quanto em aparência. Também é gratificante notar a atenção aos detalhes. Você não gostava que Geralt tropeçasse e hesitasse ao ver uma pequena cerca? - Esqueça, agora ele pode saltar sobre elas com facilidade, escalar uma escada até o telhado de uma casa, etc. Não espere revelações no estilo de uma criação da Ubisoft Montreal, mas isso já é um grande passo à frente. A propósito, os NPCs também ficaram mais inteligentes. Eles não têm mais um cronograma rígido, mas apenas prioridades que seguem. Isso torna seu comportamento muito mais variado, sem perder a lógica. Os habitantes da cidade se assustam se Geralt sacar repentinamente uma espada, e soldados irão investigar os destroços de barris derrubados pelo Geralt. Se o veterinário precisa sair do estábulo, ele saltará habilmente sobre uma viga, enquanto outro sobe a escada até o telhado para verificar se tudo está em ordem. Os edifícios não são mais locais separados; eles formam um todo com a área onde Geralt está. Todas essas inovações são feitas não apenas para a estética, mas também têm impacto na jogabilidade. Quanto ao sistema de combate, em The Witcher 2, teremos mais interatividade com a introdução de QTE (Eventos de Tempo Rápido). No entanto, isso foi feito para enriquecer o sistema de combate, mas não para substituí-lo. Em sua essência, ele permanecerá o mesmo.

Como se diz, mas isso ainda não é tudo. The Witcher 2 ainda está em fase de desenvolvimento ativo, o que significa que muitas coisas serão aprimoradas e melhoradas. Novos tipos de animações estão sendo gravados, e os scripts estão sendo otimizados. Se você assistiu atentamente ambos os vídeos, pode ter notado que na nova versão, montada pouco antes do Igromir, já há uma interface completamente diferente da que vimos no primeiro vídeo. O que foi totalmente reformulado foi o sistema de diálogos. Esqueça as barras pretas em cima e embaixo e as linhas de texto sem graça. A câmera inteligente capta diferentes ângulos, os personagens gesticulam e mudam de expressão de forma muito mais natural do que na primeira parte. Os desenvolvedores afirmam que, no final das contas, desejam alcançar um efeito cinematográfico.

Houve críticas ao The Witcher, de que os chefes eram pequenos e não exatamente assustadores. Bem, pelo que lutaram, isso é o que conseguiram. Um dragão que cospe fogo e um colossal polvo assassino, que os próprios desenvolvedores chamaram de Tentadrake, é apenas uma gota no oceano do que os polacos prepararam para nós.

Quanto à história propriamente dita, como de costume, sabemos muito pouco. Na verdade, quase nada. Quem é seu autor? Ele tem relação com Andrzej Sapkowski? - Tudo isso permanece nas sombras. A trama começa com o ataque àquele que será o rei Foltest por um misterioso assassino com pupilas de bruxo. Mas o porquê e o para quê, ainda é um mistério. Lembram-se de que, no começo da primeira parte, os bruxos se dispersaram para investigar as razões do ataque a Kaer Morhen? É bem possível que tenhamos que encontrar algum deles novamente. A presença de outra criança do destino não está oficialmente confirmada, mas considerando que Geralt nunca conseguiu ficar muito tempo sem esse atributo, sua aparição é bastante provável. Não devemos esquecer que a questão da misteriosa ressurreição de Geralt e do papel do Rei do Caos ainda permanece em aberto.

Por fim, é importante dizer que a mudança que gerou uma tempestade de preocupações na editora não deve de forma alguma impactar a qualidade da versão nacional de The Witcher 2. A publicação será realizada por um verdadeiro dragão de múltiplas cabeças. A 1C e a SoftClub, que após o novo ano se fundirão em uma única empresa, cuidarão das questões de distribuição. E a Snowball ficará encarregada da localização e da campanha de PR. O pessoal está afirmando com toda a força que a colaboração com a CDProjekt RED é muito próxima. Eles até se deram ao trabalho de gravar a dublagem em russo para a versão demonstrativa que trouxeram ao Igromir. A propósito, a seleção de vozes não causa nenhuma reclamação. A voz de Geralt ainda não foi escolhida, mas nos asseguraram que estão cientes dos inúmeros pedidos para contratar Vladimir Zaitsev. E isso parece uma ideia bastante sensata para eles. A empresa pretende colaborar intimamente com a comunidade. Concursos, promoções, diversos eventos, tudo isso nos aguarda, logo após o anúncio oficial. Lamentavelmente, a data desse anúncio ainda é uma questão em aberto.

Difícil dizer quando pararemos de viver de forma tão modestamente. A ativa campanha de marketing começará na primavera, mas a intuição sugere que o anúncio oficial acontecerá antes, e então virá uma série de materiais oficiais, e não roubados de todas as formas e modos. As datas mais próximas às quais podemos esperar são o Natal católico e o Ano Novo. Segundo outras informações, o anúncio oficial ocorrerá no primeiro trimestre de 2010.

Então, vamos aguardar novas notícias ou novos vazamentos que se tornaram uma tradição na apresentação de novos materiais sobre The Witcher 2.

Fonte: Witcher.net.ru

Autor: Ksandr\_Warfire