Se šídlem z celého světa - recenze Zaklínače 2

content auto translated from {from}

Materiál byl poskytnut webem "Chroniky Kaer Morhen"

I když se naší týmu z několika důvodů nepodařilo navštívit samotný Invigor, kluci ze společnosti Snowball byli tak laskaví, že nám osobně přednesli všechno, co bylo na Invigoru ukázáno a řečeno. Kromě toho jsme shromáždili všechny známé fakta a udělali tuto recenzi, která vám řekne vše, co by každý fanoušek měl dnes vědět o Zaklínači 2. A také nám poskytli screenshoty na základě ukradeného videa, ale v krásné kvalitě.

A tak práce na pokračování začala okamžitě po vydání prvního Zaklínače. Zatímco část týmu pracovala na patche, DLC a sestavovala Rozšířené vydání, jiná, větší část, se soustředila na pokračování. Podle fám nás mezitím měly potěšit plnohodnotným addonem a konzolisty "Návratem Bílého Vlkodlaka", ale přišla krize a to se neuskutečnilo. Nakonec byly všechny síly vrženy do druhé části. Směr vývoje byl jasný a srozumitelný, jen bylo potřeba náčiní pro realizaci nových myšlenek. Proto se rozhodli vzdát stařičké Aurora, která dostala druhý život v roce 2007. Místo toho přišel zcela nový vlastní autorský engine RED Engine.

Těžko se chlubit renderovacími, grafickými jádry nového enginu. Vždyť právě grafika přitahuje pozornost na první pohled. RED Engine používá všechny nejnovější technologie, ale jeho zvláštností není to, ale způsob, jakým se to všechno spojuje. Nový engine umožňuje vytvářet, okamžitě editovat a odchytávat bugy příběhu, mechaniky, bojového systému a dalších RPG prvků přímo v reálném čase. Například, dříve bylo potřeba každou scénu pečlivě skriptovat zvlášť. Nyní designér může snadno vytvořit malý scénář a, pokud je to potřeba, použít ho na jiném místě hry. Tato funkčnost enginu dokázala několikanásobně zvýšit rychlost vývoje. Nicméně, Poláci neúnavně zdůrazňují, že jejich novou hru opět bude vynikat nikoli technologickostí, která už dnes málokoho překvapí. Raději se zaměří na vytvoření atmosféry těch míst, která mají hráči navštívit, a na jejich vliv na vývoj příběhu. Vždyť to právě svým talentovaným designem a nezaměnitelným šarmem si získala srdce první část. Již nyní je zcela zřejmé, že se můžeme těšit na zcela odlišná atmosférická místa. Přístavní městečko z prezentace na Invigoru zářilo jasnými barvami, zatímco chlad skutečně pronikal až do kostí na místě, kde se nacházel tábor z prvního videa.

Poté, co se poučili, pečlivě shromáždili tisíce recenzí, CD Projekt RED se rozhodli kopat nejen do šířky, ale i do hloubky, pečlivě opravují v novém Zaklínači všechny námitky, které byly vůči první části, a manicky vylepšují její přednosti. Díky inovacím se hra stane ještě méně lineární a důsledky volby ještě významnějšími. Herní svět je nyní hráči předkládán jinak. Budeme po něm cestovat, a v důsledku našich činů se kolem nás bude měnit, jak se říká, jak v chuti, tak v barvě. Potěšující je také pozornost k detailům. Nelíbilo se vám, že Geralt klopýtal a byl rozpačitý při pohledu na malý plot? – Zapomeňte, nyní je může elegantně přeskočit, vylézt po schodech na střechu domu atd. Nečekejte zjevení v duchu díla Ubisoft Montreal, ale to už je obrovský krok vpřed. Mimochodem, NPC také znovu prokoukli. Už nemají přísně určený rozvrh, ale pouze priority, kterými se řídí. To činí jejich chování mnohem rozmanitější, zatímco si stále udržuje logiku. Městští obyvatelé se vyděsí, pokud Geralt náhle vytáhne meč, a vojáci se vydají odstraňovat trosky z Geraltovy svržené sudy. Pokud potřebuje koňský hřebec vyjít ze stáje, snadno přeskočí trám, zatímco druhý se mezitím vyleze po schodech na střechu, aby zjistil, jestli je vše v pořádku. Budovy už nejsou oddělenými lokacemi, ale tvoří celek s okolní krajinou, kde se Geralt nachází. Všechny tyto novinky byly učiněny nejen pro krásu, ale také ovlivňují herní styl. Co se týče bojového systému, tak ve druhém Zaklínači nás čeká více interaktivity díky novince QTE (Quick Time Events). Nicméně to je provedeno pro obohacení bojového systému, ale ne jako jeho nahrazení. V zásadě zůstane stále stejný.

Jak se říká, ale to ještě není vše. Zaklínač 2 je stále ve fázi aktivního vývoje, což znamená, že mnohé bude přepracováno a vylepšeno. Nové typy animací jsou zaznamenávány, skripty jsou optimalizovány. Pokud jste pečlivě sledovali obě videa, mohli jste si všimnout, že v nové verzi, sestavené nedlouho před Invigorem, je už zcela jiná uživatelská rozhraní, než jsme viděli v prvním videu. To, co doznalo úplného přepracování, je systém dialogů. Zapomeňte na černé pruhy nahoře a dole a nudné řádky textu. Inteligentní kamera snímá různé úhly, hrdinové gestikulují a mění výraz tváře mnohem přirozeněji než v první části. Vývojáři tvrdí, že v konečném důsledku chtějí dosáhnout téměř filmového efektu.

K Zaklínači byly námitky, že bossové v něm jsou jaksi malí a ne příliš strašidelní. Nu, za co jsme bojovali, na to jsme narazili. Ohnivý drak a obří chobotnice podobná Cthulhu, kterou sami vývojáři nazvali Tentadrake, to je jen kapka v moři toho, co Poláci připravili.

Co se týče příběhu, známe tradičně velmi málo. Spíše skoro nic. Kdo je autorem? Má na něm nějakou zásluhu Andrzej Sapkowski? – To vše pokrývá tma. Zápletkou bylo napadení krále Foltesta tajemným assassin, s witcherskýma zorničkama. Ale proč a za čím, stále není známo. Pamatujete si, na začátku první části se zaklínači rozcházeli do různých stran, aby vyšetřili příčiny útoku na Kaer Morhen? Je docela možné, že se s některým z nich setkáme znovu. Přítomnost dalšího dítěte osudového není oficiálně potvrzena, ale vzhledem k tomu, že bez tohoto atributu se Geralt nikdy na dlouho neudržel, jeho přítomnost je velmi pravděpodobná. Neměli bychom zapomenout také na to, že otázka tajemného vzkříšení samotného Geralta a role Krále Divokého Honu v tom stále zůstává otevřená.

Nakonec bych chtěl říci, že změna vydavatele, která vyvolala bouři obav, by se v žádném případě neměla podepsat na kvalitě domácí verze Zaklínače 2. Vydávat jej bude celý mnohoglavý Zmaj Gorynych. 1С a SoftClub, které se po novém roce sloučí do jedné společnosti, se postarají o distribuci. A Snowball se bude věnovat samotnému lokalizaci a PR kampani. Kluci se snaží dokázat, že spolupráce s CDProjekt RED je pro ně velmi úzká. Dokonce se nevymlouvají na to, že nahráli ruský dabing pro demonstrační build, který přivezli na Invigor. Mimochodem, výběr hlasů nevytváří žádné námitky. Hlas Geralta ještě nebyl vybrán, ale ujistili nás, že vědí o mnoha požadavcích na zapojení právě Vladimíra Zajceva. A to se jim zdá jako rozumný nápad. Společnost se zaměřuje na úzkou spolupráci s komunitou. Soutěže, akce, různá setkání, to vše nás čeká vpřed, téměř hned po oficiálním oznámení. Je škoda, že datum jeho příchodu zůstává otevřenou otázkou.

Je těžké říci, kdy přestaneme sedět na suchém režimu. Aktivní marketingová kampaň začne na jaře, ale intuice naznačuje, že oficiální oznámení se uskuteční dříve, a za ním přijde i spousta oficiálních materiálů, nikoli ukradených všemi možnými i nemožnými způsoby. Nejbližší data, na které se můžeme těšit, jsou katolické Vánoce a Nový rok. Podle jiných informací se oficiální oznámení uskuteční v prvním čtvrtletí roku 2010.

Co říci, budeme čekat na nové zprávy nebo nové úniky, které se již staly tradicí prezentace nových materiálů o Zaklínači 2.

Zdroj: Witcher.net.ru

Autor: Ksandr\_Warfire