Dari dunia, satu benang - ulasan The Witcher 2

content auto translated from {from}

Materi disediakan oleh situs "Kronik Kaer Morhen"

Meski karena beberapa alasan tim kami tidak bisa hadir di Igromir itu sendiri, namun teman-teman dari perusahaan Snowball sangat baik hati untuk menceritakan secara pribadi kepada kami semua yang ditunjukkan dan dijelaskan di Igromir. Selain itu, kami mengumpulkan semua fakta yang diketahui dan membuat gambaran seperti ini, yang akan memberi tahu Anda semua yang harus diketahui setiap penggemar tentang The Witcher 2. Dan kami juga diberikan tangkapan layar berdasarkan video yang dicuri, tetapi dalam kualitas yang sangat baik.

Jadi, pekerjaan pada kelanjutan dimulai segera setelah perilisan Witcher pertama. Sementara sebagian tim bekerja keras pada patch, DLC, dan mengumpulkan Edisi Lengkap, bagian besar lainnya bekerja keras pada kelanjutan. Menurut rumor, dalam jeda waktu tersebut kami seharusnya juga disenangkan dengan sebuah ekspansi penuh, dan untuk konsol “Kembalinya Serigala Putih”, tetapi krisis melanda, dan semuanya tidak terwujud. Akhirnya, semua tenaga dikerahkan untuk bagian kedua. Arah pengembangan sudah jelas dan dipahami, hanya saja alat untuk merealisasikan ide-ide baru yang dibutuhkan. Oleh karena itu, dari mesin lama Aurora, yang mendapat kehidupan kedua pada tahun 2007, kali ini tetap memutuskan untuk menolak. Sebagai gantinya, sebuah mesin baru yang sepenuhnya asli dibuat, yaitu RED Engine.

Sulit untuk tidak membanggakan renderer, inti grafis dari mesin baru. Karena memang grafis langsung mencolok. RED Engine menggunakan semua teknologi paling mutakhir, tetapi ciri khasnya bukan di situ, melainkan bagaimana semuanya berinteraksi. Mesin baru memungkinkan untuk membuat, mengedit, dan menangkap bug dari alur cerita, mekanik, sistem tempur, dan elemen RPG lainnya secara langsung dalam waktu nyata. Misalnya, sebelumnya setiap adegan harus ditulis skrip secara terpisah. Sekarang desainer dapat dengan mudah membuat skenario kecil dan, jika perlu, menggunakannya di tempat lain dalam permainan. Ciri ini dari mesin tersebut telah meningkatkan kecepatan pengembangan secara signifikan. Namun, orang Polandia terus menekankan bahwa permainan baru mereka tetap akan menonjol bukan karena teknologinya, yang kini sudah jarang mengejutkan. Mereka lebih memilih untuk fokus pada penciptaan atmosfer dari tempat-tempat yang akan dikunjungi oleh pemain dan pengaruhnya terhadap pengembangan cerita. Karena memang desain yang berbakat dan pesona yang tak tergantikan telah memenangkan hati dalam bagian pertama. Sudah jelas sekarang bahwa kami akan disuguhkan lokasi yang sangat berbeda secara atmosfer. Kota pelabuhan dari presentasi di Igromir dipenuhi dengan warna-warna cerah, sementara dingin benar-benar menusuk hingga tulang di wilayah tempat camp dari video pertama terletak.

Dengan mempelajari pelajaran, dan mengumpulkan ribuan umpan balik, CDProjekt RED memutuskan untuk menyelidiki tidak hanya ke samping, tetapi juga ke dalam, secara teliti memperbaiki semua keluhan yang ada terhadap bagian pertama, dan terobsesi untuk menyempurnakan keunggulan. Berkat pembaruan, permainan akan menjadi semakin tidak linier, dan konsekuensi dari pilihan akan menjadi semakin signifikan. Dunia permainan sekarang disajikan kepada pemain dengan cara yang berbeda. Kami akan menjelajahi dan akibat dari tindakan kami, dunia akan berubah di sekitar kami, baik dalam rasa maupun warna. Hal ini juga menggembirakan perhatian terhadap detail. Apakah Anda tidak suka bahwa Geralt tersandung dan tertegun saat melihat pagar kecil? – Lupakan, sekarang ia dapat melompatinya dengan lincah, menaiki tangga ke atap rumah, dan sebagainya. Jangan berharap terobosan yang sebanding dengan produk Ubisoft Montreal, tetapi ini sudah merupakan langkah besar ke depan. Ngomong-ngomong, NPC juga semakin cerdas. Mereka tidak lagi memiliki jadwal yang ketat, melainkan hanya prioritas yang mereka ikuti. Ini membuat perilaku mereka jauh lebih beragam, tanpa kehilangan logika. Penduduk kota merasa terkejut jika Geralt secara tiba-tiba menarik pedang, dan para prajurit akan mengatur tumpukan dari tong-tong yang runtuh akibat Geralt. Jika juru kuda perlu keluar dari kandang, dia akan melompati balok dengan gesit, dan yang lainnya pada saat yang sama akan naik ke atap untuk memastikan semuanya baik-baik saja. Bangunan tidak lagi menjadi lokasi terpisah, melainkan membentuk keseluruhan dengan daerah tempat Geralt berada. Semua inovasi ini dilakukan tidak hanya untuk keindahan, tetapi juga mempengaruhi gameplay. Sedangkan untuk sistem tempur, dalam Witcher kedua, kami akan memiliki lebih banyak interaktivitas berkat munculnya QTE (Quick Time Events). Namun ini dilakukan untuk memperkaya sistem tempur, bukan menggantinya. Pada dasarnya, itu akan tetap sama.

Seperti yang dikatakan, tetapi itu bukan semua. Witcher 2 masih dalam tahap pengembangan aktif, yang berarti banyak hal akan dikerjakan ulang dan ditingkatkan. Jenis animasi baru direkam, skrip dioptimalkan. Jika Anda memperhatikan dengan seksama kedua video tersebut, Anda mungkin melihat bahwa dalam build baru, yang dirakit tidak lama sebelum Igromir, sudah ada antarmuka yang sangat berbeda dibandingkan dengan yang kami lihat dalam video pertama. Apa yang sepenuhnya diubah adalah sistem dialog. Lupakan tentang garis hitam di bagian atas dan bawah serta baris teks yang membosankan. Kamera pintar menangkap berbagai sudut, para pahlawan bergesture dan berubah wajah jauh lebih alami dibandingkan dengan bagian pertama. Para pengembang mengklaim bahwa mereka pada akhirnya ingin mencapai efek sinematik yang luar biasa.

Witcher telah dijadikan alasan karena bos-bosnya tampak kecil dan tidak terlalu menakutkan. Nah, apa yang kita perjuangkan, itulah yang kita dapatkan. Naga penyembur api dan gurita pembunuh raksasa yang disebut Tentadrake oleh para pengembang hanyalah setetes air dari apa yang disiapkan oleh orang Polandia untuk kita.

Tentang cerita sebagai sebuah keseluruhan, semua tradisi diketahui sangat sedikit. Atau lebih tepatnya hampir tidak ada. Siapa penulisnya? Apakah ini memiliki hubungan dengan Andrzej Sapkowski? – Semua ini masih dalam kegelapan. Permulaan ceritanya adalah serangan dari seorang assassin misterius dengan murid pemburu monster terhadap raja Foltest. Tetapi mengapa dan untuk apa, itu semua masih belum diketahui. Ingat, di awal bagian pertama para witcher berpisah untuk menyelidiki penyebab serangan di Kaer Morhen? Mungkin kita akan bertemu dengan salah satu dari mereka lagi. Kehadiran seorang anak yang ditakdirkan secara resmi belum dikonfirmasi, tetapi mengingat fakta bahwa Geralt tidak pernah bisa lama tanpa atribut ini, maka kehadirannya sangat mungkin. Jangan lupa juga bahwa pertanyaan tentang kebangkitan misterius Geralt sendiri dan peran Raja Pemburu Hantu dalam hal ini masih tetap terbuka.

Akhirnya, perlu diingat bahwa perubahan penerbit yang memunculkan kekhawatiran tidak seharusnya mempengaruhi kualitas versi dalam negeri dari Witcher 2. Ini akan diterbitkan oleh seluruh kepala banyak kepala Zmey Gorynych. 1C dan SoftClub, yang setelah tahun baru akan bergabung menjadi satu perusahaan, akan menangani masalah distribusi. Dan Snowball akan terlibat langsung dalam lokalisasi dan kampanye PR. Mereka bersikeras bahwa kerja sama mereka dengan CDProjekt RED sangat erat. Mereka bahkan tidak segan-segan merekam suara bahasa Rusia untuk build demo yang mereka bawa ke Igromir. Ngomong-ngomong, pemilihan suara tidak menimbulkan kritik sama sekali. Suara Geralt belum dipilih, tetapi kami diberi tahu bahwa mereka menyadari banyak permintaan untuk melibatkan Vladimir Zaytsev. Dan itu tampaknya bagi mereka sangat masuk akal. Perusahaan ini berencana untuk bekerja sama erat dengan komunitas. Kontes, promo, berbagai acara, semua ini akan menanti kami di depan, tepat setelah pengumuman resmi. Sayangnya, tanggal pelaksanaannya masih menjadi pertanyaan terbuka.

Sulit untuk mengatakan kapan kita akan berhenti hidup dalam kekeringan informasi. Kampanye pemasaran aktif akan dimulai pada musim semi, tetapi intuisi menyarankan bahwa pengumuman resmi akan datang lebih cepat, dan di belakangnya akan ada tumpukan materi resmi, bukan yang dicuri dengan cara apapun. Tanggal terdekat yang bisa diharapkan adalah Natal Katolik dan Tahun Baru. Menurut informasi lain, pengumuman resmi akan berlangsung pada kuartal pertama tahun 2010.

Nah, kita akan menunggu berita baru atau kebocoran baru yang sudah menjadi tradisi dalam penyajian materi baru tentang Witcher 2.

Sumber: Witcher.net.ru

Penulis: Ksandr\_Warfire