De hilo en hilo - reseña de The Witcher 2
Material proporcionado por el sitio "Crónicas de Kaer Morhen"
Aunque por diversas razones nuestro equipo no pudo asistir al propio Igromir, los chicos de la compañía Snowball fueron tan amables que acordaron contarnos personalmente todo lo que se mostró y se dijo en Igromir. Además, reunimos todos los hechos conocidos y hicimos este análisis que te contará todo lo que cada fan debe saber hoy sobre The Witcher 2. También nos proporcionaron capturas de pantalla basadas en un video robado, pero en maravillosa calidad.
Así que, el trabajo en la secuela comenzó inmediatamente después del lanzamiento del primer The Witcher. Mientras una parte del equipo trabajaba en parches, DLC y recopilaba la Edición Completa, otra, la mayor parte, se dedicó a la secuela. Según los rumores, en el intermediario se suponía que nos alegrarían con una expansión completa, y a los jugadores de consola con "El Regreso del Lobo Blanco", pero llegó la crisis, y no se dio. Al final, todas las fuerzas se concentraron en la segunda parte. La dirección del desarrollo estaba clara y era comprensible, solo necesitaban las herramientas para implementar nuevas ideas. Por lo tanto, decidieron renunciar a la anciana Aurora, que había recibido una segunda vida en 2007. En su lugar, entró un motor completamente nuevo, su propio motor autoral, el RED Engine.
Es difícil no presumir del renderizador, el núcleo gráfico del nuevo motor. Después de todo, la gráfica es lo que resalta a simple vista. RED Engine utiliza todas las tecnologías más recientes, pero su característica no está en eso, sino en cómo todo se combina. El nuevo motor permite crear en tiempo real, editar y atrapar errores en la trama, mecánica, sistema de combate y otras características de rol. Por ejemplo, antes cada escena tenía que ser estrictamente scriptada por separado. Ahora, el diseñador puede crear fácilmente un pequeño guion y, si es necesario, usarlo en otro lugar del juego. Esta característica del motor ha aumentado la velocidad de desarrollo exponencialmente. Sin embargo, los polacos insisten en que su nuevo juego se destacará, una vez más, no por su tecnología, que ya no sorprende a muchos. Prefirieron centrarse en la creación de la atmósfera de los lugares que el jugador visitará y en su influencia en el desarrollo de la trama. Porque fue exactamente su talentoso diseño y encanto inigualable lo que conquistó los corazones de los jugadores en la primera parte. Ya es totalmente evidente que nos esperan localizaciones completamente diferentes en su atmósfera. El pequeño puerto presentado en Igromir brillaba con colores vibrantes, mientras que el frío simplemente penetraba hasta los huesos en el área donde estaba ubicado el campamento del primer video.
Aprendiendo de las lecciones, tras reunir miles de críticas, CDProjekt RED decidió no solo explorar en ancho sino también en profundidad, corrigiendo meticulosamente en el nuevo The Witcher todas las quejas que había sobre la primera parte, y perfeccionando maníacamente sus virtudes. Gracias a las innovaciones, el juego será aún menos lineal, y las consecuencias de las decisiones serán aún más significativas. El mundo del juego ahora se presenta de manera diferente al jugador. Vamos a viajar a través de él, y como resultado de nuestras acciones, cambiará a nuestro alrededor, como se dice, tanto en sabor como en color. También es gratificante la atención a los detalles. ¿No te gustaba que Geralt tropezara y se desconcertara al ver una pequeña valla? - Olvídalo, ahora puede saltarlas con agilidad, escalar por la escalera al techo de una casa, etc. No esperes revelaciones al estilo de las obras de Ubisoft Montreal, pero esto ya es un gran paso adelante. Cabe mencionar que los NPC también se han vuelto más inteligentes. Ya no tienen un horario rígido, sino solo prioridades que siguen. Esto hace que su comportamiento sea mucho más variado, sin perder su lógica. Los habitantes de la ciudad se asustan si Geralt saca de repente su espada, y los soldados irán a despejar los escombros de los barriles que Geralt derribó. Si un mozo necesita salir del establo, dará un salto ágil sobre la viga, mientras que otro escalará por la escalera al techo para ver si todo está en orden. Los edificios ya no son localizaciones separadas, forman un todo con el área donde se encuentra Geralt. Todas estas innovaciones no solo se hacen por estética, sino que también impactan en la jugabilidad. En cuanto al sistema de combate, en el segundo The Witcher nos espera más interactividad gracias a la aparición de QTE (Eventos de Tiempo Rápido). Sin embargo, esto se hace para enriquecer el sistema de combate, no para reemplazarlo. En su esencia, permanecerá el mismo.
Como se dice, pero esto no es todo. The Witcher 2 todavía está en fase de desarrollo activo, lo que significa que muchas cosas serán mejoradas y refinadas. Se están grabando nuevos tipos de animación, y se están optimizando los scripts. Si miraste atentamente ambos videos, habrás notado que en la nueva versión, ensamblada poco antes de Igromir, ya hay una interfaz completamente diferente que la que vimos en el primer video. Lo que ha sido completamente rediseñado es el sistema de diálogo. Olvida las franjas negras en la parte superior e inferior y las aburridas líneas de texto. La cámara inteligente captura diferentes ángulos, los personajes gesticulan y cambian de expresión de manera mucho más natural que en la primera parte. Los desarrolladores aseguran que, en última instancia, desean lograr un efecto cinematográfico.
Se han expresado críticas sobre que los jefes en The Witcher eran pequeños y no tan aterradores. Bueno, por lo que luchaste, eso es lo que conseguiste. Un dragón escupidor de fuego y un gigantesco pulpo asesino de tipo Cthulhu, al que los propios desarrolladores han llamado Tentadrake, son solo la puntita del iceberg de lo que los polacos nos han preparado.
Sobre la trama como tal, por tradición, se sabe extremadamente poco. O más bien casi nada. ¿Quién es su autor? ¿Tiene relación con Andrzej Sapkowski? - Todo esto está rodeado de misterio. La trama comienza con el ataque al rey Foltest por parte de un misterioso asesino con pupilas de brujo. Pero el por qué y el para qué, sigue siendo desconocido. Recuerdas que al principio de la primera parte los brujos se dispersaban en diferentes direcciones para investigar las causas del ataque en Kaer Morhen? Es muy posible que nos volvamos a encontrar con alguno de ellos. La presencia de otro niño de destino no está oficialmente confirmada, pero considerando que Geralt nunca ha logrado estar sin este atributo por mucho tiempo, su aparición es bastante probable. No debemos olvidar que la cuestión de la misteriosa resurrección del propio Geralt y el papel del Rey del Cazador Salvaje en ello sigue sin resolverse.
Por último, vale la pena mencionar que el cambio de editor que ha provocado una tormenta de preocupaciones no debería afectar bajo ninguna circunstancia la calidad de la versión doméstica de The Witcher 2. Publicarlo será toda una Hidra de muchas cabezas. 1C y SoftClub, que se fusionarán en una sola empresa después del nuevo año, se encargarán de la distribución. Y Snowball se encargará directamente de la localización y la campaña de PR. Los chicos se golpean el pecho, afirmando que su colaboración con CDProjekt RED es muy estrecha. Incluso se tomaron la molestia de grabar la voz en ruso para el compilado de demostración que trajeron a Igromir. Cabe destacar que la selección de voces no genera ninguna queja. La voz de Geralt aún no ha sido elegida, pero nos aseguraron que están al tanto de las numerosas solicitudes de involucrar a Vladimir Zaytsev. Y les parece una idea bastante sensata. La compañía tiene la intención de colaborar estrechamente con la comunidad. Concursos, promociones, diversos eventos, todo esto nos espera en el futuro, justo después del anuncio oficial. Lamentablemente, la fecha de su llegada sigue siendo un asunto abierto.
Es difícil decir cuándo dejaremos de estar a dieta seca. La activa campaña de marketing comenzará en primavera, pero la intuición sugiere que el anuncio oficial ocurrirá antes, y seguirá una serie de materiales oficiales, no robados de ninguna manera. Las fechas más cercanas en las que se puede esperar son la Navidad católica y el Año Nuevo. Según otras fuentes, el anuncio oficial se realizará en el primer trimestre de 2010.
Bien, esperaremos nuevas noticias o nuevas filtraciones, que ya se están convirtiendo en una tradición en la presentación de nuevos materiales sobre The Witcher 2.
Fuente: Witcher.net.ru
Autor: Ksandr\_Warfire