Z całego świata po nitce - przegląd Wiedźmina 2
Materiał dostarczony przez stronę "Chroniki Kaer Morhen"
Chociaż z różnych przyczyn nasz zespół nie miał okazji być na samym Igromirze, to ludzie z firmy Snowball byli tak uprzejmi, że zgodzili się osobiście opowiedzieć nam wszystko, co zostało pokazane i powiedziane na Igromirze. Zebraliśmy również wszystkie znane fakty w całość i przygotowaliśmy ten przegląd, który opowie wam wszystko, co każdy fan powinien wiedzieć dzisiaj o Wiedźminie 2. Dodatkowo otrzymaliśmy zrzuty ekranu na podstawie skradzionego materiału, ale w doskonałej jakości.
Prace nad kontynuacją rozpoczęły się zaraz po premierze pierwszego Wiedźmina. Podczas gdy część zespołu pracowała nad łatach, DLC i zbierała Wydanie Dodane, druga, większa część, pracowała nad kontynuacją. Podobno w międzyczasie mieli nas jeszcze ucieszyć pełnoprawnym dodatkiem, a konsolowców „Powrotem Białego Wilka”, ale kryzys przeszkodził w realizacji. W rezultacie wszystkie siły zostały skierowane na drugą część. Kierunek rozwoju był jasny i zrozumiały, potrzebne było tylko narzędzie do realizacji nowych pomysłów. Dlatego zdecydowano się porzucić dawną, sprawdzoną już, Avrora, która zyskała drugie życie w 2007 roku. Na jej miejsce powstał zupełnie nowy autorski silnik RED Engine.
Trudno nie pochwalić renderera, graficznego rdzenia nowego silnika. To grafika przyciąga uwagę w pierwszej kolejności. RED Engine wykorzystuje wszystkie najnowsze technologie, ale jego szczególność nie polega na tym, a na tym, jak wszystko to jest ze sobą połączone. Nowy silnik pozwala na tworzenie, natychmiastową edycję i wychwytywanie błędów w fabule, mechanice, systemie walki i innych elementach RPG w czasie rzeczywistym. Na przykład wcześniej każdą scenę należało osobno skryptować. Teraz projektant łatwo może stworzyć mały scenariusz i, w razie potrzeby, wykorzystać go w innym miejscu w grze. Ta cecha silnika wielokrotnie przyspiesza tempo tworzenia. Niemniej jednak, Polacy nieustannie podkreślają, że ich nową grę wyróżnia nie technologia, której już niewielu zdoła zaskoczyć. Woleli skupić się na stworzeniu atmosfery miejsc, które gracz odwiedzi i na ich wpływie na rozwój fabuły. Przecież to swoją utalentowaną grafiką i niedoścignionym urokiem pierwsza część podbiła serca graczy. Już teraz jest oczywiste, że czekają nas zupełnie różne lokacje o odmiennej atmosferze. Portowe miasteczko z prezentacji na Igromirze mieniło się jaskrawymi kolorami, podczas gdy zimno dosłownie przenikało przez kości w okolicy, w której znajdował się oboz z pierwszego zwiastuna.
Przyjmując lekcje, starannie zbierając tysiące opinii, CDProjekt RED postanowił nie tyle kopać w szerz, ile głęboko, skrupulatnie naprawiając w nowym Wiedźminie wszystkie zarzuty, które były do pierwszej części, i maniakalnie doskonaląc jej zalety. Dzięki nowościom gra stanie się jeszcze mniej liniowa, a konsekwencje wyborów jeszcze bardziej znaczące. Świat gry teraz przedstawiany jest graczowi w inny sposób. Będziemy podróżować po nim, a w wyniku naszych działań, on będzie się wokół nas zmieniał, jak się mówi, zarówno w smaku, jak i kolorze. Cieszy również dbałość o szczegóły. Nie podobało się wam, że Geralt potykał się i wahał w obecności małego płotka? - Zapomnijcie, teraz może je sprawnie przeskakiwać, wdrapywać się po drabinie na dach domu itp. Nie oczekujcie odkryć w stylu dzieł Ubisoft Montreal, ale to już ogromny krok naprzód. Nawiasem mówiąc, NPC również stali się mądrzejsi. Nie mają już sztywnego harmonogramu, a jedynie priorytety, którymi się kierują. To sprawia, że ich zachowanie jest znacznie bardziej zróżnicowane, nie tracąc przy tym swojej logiczności. Mieszkańcy miasta boją się, gdy Geralt nagle wyciąga miecz, a żołnierze idą sprzątać wrak zburzonych przez Geralta beczek. Jeśli stajenny musi wyjść ze stajni, skoczy zgrabnie przez belkę, a inny w tym czasie wdrapie się po drabinie na dach, aby sprawdzić, czy wszystko jest w porządku. Budynki już nie są odrębnymi lokacjami, tworzą jedną całość z terenem, w którym znajduje się Geralt. Wszystkie te nowości wprowadzane są nie tylko dla piękna, ale także wpływają na rozgrywkę. Jeśli chodzi o system walki, to w drugim Wiedźminie czeka nas więcej interaktywności dzięki pojawieniu się QTE (Quick Time Events). Jednakże to zostanie wprowadzone dla wzbogacenia systemu walki, a nie jego zamiany. W swojej podstawie pozostanie ta sama.
Jak się mówi, to nie wszystko. Wiedźmin 2 wciąż jest w fazie aktywnego rozwoju, co oznacza, że wiele rzeczy będzie jeszcze dopracowywanych i ulepszanych. Nagrywane są nowe rodzaje animacji, optymalizowane są skrypty. Jeśli uważnie oglądaliście oba zwiastuny, to mogliście zauważyć, że w nowej wersji, zbudowanej krótko przed Igromirem, interfejs jest całkowicie różny od tego, co widzieliśmy w pierwszym zwiastunie. Całkowicie przebudowany został system dialogów. Zapomnijcie o czarnych paskach u góry i u dołu oraz nudnych linijkach tekstu. Inteligentna kamera uchwyca różne kąty, bohaterowie gestykulują i zmieniają mimikę znacznie bardziej naturalnie niż w pierwszej części. Programiści zapewniają, że w końcu pragną osiągnąć wręcz kinowy efekt.
Były zarzuty, że bossowie w Wiedźminie są jacyś mali i jakoś niezbyt straszni. Cóż, za co walczyli, na to się nadziali. Ogniotrząsający smok i gigantyczna, kształtem przypominająca khtulhu, mordercza ośmiornica, którą sami twórcy nazwali TentaDrake to tylko kropla w morzu tego, co zgotowali Polacy.
O fabule jak zwykle wiadomo bardzo mało. A dokładniej niemal nic. Kto jest jej autorem? Czy ma z nią coś wspólnego Andrzej Sapkowski? - Wszystko to owiane jest tajemnicą. Fabułą stał się atak na króla Foltesta tajemniczym asasynem z wiedźmińskimi źrenicami. Ale dlaczego i po co, to wciąż pozostaje nieznane. Pamiętacie, na początku pierwszej części wiedźmini rozeszli się w różne strony, by zbadać przyczyny ataku na Kaer Morhen? Jest bardzo możliwe, że z kimś z nich przyjdzie nam się znów spotkać. Obecność kolejnego dziecka przeznaczenia nie została oficjalnie potwierdzona, lecz biorąc pod uwagę, że bez tego atrybutu Geralt jeszcze nigdy nie potrafił długo pozostać, jego przybycie jest bardzo prawdopodobne. Nie zapominajcie także o pytaniu o tajemnicze zmartwychwstanie samego Geralta i o rolę w tym Króla Dzikiego Gonu, które wciąż pozostaje otwarte.
Na koniec warto zaznaczyć, że wywołana wielką obawą zmiana wydawcy nie powinna w żaden sposób wpłynąć na jakość krajowej wersji Wiedźmina 2. Wydawać go będzie całe wielogłowe Smok Wawelski. 1C i SoftClub, które po nowym roku połączą się w jedną firmę, zajmą się sprawami dystrybucji. A Snowball zajmie się bezpośrednio lokalizacją oraz PR-em. Chłopaki biją się w pierś, że współpraca z CDProjekt RED jest dla nich bardzo bliska. Nie zleniwili się nawet na nagranie rosyjskiego dubbingu dla demonstracyjnej wersji, którą przywieźli na Igromir. Przy okazji dobór głosów w ogóle nie budzi zastrzeżeń. Głos Geralta nie został jeszcze wybrany, ale zapewniono nas, że są świadomi licznych próśb, aby zaangażować właśnie Władimira Zajcewa. I wydaje się im to całkiem rozsądny pomysł. Firma ma na celu bliską współpracę z społecznością. Konkursy, akcje, różne wydarzenia to wszystko przed nami, dosłownie tuż po oficjalnym ogłoszeniu. Szkoda tylko, że data jego nadejścia pozostaje otwartym pytaniem.
Trudno powiedzieć, kiedy przestaniemy siedzieć na suchym racjonalizmie. Aktywna kampania marketingowa rozpocznie się wiosną, ale intuicja podpowiada, że oficjalne ogłoszenie nastąpi wcześniej, a za nim przyjdzie paczka oficjalnych materiałów, a nie kradzionych w każdy możliwy sposób materiałów. Najbliższe daty, na które można liczyć, to katolickie Boże Narodzenie i Nowy Rok. Według innych informacji oficjalne ogłoszenie ma nastąpić w pierwszym kwartale 2010 roku.
Cóż, będziemy czekać na nowe wieści lub nowe wycieki, które już stały się tradycją przedstawiania nowych materiałów o Wiedźminie 2.
Źródło: Witcher.net.ru
Autor: Ksandr\_Warfire