Mit dem Faden der Welt - Ein Überblick über The Witcher 2
Das Material wurde von der Seite "Chroniken von Kaer Morhen" bereitgestellt.
Obwohl unser Team aus verschiedenen Gründen nicht auf der Messe Igromir anwesend sein konnte, waren die Leute von Snowball so freundlich, uns alles, was auf der Igromir gezeigt und erzählt wurde, persönlich zu berichten. Darüber hinaus haben wir alle bekannten Fakten zusammengetragen und diese Übersicht erstellt, die Ihnen alles erzählt, was jeder Fan heute über The Witcher 2 wissen muss. Außerdem wurden uns Screenshots basierend auf einem gestohlenen Video, aber in hervorragender Qualität zur Verfügung gestellt.
Die Arbeit an der Fortsetzung begann sofort nach der Veröffentlichung des ersten Witchers. Während ein Teil des Teams an Patches, DLCs und der Sammlung der erweiterten Edition arbeitete, beschäftigte sich der restliche, größere Teil mit der Fortsetzung. Gerüchte zufolge sollten wir in der Zwischenzeit auch mit einem vollwertigen Add-on und für die Konsolenspieler mit „Die Rückkehr des weißen Wolfs“ erfreut werden, aber dann brach die Krise aus, und es kam nicht dazu. Letztlich wurden alle Kräfte auf den zweiten Teil konzentriert. Die Richtung der Entwicklung war klar und verständlich; es brauchte nur das Werkzeug zur Umsetzung neuer Ideen. Daher entschied man sich diesmal, die alte Kampf-Engine Aurora, die 2007 ein neues Leben erhielt, abzulehnen. Stattdessen kam eine völlig neue, eigene Engine, der RED Engine.
Man kann sich nicht zurückhalten, mit dem Renderer und dem Grafik-Kern der neuen Engine zu prahlen. Schließlich fällt die Grafik zuerst ins Auge. Die RED Engine nutzt alle neuesten Technologien, aber ihr Hauptmerkmal liegt nicht darin, sondern darin, wie alles zusammenpasst. Die neue Engine ermöglicht es, in Echtzeit zu erstellen, sofort zu bearbeiten und Bugs bei der Handlung, Mechanik, dem Kampfsystem und anderen Rollenspielelementen zu finden. Früher musste jede Szene strikt einzeln geskriptet werden. Jetzt kann ein Designer leicht ein kleines Skript erstellen und es bei Bedarf an anderer Stelle im Spiel verwenden. Dieses Merkmal der Engine konnte die Entwicklungszeit erheblich verkürzen. Dennoch betonen die Polen unermüdlich, dass ihr neues Spiel wieder nicht durch Technologisierung hervorstechen wird, mit der heutzutage kaum noch jemand verblüfft werden kann. Sie ziehen es vor, sich auf die Schaffung der Atmosphäre der Orte zu konzentrieren, die der Spieler besuchen wird, und auf deren Einfluss auf die Entwicklung der Handlung. Schließlich hat das erste Spiel mit seinem talentierten Design und seinem unverwechselbaren Charme seinerzeit die Herzen erobert. Schon jetzt ist es völlig offensichtlich, dass uns sehr unterschiedliche atmosphärische Orte erwarten werden. Die Hafenstadt aus der Präsentation auf der Igromir strahlte in lebhaften Farben, während die Kälte in der Landschaft, in der sich das Lager aus dem ersten Video befand, einfach bis auf die Knochen durchdrang.
Die Lehren aus der ersten Entscheidung wurden gründlich durch das Sammeln von tausenden von Rückmeldungen gelernt. CDProjekt RED entschloss sich, nicht nur in die Breite, sondern vor allem in die Tiefe zu graben, sorgfältig alle Beschwerden zu beheben, die es beim ersten Teil gab, und manisch die Stärken zu perfektionieren. Dank der Neuerungen wird das Spiel noch weniger linear und die Konsequenzen von Entscheidungen noch bedeutender. Die Spielwelt wird dem Spieler nun anders präsentiert. Wir werden durch sie reisen, und als Ergebnis unserer Handlungen wird sie sich um uns herum verändern, sowohl im Aussehen als auch im Geschmack. Auch die Detailverliebtheit erfreut. Ihnen gefiel es nicht, dass Geralt über kleine Zäune stolperte und hesitant war? – Vergessen Sie das, nun kann er sie elegant überspringen, über eine Treppe auf das Dach eines Hauses klettern usw. Erwarten Sie keine Offenbarungen im Geiste der Kindheit von Ubisoft Montreal, aber das ist bereits ein riesiger Schritt nach vorn. Übrigens, auch die NPCs sind schlauer geworden. Sie haben keinen strengen Zeitplan mehr, sondern nur Prioritäten, nach denen sie handeln. Das macht ihr Verhalten viel vielfältiger, ohne dabei an Logik zu verlieren. Stadtbewohner schrecken zurück, wenn Geralt plötzlich sein Schwert zieht, und Soldaten beginnen, den Schutt von den von Geralt umgestürzten Fässern zu beseitigen. Wenn der Stableboy aus dem Stall gehen muss, wird er geschmeidig über den Balken springen, während ein anderer gleichzeitig die Treppe zum Dach hinaufklettert, um nachzusehen, ob alles in Ordnung ist. Gebäude sind keine separaten Locations mehr; sie sind eins mit der Umgebung, in der sich Geralt befindet. Alle diese Neuerungen sind nicht nur zur Schönheit gemacht, sondern beeinflussen auch das Gameplay. Was das Kampfsystem angeht, wird The Witcher 2 mehr Interaktivität bieten, dank der Einführung von QTE (Quick Time Events). Dies ist jedoch für die Bereicherung des Kampfsystems gedacht und nicht für dessen Ersatz. In seinen Grundlagen wird es dasselbe bleiben.
Aber das ist noch nicht alles. The Witcher 2 befindet sich noch in aktiver Entwicklung, was bedeutet, dass vieles verfeinert und verbessert werden wird. Es werden neue Animationsarten aufgenommen und Skripte optimiert. Wenn Sie beide Videos genau betrachtet haben, dann haben Sie bemerkt, dass die neue Version, die kurz vor der Igromir gesammelt wurde, bereits eine völlig andere Benutzeroberfläche hat als die, die wir im ersten Video gesehen haben. Vollständig überarbeitet wurde das Dialogsystem. Vergessen Sie die schwarzen Balken oben und unten und die tristen Textzeilen. Die intelligente Kamera erfasst verschiedene Winkel, die Charaktere gestikulieren und wechseln viel natürlicher im Gesicht als im ersten Teil. Die Entwickler behaupten, dass sie letztendlich einen fast kinomatografischen Effekt erzielen wollen.
Es gab auch Beschwerden über die Bosse im Witcher, dass diese irgendwie klein und nicht besonders furchterregend seien. Nun, für das, wofür man kämpfte, darauf stieß man auch. Ein feuerspeiender Drache und ein riesiger, krakenähnlicher Killer-Oktopus, den die Entwickler Tentadrake nannten, sind nur die Spitze des Eisbergs von dem, was die Polen für uns vorbereitet haben.
Über die Handlung ist wie gewohnt kaum etwas bekannt. Genauer gesagt, fast nichts. Wer ist der Autor? Hat Andrzej Sapkowski etwas damit zu tun? – Das alles bleibt im Dunkeln. Der Aufhänger ist der Angriff auf König Foltest durch einen mysteriösen Assassinen mit Hexenaugen. Aber warum und wieso, ist nach wie vor unbekannt. Erinnern Sie sich, am Anfang des ersten Teils gingen die Hexer in verschiedene Richtungen, um die Ursachen für den Angriff auf Kaer Morhen zu untersuchen? Es könnte sein, dass wir mit einigen von ihnen wieder zusammentreffen. Das Vorhandensein eines weiteren Kindheitsbestimmung wird offiziell nicht bestätigt, aber da Geralt ohne dieses Merkmal lange nie auskam, ist sein Erscheinen sehr wahrscheinlich. Man sollte auch nicht vergessen, dass die Frage der mysteriösen Wiederbelebung Geralt selbst und die Rolle des Königs des Wilden Jägers in diesem Prozess nach wie vor offen bleibt.
Abschließend möchte ich sagen, dass der Wechsel des Publishers, der Besorgnis erregte, in keinster Weise die Qualität der heimischen Version von The Witcher 2 beeinträchtigen sollte. Veröffentlicht wird es von einem wahnsinnig vielköpfigen Drachen. 1C und SoftClub, die nach dem neuen Jahr zu einer einzigen Firma fusionieren werden, kümmern sich um die Vertriebsfragen. Und Snowball wird sich direkt um die Lokalisierung und die PR-Kampagne kümmern. Die Leute sind sich sicher, dass die Zusammenarbeit mit CDProjekt RED sehr eng ist. Sie haben sich nicht einmal gescheut, das russische Voiceover für die Demo-Version aufzunehmen, die sie zur Igromir mitbrachten. Übrigens wird die Stimme von Geralt noch ausgewählt, aber uns wurde versichert, dass man über die zahlreichen Bitten, genau Vladimir Zaitsev zu verpflichten, informiert ist. Und sie halten es für eine sehr vernünftige Idee. Das Unternehmen plant, eng mit der Community zusammenzuarbeiten. Wettbewerbe, Aktionen, verschiedene Veranstaltungen – all das erwartet uns in naher Zukunft, gleich nach der offiziellen Ankündigung. Schade nur, dass der Termin für diesen Ankündigungszeitpunkt noch offen ist.
Es ist schwer zu sagen, wann wir aufhören werden, trocken zu bleiben. Die aktive Marketingkampagne soll im Frühjahr beginnen, aber die Intuition sagt mir, dass die offizielle Ankündigung früher erfolgen wird, gefolgt von einem Paket offizieller, und nicht durch alle möglichen Wege gestohlenen Materialien. Die nächsten Daten, auf die man hoffen kann, sind das katholische Weihnachten und das neue Jahr. Laut anderen Informationen wird die offizielle Ankündigung im ersten Quartal 2010 stattfinden.
Nun, wir werden auf neue Nachrichten oder neue Leaks warten, die bereits zur Tradition geworden sind, neue Materialien über The Witcher 2 vorzustellen.
Quelle: Witcher.net.ru
Autor: Ksandr\_Warfire