Van de wereld een draad - een overzicht van The Witcher 2
Materiaal geleverd door de website "Chronicles of Kaer Morhen"
Hoewel het om verschillende redenen onze team niet gelukt is om zelf aanwezig te zijn op de Gamecom, waren de mensen van Snowball zo vriendelijk om alles wat er op Gamecom was getoond en verteld persoonlijk aan ons door te geven. Daarnaast hebben we alle bekende feiten verzameld en maakten we deze review, die je alles vertelt wat elke fan vandaag de dag moet weten over The Witcher 2. Bovendien kregen we screenshots op basis van een gestolen video, maar van uitstekende kwaliteit.
Dus, het werk aan het vervolg begon onmiddellijk na de release van de eerste Witcher. Terwijl een deel van het team bezig was met patches, DLC en de verzamelde Uitgebreide Editie, werkte een ander, groter deel hard aan het vervolg. Volgens geruchten zouden we ook getrakteerd worden op een volwaardige uitbreiding, en de console-gamers met "De Terugkeer van de Witte Wolf", maar de crisis deed zijn intrede en dat kwam niet van de grond. Uiteindelijk werden alle krachten op het tweede deel geconcentreerd. De ontwikkelingsrichting was duidelijk en begrijpelijk, het enige wat nodig was, was de gereedschappen voor de implementatie van nieuwe ideeën. Daarom besloot men om deze keer af te zien van de oude strijdvaardige Aurora, die in 2007 een tweede leven kreeg. In plaats daarvan kwamen ze met een compleet nieuwe, eigen engine: RED Engine.
Het is moeilijk om niet te pronken met de renderer en de grafische core van de nieuwe engine. De grafische kwaliteit springt in het oog als eerste. RED Engine maakt gebruik van alle nieuwste technologieën, maar het kenmerk ervan is niet dit, maar hoe al deze technologieën samenkomen. De nieuwe engine maakt het mogelijk om in real-time te creëren, onmiddellijk te bewerken en bugs in het verhaal, de mechanica, het vechtsysteem en andere RPG-elementen op te sporen. Voorheen moest elke scène afzonderlijk rigide worden gescript. Nu kan een ontwerper eenvoudig een klein script maken en, indien nodig, het op een andere plaats in het spel gebruiken. Deze eigenschap van de engine heeft de ontwikkelsnelheid aanzienlijk verhoogd. Niettemin benadrukken de Polen dat hun nieuwe spel opnieuw niet zal worden gekarakteriseerd door technologisch vernuft, dat inmiddels niet veel mensen meer verrast. Ze hebben ervoor gekozen zich te concentreren op het creëren van de atmosfeer van de plaatsen die de spelers zullen bezoeken en de invloed daarvan op de ontwikkeling van het verhaal. Het is nu al duidelijk dat we verschillende locaties met totaal verschillende sferen tegemoet gaan. De havenstad uit de presentatie op Gamecom straalde heldere kleuren uit, terwijl de kou echt tot op het bot doordrong in het gebied waar het kamp uit de eerste video zich bevond.
Na geleerd te hebben van de ervaringen en duizenden commentaren verzameld te hebben, besloot CDProjekt RED niet breed, maar diep te graven, en nauwgezet alle klachten die er over de eerste Witcher waren, in de nieuwe te verhelpen, terwijl ze de kwaliteiten tot in de puntjes perfectioneerden. Dankzij de innovaties zal het spel nog minder lineair zijn, en de gevolgen van keuzes nog significanter. De gamewereld wordt nu op een andere manier aan de speler gepresenteerd. We zullen door deze wereld reizen, en als gevolg van onze acties zal deze om ons heen veranderen, zowel in smaak als in kleur, zoals men zegt. Wat ook opvalt is de aandacht voor details. Was het je niet bevallen dat Geralt struikelde en zich ongemakkelijk voelde bij het zien van een klein hekje? – Vergeet dat, nu kan hij er soepel overheen springen, de ladder opgaan naar het dak van een huis, enzovoorts. Verwacht niet dat het iets revolutionairs wordt in de geest van het product van Ubisoft Montreal, maar dit is al een enorme stap voorwaarts. Overigens zijn de NPC's ook slimmer geworden. Ze hebben geen strikte schema's meer, maar hebben alleen prioriteiten waar ze zich naar richten. Dit maakt hun gedrag veel gevarieerder, zonder dat ze hun logica verliezen. De inwoners van de stad schrikken als Geralt plotseling een zwaard tevoorschijn haalt, en soldaten zullen zich beroepen op de puinhoop van omgevallen vaten die Geralt heeft omgegooid. Als de groom het stalletje uit moet, springt hij soepel over een balk, terwijl een ander ondertussen via de ladder het dak opgaat om te kijken of alles in orde is. Gebouwen zijn niet langer afzonderlijke locaties; ze vormen een geheel met het gebied waar Geralt zich bevindt. Al deze innovaties zijn niet alleen voor de schoonheid, maar hebben ook invloed op de gameplay. Wat betreft het vechtsysteem, in de tweede Witcher zullen we meer interactie zien dankzij de toevoeging van QTE (Quick Time Events). Dit is echter gedaan om het vechtsysteem te verrijken, maar niet om het te vervangen. In essentie zal het hetzelfde blijven.
Zoals men kan zeggen, maar dat is nog niet alles. The Witcher 2 is nog steeds in actieve ontwikkeling, wat betekent dat er veel verbeterd en geoptimaliseerd zal worden. Nieuwe animatietypen worden opgenomen en scripts worden geoptimaliseerd. Als je beide video's aandachtig hebt bekeken, dan heb je misschien opgemerkt dat de nieuwe build, die kort voor de Gamecom werd verzameld, al een compleet andere interface heeft dan we in de eerste video zagen. Het dialoogssysteem heeft een volledige revamp ondergaan. Vergeet de zwarte stroken boven en onder en de treurige regeltjes tekst. De slimme camera vangt verschillende hoeken, de helden verankeren en veranderen op een veel natuurlijkere manier dan in het eerste deel. De ontwikkelaars beweren dat ze uiteindelijk een filmisch effect willen bereiken.
Er waren klachten over de eindbazen in The Witcher dat ze een beetje klein en niet echt angstaanjagend waren. Nou, voor wat we hebben gevochten, dat is precies wat we hebben gekregen. De vlammenblaasdragons en de gigantische, cthulhu-achtige moord-octopus, die de ontwikkelaars de Tentadrake noemen, zijn slechts een druppel in de oceaan van wat de Polen in petto hebben.
Wat betreft het verhaal zelf, is, zoals gebruikelijk, vrijwel niets bekend. Of beter gezegd, bijna niets. Wie is de auteur? Heeft Andrzej Sapkowski er iets mee te maken? – Dit alles wordt in het duister gehuld. De plot draait om de aanval van een mysterieuze assassin met monsterlijke pupillen op koning Foltest. Maar waarom en waarvoor, dat is nog steeds onbekend. Herinner je je, in het begin van het eerste deel, dat de witchers in verschillende richtingen vertrokken om de redenen voor de aanval op Kaer Morhen te onderzoeken? Het zou heel goed kunnen dat we weer met een van hen in aanraking komen. De aanwezigheid van een kind van de bestemming is officieel niet bevestigd, maar gezien het feit dat Geralt nooit lang zonder deze attribuut kan blijven, is zijn verschijnen zeer waarschijnlijk. Vergeet ook niet dat de kwestie van de mysterieuze heropstanding van Geralt zelf en de rol van de Wild Hunt-koning hierin nog steeds openstaat.
Tot slot willen we zeggen dat de wisseling van uitgevers, die veel bezorgdheid heeft gewekt, op geen enkele manier van invloed mag zijn op de kwaliteit van de Russische versie van The Witcher 2. Het zal worden uitgegeven door een hele meervoudige Hydra. 1C en SoftClub, die na het nieuwe jaar zullen fuseren tot een enkel bedrijf, zullen zich bezighouden met distributie. En Snowball zal zich richten op de lokalisatie en PR-campagne. De jongens zijn vastbesloten dat hun samenwerking met CDProjekt RED zeer hecht is. Ze hebben zelfs de moeite genomen om een Russische stemopname te maken voor de demo-build die ze naar de Gamecom hebben gebracht. Overigens zorgt de stemcasting voor helemaal geen klachten. De stem van Geralt is nog niet gekozen, maar ons is verzekerd dat ze op de hoogte zijn van de vele verzoeken om Vladimir Zaitsev aan te trekken. En dat lijkt hen een heel goed idee. Het bedrijf is van plan om nauw samen te werken met de gemeenschap. Wedstrijden, acties, verschillende evenementen, dat alles ligt in het verschiet, letterlijk direct na de officiële aankondiging. Jammer alleen dat de datum daarvan nog steeds een open vraag is.
Het is moeilijk te zeggen wanneer we eindelijk zullen stoppen met het leven van droge rantsoenen. De actieve marketingcampagne begint in het voorjaar, maar mijn intuïtie zegt me dat de officiële aankondiging eerder zal plaatsvinden, waarna een batch officiële, en niet gestolen materialen zal komen. De meest waarschijnlijke data waarop we kunnen hopen zijn Kerstmis en het Nieuwe Jaar. Volgens andere berichten zal de officiële aankondiging plaatsvinden in het eerste kwartaal van 2010.
Laten we afwachten op nieuwtjes of nieuwe lekken die inmiddels al een traditie zijn geworden voor de presentatie van nieuw materiaal over The Witcher 2.
Bron: Witcher.net.ru
Auteur: Ksandr\_Warfire