Con il mondo a pezzetti - recensione di The Witcher 2

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Il materiale è fornito dal sito "Chronicles of Kaer Morhen"

Anche se per vari motivi il nostro team non è riuscito a partecipare all'Igromir, i ragazzi della Snowball sono stati così gentili da raccontarci tutto ciò che è stato mostrato e detto all'Igromir. Inoltre, abbiamo raccolto tutti i fatti noti e creato questa panoramica che vi racconterà tutto ciò che ogni fan deve sapere oggi su The Witcher 2. Inoltre, ci sono stati forniti screenshot basati su un video rubato, ma in qualità eccellente.

Quindi, il lavoro sul seguito è iniziato subito dopo il rilascio del primo Witcher. Mentre parte del team si concentrava su patch, DLC e compilava l'Edizione Completa, l'altra, la parte più grande, lavorava sul seguito. Si vocifera che nel frattempo avremmo dovuto essere deliziati con un costoso addon, e che i possessori di console avrebbero ricevuto il "Ritorno del Lupo Bianco", ma è scoppiata la crisi ed è andata male. Alla fine, tutte le forze furono concentrate sul secondo capitolo. La direzione dello sviluppo era chiara e comprensibile, serviva solo una strumentazione per realizzare nuove idee. Pertanto, si decise di rinunciare alla vecchia e cara Aurora, che aveva ricevuto una seconda vita nel 2007. Al suo posto è arrivato un nuovissimo motore proprietario RED Engine.

È difficile non vantarsi del renderer, del nucleo grafico, del nuovo motore. Infatti, è proprio la grafica a colpire per prima. RED Engine utilizza tutte le tecnologie più recenti, ma la sua particolarità non sta in questo, ma nel modo in cui tutto ciò si combina. Il nuovo motore consente di creare, modificare e catturare bug nella trama, nella meccanica, nel sistema di combattimento e in altre caratteristiche del gioco di ruolo in tempo reale. Ad esempio, in passato ogni scena doveva essere rigidamente scriptata separatamente. Ora, il designer può facilmente creare un breve copione e, se necessario, usarlo in un'altra parte del gioco. Questa caratteristica del motore è riuscita ad aumentare enormemente la velocità di sviluppo. Tuttavia, i polacchi enfatizzano senza sosta che il loro nuovo gioco sarà ancora una volta contraddistinto non dalla tecnologia, che ora sorprende raramente. Hanno preferito concentrarsi sulla creazione dell'atmosfera dei luoghi che il giocatore visiterà e sul loro impatto sull'evoluzione della trama. È grazie al loro talento per il design e al fascino ineguagliabile che la prima parte ha conquistato i cuori. È già ovvio che ci aspettano ambienti molto diversi tra loro. La cittadina portuale mostrata nella presentazione dell'Igromir era ricca di colori vivaci, mentre il freddo era quasi palpabile nel campo mostrato nel primo video.

Imparando dal passato, raccogliendo migliaia di feedback, CDProjekt RED ha deciso di scavare non tanto in largo, quanto in profondità, correggendo scrupolosamente tutti i difetti nel nuovo Witcher e perfezionando maniacalmente i pregi. Grazie alle novità, il gioco diventerà ancora meno lineare e le conseguenze delle scelte saranno ancora più significative. Il mondo di gioco ora viene presentato in modo diverso ai giocatori. Viaggeremo attraverso di esso e, a causa delle nostre azioni, cambierà attorno a noi, sia in gusto che in colore. Anche l'attenzione ai dettagli è apprezzabile. Non vi piaceva che Geralt inciampasse e si facesse prendere dal panico davanti a un piccolo recinto? – Dimenticatelo, ora può saltarli agilmente, salire su una scala fino al tetto di una casa, ecc. Non aspettatevi rivelazioni nello stile delle creazioni di Ubisoft Montreal, ma questo è già un enorme passo avanti. A proposito, anche i NPC sono diventati più intelligenti. Non hanno più un programma rigido, ma solo delle priorità da seguire. Questo rende il loro comportamento molto più vario, senza perdere la propria logica. I cittadini si spaventano se Geralt estrae inaspettatamente la spada, e i soldati andranno a rimuovere i detriti delle botti distrutte da Geralt. Se il mastro dei cavalli ha bisogno di uscire dal fienile, può saltare agilmente una trave, mentre un altro nel frattempo salirà su una scala per controllare se tutto va bene sul tetto. Gli edifici non sono più località separate, ma fanno parte di un'unica realtà con l'area in cui si trova Geralt. Tutte queste novità non sono solo per bellezza, ma influenzano il gameplay. Per quanto riguarda il sistema di combattimento, nel secondo Witcher ci aspetta maggiore interattività grazie all'arrivo degli QTE (Quick Time Events). Tuttavia, questo è fatto per arricchire il sistema di combattimento, non per sostituirlo. Alla base rimarrà lo stesso.

Come si dice, ma non è tutto qui. Il Witcher 2 è ancora in fase di sviluppo attivo, il che significa che molte cose saranno perfezionate e migliorate. Vengono registrati nuovi tipi di animazione, gli script vengono ottimizzati. Se avete guardato attentamente entrambi i video, avrete notato che nella nuova versione, assemblata poco prima dell'Igromir, c'era già un'interfaccia completamente diversa rispetto a quella vista nel primo video. Quello che è stato completamente ridisegnato è il sistema di dialogo. Dimenticate le barre nere in alto e in basso e le noiose righe di testo. La telecamera intelligente cattura vari angoli, i personaggi gesticolano e cambiano espressione in modo molto più naturale rispetto alla prima parte. Gli sviluppatori affermano che alla fine desiderano ottenere un effetto cinematografico.

Al Witcher sono state sollevate perplessità riguardo ai boss, che risultavano piccoli e non particolarmente spaventosi. Bene, per ciò che hanno lottato, è quello che hanno ottenuto. Un drago sputafuoco e un gigantesco polpo assassino simile a Cthulhu, che stessi sviluppatori hanno chiamato Tentadrake, sono solo una goccia nell'oceano rispetto a ciò che i polacchi ci hanno preparato.

Sulla trama, come al solito, si sa estremamente poco. O meglio, quasi nulla. Chi è l'autore? Andréj Sapkowski ha qualcosa a che fare con esso? – Tutto ciò è avvolto nel mistero. L'antefatto è stato l'attacco al re Foltest da parte di un misterioso assassino con pupille da witcher. Ma perché e per quale motivo, ancora non è chiaro. Ricordate, all'inizio della prima parte, i witcher si separavano per indagare sulle cause dell'attacco a Kaer Morhen? È possibile che dovremo incontrare nuovamente qualcuno di loro. La presenza di un altro bambino del destino non è ufficialmente confermata, ma considerando che senza questo attributo Geralt non è mai riuscito a rimanere a lungo, la sua comparsa è piuttosto probabile. Non dimenticate che la questione della misteriosa resurrezione dello stesso Geralt e del ruolo del Re del Caccia Selvaggia rimane ancora aperta.

Infine, vorrei dire che il cambio di editore, che ha suscitato una tempesta di preoccupazioni, non dovrebbe influire in alcun modo sulla qualità della versione domestica di The Witcher 2. Sarà pubblicato da un intero multiforme Zmej Gorynych. 1C e SoftClub, che dopo il nuovo anno si fonderanno in un'unica azienda, si occuperanno della distribuzione. Mentre la Snowball si occuperà direttamente della localizzazione e della campagna PR. I ragazzi promettono che la loro collaborazione con CDProjekt RED è molto stretta. Non si sono nemmeno risparmiati nel registrare il doppiaggio russo per la build dimostrativa che hanno portato all'Igromir. A proposito, la selezione delle voci non solleva alcuna obiezione. La voce di Geralt non è ancora stata scelta, ma ci hanno assicurato di essere a conoscenza delle numerose richieste di coinvolgere Vladimir Zaitsev. E sembra loro un’ottima idea. L'azienda è intenzionata a lavorare a stretto contatto con la community. Concorsi, promozioni, vari eventi ci aspettano nel prossimo futuro, praticamente subito dopo l'annuncio ufficiale. Peccato che la data del suo arrivo rimanga un interrogativo aperto.

È difficile dire quando smetteremo di vivere di stenti. La campagna marketing attiva inizierà in primavera, ma l'intuizione suggerisce che l'annuncio ufficiale avverrà prima, e poi arriveranno anche un pacco di materiali ufficiali, non rubati in vari modi. Le prossime date su cui possiamo fare affidamento sono il Natale cattolico e il Capodanno. Secondo altre informazioni, l'annuncio ufficiale avverrà nel primo trimestre del 2010.

Bene, aspetteremo nuove notizie o nuove perdite, che sono ormai diventate una tradizione nella presentazione di nuovi materiali su The Witcher 2.

Fonte: Witcher.net.ru

Autore: Ksandr\_Warfire