Maailmasta langat - Arvostelu Witcher 2
Materiaalin tarjoaa sivusto "Kaer Morhenin kronikat"
Vaikka useista syistä tiimimme ei päässyt itse osallistumaan Gamescom-tapahtumaan, niin Snowballin kaverit olivat niin ystävällisiä, että suostuivat kertomaan meille henkilökohtaisesti kaiken, mitä tapahtumassa näytettiin ja kerrottiin. Lisäksi kokosimme kaikki tuntemamme faktat yhteen ja teimme tällaisen yhteenvedon, joka kertoo sinulle kaiken, mitä jokaisen fanin pitää tänään tietää Witcher 2:sta. Meille annettiin myös kuvakaappauksia varastetusta videosta, mutta erinomaisessa laadussa.
Työ jatko-osan parissa alkoi heti ensimmäisen Witcherin julkaisun jälkeen. Kun osa tiimistä työskenteli päivitysten, DLC:iden ja Täydellisen Julkaisun parissa, toinen, suurempi osa, ahersi jatko-osan parissa. Huhujen mukaan välissä meidän piti saada nauttia täysmittaisesta lisäosasta, ja konsolipelaajille "Valkoisen Wolfen paluusta", mutta kriisi iski, eikä se toteutunut. Lopulta kaikki voimat keskitettiin toiseen osaan. Kehityssuunta oli selkeä, mutta tarvittiin välineitä uusien ideoiden toteuttamiseksi. Siksi päätettiin tällä kertaa luopua vanhasta kunnon Aurora-tekniikasta, joka sai uuden elämän vuonna 2007. Sen sijaan otettiin käyttöön täysin uusi, oma RED Engine -moottori.
On vaikeaa olla ylpeä uuden moottorin renderöijästä ja graafisesta ytimestä. Koska juuri grafiikka on se, joka ensimmäisenä kiinnittää huomiota. RED Engine käyttää kaikkia uusimpia teknologioita, mutta sen erityisyys ei ole tässä, vaan siinä, miten kaikki yhdistyy. Uusi moottori mahdollistaa reaaliaikaisten ympäristöjen luomisen, niiden editoinnin ja tarinan, mekaniikan, taistelujärjestelmän ja muiden roolipelielementtien virheiden korjaamisen heti. Esimerkiksi aiemmin jokainen kohtaus oli vaikeasti skriptattava erikseen. Nyt suunnittelija voi helposti luoda pienen skriptin ja tarvittaessa käyttää sitä myöhemmin pelissä muussa paikassa. Tämän moottorin erityispiirre on merkittävästi lisännyt kehitysnopeutta. Siitä huolimatta puolalaiset korostavat väsymättömästi, että heidän uutta peliään erottavat jälleen kerran ei teknologiakehitys, jota nykyään on vaikeaa ihmetellä. He halusivat keskittyä tunnelman luomiseen niistä paikoista, joissa pelaajan tulee vierailla, ja niiden vaikutukseen juonen kehittymiseen. Juuri ensimmäinen osa valloitti aikanaan sydämiämme lahjakkaalla suunnittelullaan ja käsittämättömällä viehätysvoimallaan. On jo nyt täysin selvää, että odotamme täysin eri tunnelmallisia ympäristöjä. Satamakaupungin esittely Gamescomissa oli täynnä kirkkaita värejä, kun taas kylmä tunnelma tuntui suoraan luista ensimmäisen videon leiripaikalla.
Oppimalla oppitunteja ja huolellisesti keräämällä tuhansia palautteita, CDProjekt RED päätti kaivaa ei niinkään laajentumalla, vaan syventymällä, hioneen kaikista ensimmäisen osan kritiikeistä ja täydentämällä etujaan. Uusien innovaatioiden ansiosta pelistä tulee vielä vähemmän lineaarinen, ja valintojen seuraukset entistä merkittävämmät. Pelimaailma tarjotaan nyt pelaajalle eri tavalla. Me matkustamme siinä, ja toimintamme myötä se muuttuu ympärillämme, niin sanotusti maun ja värin mukaan. Myös yksityiskohtiin kiinnitetään enemmän huomiota. Eikö pitänyt siitä, että Geralt kompastui ja hämmentyi pienen aidan nähdessään? – Unohtakaa, nyt hän voi kevyesti hyppiä niiden yli, kiivetä portaita talon katolle jne. Älkää odottako paljastuksia Ubisoft Montrealiin liittyvän tyylin hengessä, mutta tämä on jo valtava askel eteenpäin. Mainittakoon myös, että NPC:t ovat älykkäämpiä. Heillä ei ole enää tiukkaa aikataulua, vaan vain prioriteetteja, joita he seuraavat. Tämä tekee heidän käyttäytymisestään paljon monimuotoisempaa, kuitenkaan menettämättä logiikkaansa. Kaupunkilaisten pelästyttäminen Geraltin yllättäessä miekkansa on mahdollista, ja sotilaat alkavat raivata esteitä Geraltin kaatamien tynnyreiden ympäriltä. Jos tallentaja tarvitsee poistua tallista, hän hyppää esteiden yli, kun taas toinen kiipeää portaita katolle tarkistaakseen onko siellä kaikki kunnossa. Rakennukset eivät enää ole eristyksissä olevia alueita; ne muodostavat kokonaisuuden Geraltin ympärillä. Kaikki nämä innovaatiot eivät ole pelkästään esteettisiä, vaan ne vaikuttavat myös pelin toimintaan. Mitä tulee taistelujärjestelmään, niin toisessa Witcherissa meitä odottaa enemmän interaktiivisuutta QTE:iden (Quick Time Events) myötä. Tämä on tehty taistelujärjestelmän rikastamiseksi, ei sen korvaamiseksi. Perustaltaan se pysyy samanlaisena.
Kuten sanotaan, mutta tämä ei ole vielä kaikki. Witcher 2 on yhä aktiivisessa kehityksessä, mikä tarkoittaa, että paljon tulee vielä parantumaan ja kehittymään. Uusia animaatiotyyppejä nauhoitetaan, ja skriptejä optimoidaan. Jos olet tarkkaavaisesti katsellut kahta videota, saatat huomata, että uudessa rakenteessa, joka kokoattiin hieman ennen Gamescomia, on jo täysin erilainen käyttöliittymä kuin ensimmäisessä videossa. Täysin uudistettu on keskustelujärjestelmä. Unohtakaa mustat palkit ylhäällä ja alhaalla ja ankeat tekstirivit. Älykäs kamera poimii erilaisia kulmia, ja hahmot elehtivät ja muuttavat ilmeitaan paljon luontevammaksi kuin ensimmäisessä osassa. Kehittäjät väittävät tavoitteekseen saavuttaa lähes elokuvamaisen efektin.
Witcheria on kritisoitu siitä, että sen pomot ovat liian pieniä ja eivät ole kovinkaan pelottavia. No, minkä puolesta taistelimme, sen kanssa myös törmäsimme. Tulehduttava lohikäärme ja jättiläismäinen, khtulhu-tyyppinen murhaava mustekala, jota kehittäjät itse nimittävät Tentadrakeksi (Tentadrake), on vain pisara meressä siitä, mitä puolalaiset ovat meille valmistelleet.
Tarina itsessään on perinteisesti hyvin vähäistä. Tai tarkemmin sanottuna melkein mitään. Kuka on sen kirjoittaja? Onko sillä yhteyttä Andrzej Sapkowskin kanssa? – Kaikki tämä on verhottu salaisuuteen. Juonena on kuningas Foltestia vastaan hyökkäävän salaperäisen assassin, jolla on witcher-silmät. Mutta miksi ja miksi, on edelleen tuntematonta. Muista, aluksi ensimmäisessä osassa witcherit lähtivät eri suuntiin tutkiakseen hyökkäyksen syitä Kaer Morheniin? On mahdollista, että kohtaamme jonkun heistä jälleen. Toista ennakoitua lasta, niin sanottua destinay-lasta, ei ole virallisesti vahvistettu, mutta ottaen huomioon, että ilman tätä attribuuttia Geralt ei ole kyennyt jäämään pitkään, on sen esiintyminen hyvin todennäköistä. Älä unohda, että kysymys Geraltin salaperäisestä eloonherättämisestä ja Tien Gon kuninkaan roolista on edelleen auki.
Lopuksi haluaisin sanoa, että huolta herättänyt julkaisijan vaihto ei missään tapauksessa saa vaikuttaa Witcher 2:n kotimaiseen versioon. Sen julkaisuun tulee osallistumaan monipäinen Zmey Koronich. 1C ja SoftClub, jotka yhdistyvät uuden vuoden jälkeen yhdeksi yritykseksi, hoitavat jakeluasioita. Snowball huolehtii suoraan lokalisaatiosta ja PR-kampanjasta. Kaverit vakuuttavat, että heidän yhteistyönsä CDProjekt RED:in kanssa on erittäin tiivistä. He eivät edes epäröineet nauhoittaa venäjänkielistä ääninäyttelyä demorakenteeseen, jonka he toivat Gamescomiin. Mainittakoon myös, että äänivalinta ei herätä mitään kritiikkiä. Geraltin ääntä ei ole vielä valittu, mutta meille on vakuutettu, että he ovat tietoisia lukuisista toiveista houkutella juuri Vladimir Zaitsevia. Ja tämä vaikuttaa heistä aivan järkevältä idealta. Yritys suunnittelee tiivistä yhteistyötä yhteisön kanssa. Kilpailuja, kampanjoita ja erilaisia tapahtumia odottaa meitä pian virallisen ilmoituksen jälkeen. Valitettavasti sen ajankohta pysyy toistaiseksi avoimena kysymyksenä.
On vaikeaa sanoa, milloin lopulta pääsemme eroon kuivasta leivästä. Aktiivinen markkinointikampanja alkaa keväällä, mutta vaisto kertoo, että virallinen ilmoitus tapahtuu aikaisemmin, ja sen jälkeen on tulossa myös paketti virallisia, ei varastettuja materiaaleja. Lähimmät päivämäärät, joihin voidaan toivoa, ovat katolinen joulu ja uusi vuosi. Toisten tietojen mukaan virallinen ilmoitus tapahtuu vuonna 2010 ensimmäisen vuosineljänneksen aikana.
No, odotetaan uusia uutisia tai vuotoja, jotka ovat jo muodostuneet tavaksi uusien materiaalien esittämisessä Witcher 2:sta.
Lähde: Witcher.net.ru
Kirjoittaja: Ksandr\_Warfire