एक धागे से - द विचर 2 की समीक्षा

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हालांकि कई कारणों से हमारी टीम को खुद गेमिंग फेस्टिवल में भाग लेने का मौका नहीं मिला, लेकिन स्नोबॉल कंपनी के लोग इतने दयालु निकले कि उन्होंने हमारे लिए गेमिंग फेस्टिवल में दिखाई गई हर चीज़ को विस्तार से बताने के लिए सहमति दे दी। इसके अलावा, हमने सभी ज्ञात तथ्यों को एकत्रित किया और एक ऐसा अवलोकन तैयार किया जो आपको बताएगा कि आज के लिए द विचर 2 के बारे में हर प्रशंसक को क्या जानना चाहिए। और भी, हमें चोरी किए गए वीडियो के आधार पर उत्कृष्ट गुणवत्ता में स्क्रीनशॉट प्रदान किए गए।

तो, अगली कड़ी पर काम पहले द विचर की रिलीज़ के तुरंत बाद शुरू हो गया। जबकि एक हिस्सा टीम पैच, डीएलसी पर काम कर रहा था और 'पूर्ण संस्करण' इकट्ठा कर रहा था, अन्य, बड़े हिस्से ने अगली कड़ी पर काम किया। अफवाहों के अनुसार, इस बीच हमें एक संपूर्ण एक्सपेंशन के लिए खुश किया जाना था, और कंसोल खिलाड़ियों को 'व्हाइट वुल्फ की वापसी' लेकिन संकट ने हड़कंप मचा दिया और उससे यह संभव नहीं हो सका। अंततः सभी प्रयासों को दूसरी भाग पर केंद्रित किया गया। विकास की दिशा स्पष्ट थी, बस नए विचारों के कार्यान्वयन के लिए उपकरण की आवश्यकता थी। इसलिए, युद्ध के पुराने अवरोरा, जिसने 2007 में दूसरी जिंदगी पाई, को इस बार छोड़ने का निर्णय लिया गया। इसके स्थान पर एक पूरी तरह से नया अपना खुद का कस्टम इंजन RED इंजन आया।

RED इंजन का रेंडरर, ग्राफिकल कोर पर गर्व करना कठिन नहीं है। आखिरकार, ग्राफिक सबसे पहले ध्यान खींचता है। RED इंजन सबसे नवीनतम तकनीकों का उपयोग करता है, लेकिन इसकी विशेषता इस बात में नहीं है, बल्कि इस सबके संयोजन में है। नया इंजन वास्तविक समय में निर्माण, संपादन और कथानक, मैकेनिक्स, युद्ध प्रणाली और अन्य भूमिका निभाने वाले तत्वों की बग्स को पकड़ने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, पहले प्रत्येक दृश्य को अलग से स्क्रिप्ट करना होता था। लेकिन अब डिज़ाइनर आसानी से एक छोटा स्क्रिप्ट बना सकता है और फिर आवश्यकता होने पर इसे गेम के किसी अन्य स्थान पर उपयोग कर सकता है। यह इंजन की विशेषता ने विकास की गति को कई गुना बढ़ा दिया है। फिर भी, पोलिश लोग लगातार यह बताते हैं कि उनकी नई गेम तकनीकीता से नहीं, बल्कि इस पर ध्यान केंद्रित करेंगी कि उन स्थानों का वातावरण कैसा होगा जिन्हें खिलाड़ी देखेंगे और उन पर कथा के विकास का प्रभाव। पहला भाग अपने प्रतिभाशाली डिजाइन और अद्वितीय आकर्षण के साथ प्रशंसा बंटोर चुका था। अब यह पूरी तरह से स्पष्ट है कि हमारे लिए विभिन्न वातावरण वाले क्षेत्र होंगे। गेमिंग फेस्टिवल पर प्रस्तुत छोटे पोर्ट टाउन में गहरे जीवंत रंग थे, जबकि पहले वीडियो में दिखाए गए शिविर की जगह ठंड लिवालिया में ठंडक देती थी।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने सबक सीखने के बाद, हजारों समीक्षाओं को ध्यान से इकट्ठा किया, और द विचर में सभी शिकायतों को बारीकी से संबोधित करते हुए गहराई में खोदने का निर्णय लिया है, और इसके गुणों को मनियाकली रूप से सुधारने का भी। नए परिवर्तनों के कारण, खेल अब और भी कम रेखीय हो जाएगा, और चुनाव के परिणाम और भी अधिक महत्वपूर्ण होंगे। गेमिंग दुनिया अब खिलाड़ी को एक अलग तरीके से प्रस्तुत की जाएगी। हम इसके माध्यम से यात्रा करेंगे, और हमारे कार्यों के परिणामस्वरूप, यह हमारे चारों ओर परिवर्तन करेगा, जैसा कि कहा जाता है, और स्वाद के लिए और रंग के लिए। विवरणों पर ध्यान देने से भी खुश होते हैं। क्या आपको यह पसंद नहीं था कि गेरेल्ट एक छोटे बाड़ को देखते ही ठोकर खाकर संकोच कर जाता था? - भुल जाओ, अब वह चतुराई से उन्हें छलांग लगा सकता है, सीढ़ी से घर की छत पर चढ़ सकता है, आदि। उबाऊ यूबीसॉफ्ट मोंट्रियल के काम में महान खुलासे के लिए न दिखें, लेकिन यह पहले से ही एक बड़ा कदम आगे है। यह भी कहने की जरूरत है कि एनपीसी भी और स्मार्ट हो गए हैं। उनके पास कोई कठोर कार्यक्रम नहीं है, बस कुछ प्राथमिकताएँ हैं जिनका वे पालन करते हैं। यह उनके व्यवहार को बहुत अधिक विविध बनाता है, इस पर भी ध्यान दिए बिना। जब गेरेल्ट अचानक तलवार निकालता है, तो शहरवाले डर जाते हैं, और सैनिक उसके गिराए गए बोरियों के मलबे को साफ करने जाते हैं। अगर घोड़े का मालिक स्टेबल से बाहर जाना चाहता है, तो वह आसानी से एक बीम पर कूदता है, जबकि दूसरा कुछ समय बाद छत पर चढ़ द्वारा चेक करता है कि सब कुछ ठीक है या नहीं। इमारतें अब अलग-अलग क्षेत्र नहीं होती हैं, वे गेरेल्ट के हो रहे क्षेत्र में एक एकीकृत रूप बनाती हैं। सभी ये नए परिवर्तन केवल सुंदरता के लिए नहीं बल्कि गेमप्ले पर भी प्रभाव डालते हैं। युद्ध प्रणाली के बारे में बात करते हुए, द विचर 2 में अब QTE (क्विक टाइम इवेंट) के साथ और अधिक इंटरैक्टिवता होगी। हालाँकि, यह युद्ध प्रणाली को समृद्ध बनाने के लिए किया गया है, न कि इसे बदलने के लिए। अपनी मूल में, यह वही रहेगा।

जैसा कि कहा जाता है, और यह भी सब कुछ नहीं है। द विचर 2 अब भी सक्रिय विकास में है, जिसका अर्थ है कि कई नए बदलाव और सुधार किए जाएंगे। नए एनीमेशन की रिकॉर्डिंग हो रही है, स्क्रिप्ट ऑप्टिमाइज़ की जा रही है। यदि आपने दोनों वीडियो ध्यान से देखे हैं, तो आप यह देख सकते हैं कि नए बिल्ड में, जो गेमिंग फेस्टिवल से पहले इकट्ठा किया गया था, उसमें एक बिल्कुल अलग इंटरफेस है जो हमने पहले वीडियो में देखा था। संवाद प्रणाली को पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। ऊपर और नीचे काले पट्टियों को भूल जाओ और उबाऊ पाठ की पंक्तियों को। स्मार्ट कैमरा अलग-अलग कोणों को पकड़ता है, पात्र इशारों का उपयोग करते हैं और चेहरे के भाव पहले से कहीं अधिक स्वाभाविक तरीके से बदलते हैं। विकासकर्ता यह दावा करते हैं कि अंततः वे एक सिनेमा-गतिशील प्रभाव को प्राप्त करना चाहते हैं।

द विचर के खिलाफ आरोप लगाए गए थे कि इसके बास कुछ छोटे और कोई खास डरावने नहीं हैं। खैर, जिस पर लड़ाई की गई, उसी पर हम चढ़ गए। अग्नि-उच्छ्वास करने वाला ड्रैगन और विशाल क्तुलह-आकार का एंकीवीक किलर, जिसे विकासकर्ताओं ने 'टेंटाड्रेक' कहा, यह केवल पोलिश लोगों द्वारा हमारी तैयारी का एक बूँद है।

कहानी के बारे में, पारंपरिक रूप से बहुत कम ज्ञात होता है। अधिक विशेष रूप से, लगभग कुछ भी नहीं। इसके लेखक कौन हैं? क्या एंड्रेज साप्कोव्स्की का इससे कोई संबंध है? - सभी कुछ धुंध में है। घटना की शुरूआत राजा फ़ोल्टेस्ट पर एक रहस्यमय असासिन के हमले से हुई, जो कि बर्बर आत्माओं की आँखों का उपयोग करता है। लेकिन क्यों और किस लिए, यह भी अज्ञात है। याद रखें, पहले भाग की शुरुआत में, विचर चारों ओर बिखर गए थे, ताकि कैरेर मोरहेन पर हमले के कारणों की जांच की जा सके? यह पूरी संभावना है कि हम कुछ में से एक से फिर से मिले होंगे। एक और बच्चे की उपस्थिति आधिकारिक तौर पर पुष्टि नहीं की गई है, लेकिन यह देखते हुए कि गेरेल्ट लंबे समय तक इस विशेषता के बिना टिक नहीं पाया, उसकी उपस्थिति अत्यधिक संभव लगती है। गेरेल्ट के रहस्यमय पुनर्जीवना के बारे में और 'डिक वन का राजा' की भूमिका के बारे में भी याद रखना आवश्यक है, इस पर अभी भी चर्चाएँ खुली हैं।

अंत में, यह कहना चाहते हैं कि प्रकाशक में हुई चिंता की वृद्धि किसी भी तरह से द विचर 2 की घरेलू संस्करण की गुणवत्ता पर असर नहीं डालेगी। इसका प्रकाशन एक बहु-हेड वाले ज़मीन घेरा द्वारा किया जाएगा। 1सी और सॉफ्टक्लब, जो नए वर्ष के बाद एक एकीकृत कंपनी में विलीन होंगे, वितरण के मामलों पर ध्यान देंगे। और स्नोबॉल अनुवाद और पीआर कंपनी पर सीधे काम करेगा। लोग अपनी छाती पर हाथ देखकर आश्वस्त कर रहे हैं कि CDProjekt RED के साथ उनका सहयोग बहुत निकट है। उन्होंने यहां तक कि गेमिंग फेस्टिवल पर लाए गए डेमो बिल्ड के लिए रूसी वॉयस ओवर को रिकॉर्ड करने को लेकर भी आलसी नहीं दिखे। कहने की आवश्यकता नहीं है कि आवाजों का चयन बिल्कुल बुरा नहीं है। गेरेल्ट की आवाज अभी तक चयनित नहीं हुई है, लेकिन उन्होंने आश्वासन दिया कि वे स्पष्ट रूप से व्लादिमीर ज़ायटसेव की फर्मों को शामिल करने की अनेक अनुरोधों के बारे में जानते हैं। और यह उनके लिए एक बेहतरीन विचार लगता है। कंपनी कम्युनिटी के साथ निकटता से सहयोग करने का लक्ष्य रखती है। प्रतियोगिताएँ, акции, विविध घटनाएँ, ये सभी हमसे आगे हैं, बिल्कुल आधिकारिक घोषणा के तुरंत बाद। केवल एक चीज का दुख है कि इसकी तिथि अभी भी एक खुला प्रश्न है।

यह कहना कठिन है कि कब हम सूखे राशन पर बैठना बंद करेंगे। सक्रिय मार्केटिंग अभियान वसंत में शुरू होगा, लेकिन अंतर्दृष्टि संकेत देती है कि आधिकारिक घोषणा पहले होगी, और उसके बाद फिर से तैयार किए गए, न कि सभी तरीकों से चुराए गए सामग्री की बौछार आएगी। निकटतम तिथियाँ जिन पर हम भरोसा कर सकते हैं, वे कैथोलिक क्रिसमस और नए साल हैं। अन्य जानकारी के अनुसार, आधिकारिक घोषणा 2010 की पहली तिमाही में की जाएगी।

खैर, हम नए समाचारों की उम्मीद करेंगे या नए लीक की जो परंपरा तैयार कर रहे हैं, जो द विचर 2 के नए सामग्री पेश करने में होती है।

स्रोत: Witcher.net.ru

लेखक: Ksandr_Warfire