Με τον κόσμο από μια κλωστή - ανασκόπηση του Witcher 2
Το υλικό παρέχεται από τον ιστότοπο "Chronicles of Kaer Morhen"
Αν και για διάφορους λόγους η ομάδα μας δεν μπόρεσε να παρευρεθεί στο ίδιο το IGROMIR, οι άνθρωποι από την εταιρεία Snowball ήταν τόσο καλοί που δέχτηκαν να μας διηγηθούν προσωπικά όλα όσα εμφανίστηκαν και ειπώθηκαν στο IGROMIR. Επιπλέον, συγκεντρώσαμε όλα τα γνωστά γεγονότα και κάναμε αυτή την ανασκόπηση, που θα σας διηγηθεί τα πάντα που κάθε φαν πρέπει να ξέρει μέχρι σήμερα για τον Witcher 2. Επίσης, μας παρείχαν στιγμιότυπα οθόνης βασισμένα σε κλεμμένα βίντεο, αλλά σε εξαιρετική ποιότητα.
Έτσι, η εργασία πάνω στην συνέχεια ξεκίνησε αμέσως μετά την κυκλοφορία του πρώτου Witcher. Ενώ μέρος της ομάδας απασχολούνταν με patches, DLC και τη συλλογή της Ειδικής Έκδοσης, ένα άλλο, μεγαλύτερο μέρος εργάζονταν πάνω στη συνέχεια. Σύμφωνα με φήμες, κάποια στιγμή θα έπρεπε να μας χαρίσουν ένα πλήρες expansion, και στους κατόχους κονσολών "Η Επιστροφή του Λευκού Λύκου", αλλά ήρθε η κρίση, και δεν πραγματοποιήθηκε. Τελικά, όλες οι δυνάμεις εστιάστηκαν στο δεύτερο μέρος. Η κατεύθυνση της ανάπτυξης ήταν σαφής και κατανοητή, απλά χρειαζόταν τα εργαλεία για την υλοποίηση νέων ιδεών. Γι’ αυτόν τον λόγο αποφασίστηκε να απορριφθεί η παλιά στρατηγική Aurora, που αναβίωσε το 2007. Αντί αυτής, ήρθε ένας εντελώς νέος, πρωτότυπος κινητήρας RED Engine.
Είναι δύσκολο να μην καυχηθείς για τον renderer, τον γραφικό πυρήνα του νέου κινητήρα. Διότι η γραφικά είναι που τραβάει αμέσως την προσοχή. Ο RED Engine χρησιμοποιεί όλες τις τελευταίες τεχνολογίες, αλλά η μοναδικότητά του δεν είναι σε αυτό, αλλά στο πώς όλα αυτά συνδυάζονται. Ο νέος κινητήρας επιτρέπει τη δημιουργία, την άμεση επεξεργασία και την αποκατάσταση των σφαλμάτων στην πλοκή, τη μηχανική, το σύστημα μάχης και άλλες ρόλους, σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, προηγουμένως, κάθε σκηνή έπρεπε να είναι δύσκολα προγραμματισμένη ξεχωριστά. Τώρα, ο σχεδιαστής μπορεί να δημιουργήσει εύκολα ένα μικρό σενάριο και, αν χρειαστεί, να το χρησιμοποιήσει αλλού στο παιχνίδι. Αυτή η δυνατότητα του κινητήρα αύξησε δραστικά την ταχύτητα ανάπτυξης. Παρ' όλα αυτά, οι Πολωνοί επισημαίνουν αδιαλείπτως ότι το νέο τους παιχνίδι θα διακρίνεται και πάλι όχι από την τεχνολογία, η οποία πλέον δεν εκπλήσσει κανέναν. Αντίθετα, προτίμησαν να επικεντρωθούν στη δημιουργία της ατμόσφαιρας των τόπων που θα επισκεφθεί ο παίκτης και στην επιρροή τους στην ανάπτυξη της πλοκής. Διότι ακριβώς με τον ταλαντούχο σχεδιασμό και τη μοναδική γοητεία του, το πρώτο μέρος είχε κατακτήσει τις καρδιές των παικτών. Είναι προφανές τώρα ότι θα μας περιμένουν εντελώς διαφορετικά περιβάλλοντα στην ατμόσφαιρα τους. Η παραθαλάσσια πόλη που παρουσιάστηκε στο IGROMIR έλαμψε με έντονα χρώματα, ενώ το κρύο στην περιοχή που βρίσκεται η κατασκήνωση από το πρώτο βίντεο, ήταν τόσο απτό όσο και ένα φυσικό σοκ.
Αφού απορρόφησαν τα διδάγματα, συγκεντρώνοντας χιλιάδες κριτικές, η CDProjekt RED αποφάσισε να σκάψει όχι τόσο πλάγια, όσο και βαθιά, προσεκτικά διορθώνοντας όλες τις κατηγορίες στο νέο Witcher και εμφατικά τελειοποιώντας τα πλεονεκτήματα. Χάρη στις καινοτομίες, το παιχνίδι θα γίνει ακόμη λιγότερο γραμμικό, ενώ οι συνέπειες των επιλογών θα είναι ακόμη πιο σημαντικές. Ο κόσμος του παιχνιδιού παρουσιάζεται τώρα διαφορετικά στον παίκτη. Θα ταξιδεύουμε σε αυτόν, και ως αποτέλεσμα της δράσης μας, θα αλλάζει γύρω μας, όπως λέει το ρητό, και στην γεύση και στο χρώμα. Χαιρόμαστε επίσης και για την προσοχή στη λεπτομέρεια. Δεν σας άρεσε το γεγονός ότι ο Geralt προσκόπτεται και δυσκολεύεται μπροστά σε έναν μικρό φράχτη; – Ξεχάστε το, τώρα μπορεί να τα υπερπηδήσει με ευκολία, να αναρριχηθεί σε μια σκάλα στην οροφή ενός σπιτιού κ.λπ. Μην περιμένετε αποκαλύψεις στον πνεύμα των έργων της Ubisoft Montreal, αλλά είναι ήδη ένα τεράστιο βήμα μπροστά. Χαρακτηριστικά, οι NPC έχουν επίσης εξελιχθεί. Δεν έχουν πλέον αυστηρό πρόγραμμα, αλλά μόνο προτεραιότητες που ακολουθούν. Αυτό καθιστά τη συμπεριφορά τους πολύ πιο ποικιλόμορφη, χωρίς να χάνουν τη λογική τους. Οι κάτοικοι του χωριού τρομάζουν αν ο Geralt τραβήξει ξαφνικά το σπαθί του, ενώ οι στρατιώτες θα αρχίσουν να απομακρύνουν τα ερείπια από τις καταρρεύσεις των βαρελιών που έχει κτυπήσει ο Geralt. Αν ο φροντιστής πρέπει να βγει από τη στάνη, θα υπερπηδήσει μια δοκό, ενώ άλλος ταυτόχρονα θα αναρριχηθεί σε μια σκάλα στην οροφή για να δει αν όλα είναι εντάξει εκεί. Τα κτήρια δεν είναι πλέον ξεχωριστές τοποθεσίες, αλλά αποτελούν ένα ενιαίο σύνολο με την περιοχή όπου βρίσκεται ο Geralt. Όλες αυτές οι καινοτομίες γίνονται όχι μόνο για την ομορφιά, αλλά και επηρεάζουν το gameplay. Όσον αφορά το σύστημα μάχης, στο δεύτερο Witcher θα μας περιμένει περισσότερη διαδραστικότητα χάρη στην εμφάνιση των QTE (Quick Time Events). Ωστόσο, αυτό έχει γίνει για τον εμπλουτισμό του συστήματος μάχης, και όχι για την αντικατάστασή του. Στην ουσία του, θα παραμείνει ο ίδιος.
Όπως λέγεται, αλλά δεν είναι ακόμα όλα. Το Witcher 2 είναι ακόμα σε στάδιο ενεργής ανάπτυξης, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά θα ολοκληρωθούν και θα βελτιωθούν. Εγγράφονται νέα είδη κινήσεων, βελτιστοποιούνται τα σενάρια. Αν παρακολουθήσατε προσεκτικά και τα δύο βίντεο, θα μπορούσατε να παρατηρήσετε ότι στο νέο build, που συγκροτήθηκε λίγο πριν το IGROMIR, υπάρχουν ήδη εντελώς διαφορετικά γραφικά από αυτά που είδαμε στο πρώτο βίντεο. Αυτό που υποβλήθηκε σε πλήρη ανακατασκευή είναι το σύστημα διαλόγων. Ξεχάστε τις μαύρες γραμμές πάνω και κάτω και τις βαρετές γραμμές κειμένου. Η έξυπνη κάμερα βγάζει διάφορες γωνίες, οι ήρωες εκφράζουν την γλώσσα του σώματος με πολύ πιο φυσικό τρόπο από ότι στην πρώτη έκδοση. Οι προγραμματιστές υποστηρίζουν ότι στο τέλος επιθυμούν να επιτύχουν έναν πραγματικά κινηματογραφικό αντίκτυπο.
Είχαν γίνει παράπονα για τον Witcher ότι οι αρχηγοί είναι κάπως μικροί και όχι τόσο τρομακτικοί. Λοιπόν, το πρόβλημα που είχαμε, είναι αυτό και με τούς αναπολίτισαν. Ο φλεγόμενος δράκος και ο γιγάντιος κάπως όμοιος με τον Cthulhu θανατηφόρος χταπόδης, τον οποίο οι ίδιοι οι προγραμματιστές ονόμασαν Tentadrake (Tentadrake) είναι απλώς μια σταγόνα στον ωκεανό από αυτά που μας έχουν ετοιμάσει οι Πολωνοί.
Όσον αφορά την πλοκή, όπως είναι παράδοση, γνωρίζουμε εξαιρετικά λίγα. Ή μάλλον σχεδόν τίποτα. Ποιος είναι ο συγγραφέας της; Έχει σχέση με αυτόν ο Andrzej Sapkowski; – Όλα αυτά καλύπτονται σε μυστήριο. Η αρχή της πλοκής είναι η επίθεση του βασιλιά Foltest από έναν μυστηριώδη δολοφόνο με μάτια Witcher. Αλλά γιατί και πώς, αυτό παραμένει άγνωστο. Θυμάστε, στην αρχή του πρώτου μέρους οι μάγοι διασκορπίζονται σε διάφορες κατευθύνσεις για να ερευνήσουν τους λόγους της επίθεσης στο Kaer Morhen; Μπορεί να είναι ότι θα ξανασυναντήσουμε κάποιον από αυτούς. Η παρουσία ενός ακόμη παιδιού προορισμού δεν έχει επίσημα επιβεβαιωθεί, αλλά δεδομένου ότι χωρίς αυτό το χαρακτηριστικό ο Geralt δεν είχε ποτέ παραμείνει για πολύ καιρό, η εμφάνιση του είναι αρκετά πιθανή. Δεν θα πρέπει επίσης να ξεχνάμε ότι το ζήτημα της μυστηριώδους ανάστασης του ίδιου του Geralt και ο ρόλος του βασιλιά του Wild Hunt παραμένει ανοιχτό.
Τέλος, θα ήθελα να πω ότι η αλλαγή εκδότη που προκάλεσε μια σειρά ανησυχιών δεν πρέπει να επηρεάσει καθόλου την ποιότητα της εγχώριας έκδοσης του Witcher 2. Θα το εκδώσει μια πολλαπλή έκδοση του Zmey Gorynych. Οι 1C και SoftClub, οι οποίες θα συγχωνευτούν σε μια ενιαία εταιρεία μετά την Πρωτοχρονιά, θα αναλάβουν την διανομή. Και η Snowball θα ασχοληθεί άμεσα με την τοπικοποίηση και την PR. Οι τύποι διαβεβαιώνουν ότι η συνεργασία με την CDProjekt RED είναι πολύ στενή. Δεν παρέλειψαν ακόμη και να ηχογραφήσουν τη ρωσική φωνή για το demo build που έφεραν στο IGROMIR. Αξιοσημείωτο είναι ότι η επιλογή φωνών δεν προκαλεί απολύτως καμία παρατήρηση. Η φωνή του Geralt δεν έχει επιλεγεί ακόμη, αλλά μας διαβεβαίωσαν ότι είναι ενήμεροι σχετικά με τις πολλές αιτήσεις να προσελκύσουν συγκεκριμένα τον Vladimir Zaitsev. Και αυτό φαίνεται να τους φαίνεται πολύ λογική ιδέα. Η εταιρεία σκοπεύει να συνεργαστεί στενά με την κοινότητα. Διαγωνισμοί, εκδηλώσεις, διάφορα γεγονότα, όλα αυτά μας περιμένουν μπροστά, αμέσως μετά την επίσημη ανακοίνωση. Μόνο που η ημερομηνία της παραμένει ακόμη ανοιχτό ζήτημα.
Είναι δύσκολο να πω πότε θα σταματήσουμε να είμαστε σε ασιτία. Η ενεργή καμπάνια μάρκετινγκ θα ξεκινήσει την άνοιξη, αλλά η διαίσθηση υποδηλώνει ότι η επίσημη ανακοίνωση θα γίνει νωρίτερα, και ακολουθεί μια δέσμη επίσημων, και όχι κλεμμένων με οποιονδήποτε τρόπο και με οποιοδήποτε τρόπο υλικών. Οι επόμενες ημερομηνίες στις οποίες μπορούμε να ελπίζουμε είναι τα Χριστούγεννα και η Πρωτοχρονιά. Σύμφωνα με άλλες πληροφορίες, η επίσημη ανακοίνωση θα γίνει στο πρώτο τρίμηνο του 2010.
Λοιπόν, ας περιμένουμε νέες ειδήσεις ή νέες διαρροές, που γίνονται ήδη παράδοση στην παρουσίαση νέων υλικών για τον Witcher 2.
Πηγή: Witcher.net.ru
Συγγραφέας: Ksandr\_Warfire