A világ minden szegletéből - A Witcher 2 áttekintése
A cikket a "Kaer Morhen Krónikái" oldal biztosította.
Bár számos ok miatt csapatunk nem tudott részt venni a legutóbbi Gamexpon, a Snowball cég munkatársai nagyon kedvesek voltak, és személyesen elmondták nekünk mindent, amit a Gamexpon bemutattak és elmondtak. Továbbá összegyűjtöttük az összes ismert tényt, és elkészítettünk egy ilyen összefoglalót, amely elmondja nektek mindazt, amit minden rajongónak tudnia kell a Witcher 2-ről. Ráadásul kaptunk néhány képernyőképet egy ellopott videó alapján, de jó minőségben.
Tehát a munka a folytatáson az első Witcher megjelenése után azonnal elkezdődött. Miközben a csapat egy része a javításokon, DLC-ken dolgozott és összegyűjtötte a Kiegészített Kiadást, a másik, nagyobb rész a folytatáson dolgozott. Pletykák szerint az időközben egy teljes értékű kiegészítővel, és konzolosoknak „A Fehér Farkas Visszatérésével” kellett volna szórakoztatniuk minket, de jött a válság, és ez nem valósult meg. Végül minden erő a második részre összpontosult. A fejlesztés iránya világos és érthető volt, csupán szerszámokra volt szükség az új ötletek megvalósításához. Ezért az 2007-ben második életet nyert, régi harci motor, az Aurora helyett ezúttal úgy döntöttünk, hogy egy vadonatúj, saját motorral, a RED Engine-nel fogunk dolgozni.
Nehéz nem dicsekedni az új motor renderelőjével és grafikai magjával. Hiszen a grafika elsőként szemet szúr. A RED Engine minden legújabb technológiát használ, de ami kiemelkedő, az az, ahogyan mindezek összeillik. Az új motor lehetővé teszi, hogy valós időben alkossunk, azonnal módosítsunk és csapdába ejtsük a történet, mechanika, harcrendszer és más RPG elemek hibáit. Például korábban minden egyes jelenetet külön kellett hardveresen megírni. Most a tervező könnyedén létrehozhat egy rövid forgatókönyvet, és szükség esetén azt később egy másik játékrészben is felhasználhatja. Ez a motor sajátossága jelentősen megnövelt fejlesztési sebességet biztosított. Mindazonáltal a lengyeleket folyamatosan hangsúlyozzák, hogy új játékuk nem technológiai szempontból fog kiemelkedni, mivel ma már ezzel nehéz meglepni bárkit. Inkább a játék világának atmoszférájára és annak történetfejlődésre gyakorolt hatására összpontosítottak. Végül is éppen a tehetséges tervezéssel és megismételhetetlen bájával hódították meg az első rész a szíveket. Most már nyilvánvaló, hogy teljesen eltérő atmoszférájú helyszínek várnak ránk. A Gamexpon bemutatott kikötőváros élénk színekkel tündökölt, míg a hideg, ahol az első videóból hirdetett tábor volt, valóban a csontig hatolt.
A leckék levonása és ezer vélemény gondos összegyűjtése után a CDProjekt RED úgy döntött, hogy nemcsak a szélességet, hanem a mélységet is felfedezik, aprólékosan javítva az első rész minden panaszát a Witcher 2-ben, és mánáli minőségben tökéletesítve az előnyöket. Az újításoknak köszönhetően a játék még kevésbé lesz lineáris, és a választásaink következményei még jelentősebbek lesznek. A játéknak most már más módon adják át a játékos számára. Utazni fogunk benne, és tetteink eredményeként a világ körülöttünk változni fog, ahogyan mondják, ízben és színben is. Örömteli továbbá a részletekre való figyelem. Nem tetszett, hogy Geralt megbotlott és zavarban volt, amikor meglátott egy kis kerítést? – Felejtsd el, most már ügyesen átugorhatja őket, felmászhat a létrán a ház tetejére stb. Ne várj felfedezéseket a Ubisoft Montreal stílusában, de ez már óriási lépés előre. Megjegyzendő, hogy az NPC-k is okosabbá váltak. Már nincs szigorúan beosztott időrendjük, hanem csak prioritások, amelyeket követnek. Ez sokkal változatosabbá teszi a viselkedésüket, mégsem veszítve el a logikát. A város lakói megijednek, ha Geralt váratlanul előhúzza a kardját, és a katonák nekilátnak a Geralt által leomlott hordók törmelékeinek eltakarításához. Ha a lovászának ki kell lépnie az istállóból, könnyedén átlép egy gerendát, míg egy másik felfelé mászik a létrán, hogy megnézze, minden rendben van-e ott. Az épületek már nem különálló helyszínek, hanem egységet alkotnak azzal a területtel, ahol Geralt tartózkodik. Mindezeket az újításokat nemcsak a szépítkezés érdekében végzik, hanem a játékmenetre is hatással vannak. Ami a harcrendszert illeti, a Witcher 2-ben több interaktivitás vár ránk a QTE-k (Gyorsidő-események) megjelenésével. Azonban ez a harcrendszer gazdagítására történik, nem pedig annak helyettesítésére. Alapvetően ugyanaz marad.
De ahogy mondják, ez még nem minden. A Witcher 2 még mindig aktív fejlesztés alatt áll, ami azt jelenti, hogy sok minden finomítva és javítva lesz. Új animációkat rögzítenek, optimalizálják a szkripteket. Ha ügyesen nézted meg mindkét videót, észrevetetted, hogy az új, a Gamexpo előtt összegyűjtött verzióban már teljesen más a felhasználói felület, mint az első videóban. Teljesen újragondolták a dialógus rendszert. Felejtsd el a fekete csíkokat felül és alul, és a borongós szövegsorokat. Az intelligens kamera különböző szögeket ragad meg, a karakterek gesztusokat tesznek, és az arckifejezéseik természetesebben változnak, mint az első részben. A fejlesztők állítják, hogy végül egy filmszerű hatásra szeretnének törekedni.
A Witcherrel kapcsolatban panaszkodtak, hogy a főnökök kissé aprók és nem igazán ijesztőek. Nos, amit kerestünk, azt meg is kaptuk. A tűzokádó sárkány és a hatalmas, khtlouh-szerű gyilkos polip, amelyet a fejlesztők Tentadrake-nek (Tentadrake) neveztek el, csupán egy csepp a tengerben abból, amit a lengyelek készítettek számunkra.
A cselekményről, mint mindig, szinte semmi sem ismert. Vagyis szinte semmi. Ki a szerzője? Van-e köze Andrzej Sapkowskihoz? – Mindez homályba burkolódzik. A történet kezdete egy rejtélyes bérgyilkos támadása a királyra, Foltestre, akinek mutáló pupillái vannak. De hogy miért és mi célból, az még mindig nem ismert. Emlékszel, hogy az első rész elején a boszorkányok különböző irányokba osztódtak, hogy kivizsgálják a Kaer Morhen elleni támadás okait? Lehetséges, hogy egyesekkel újra találkoznunk kell. Az újabb gyermek-megtestesülés jelenléte hivatalosan nem megerősített, de figyelembe véve, hogy Geralt sohasem tudott sokáig meglenni ezen attribútum nélkül, ennek megjelenése nagyon valószínű. Ne feledd, hogy Geralt rejtélyes újjáéledéséről és a Vadember Király szerepéről ebben továbbra is nyitott kérdés marad.
Végül szeretném megjegyezni, hogy az aggodalmat keltő kiadóváltás semmilyen körülmények között nem szabad, hogy hátrányosan befolyásolja a Witcher 2 hazai verziójának minőségét. A terjesztést egy hatalmas, többfejű Gorynych sárkány fogja végezni. Az 1C és SoftClub, amelyek az új év után egyesülnek egy vállalatként, fognak foglalkozni a disztribúciós kérdésekkel. A Snowball közvetlenül a lokalizációval és a PR kampánnyal foglalkozik. A srácok biztosítják, hogy a CDProjekt RED-dal való együttműködésük nagyon szoros. Még az is megtiszteltetés, hogy felvették az orosz szinkront a bemutató buildhez, amelyet a Gamexpo-ra vittek. Egyébként a hangok kiválasztása teljesen problémamentes. Geralt hangját még nem választották ki, de biztosítottak minket, hogy tudatában vannak a sok kérésnek, hogy éppen Vladimir Zaitsev legyen az. Ez számukra teljesen ésszerű ötletnek tűnik. A társaság célja, hogy szoros kapcsolatot tartson a közösséggel. Versenyek, akciók, különféle események várnak ránk a hivatalos bejelentés után. Csak sajnálni lehet, hogy a bejelentés időpontja továbbra is nyitott kérdés marad.
Nehezen megmondható, mikor hagyjuk abba a száraz éhínséget. Aktív marketingkampány kezdődik tavasszal, de a megérzésem azt sugallja, hogy a hivatalos bejelentés hamarabb megtörténik, és utána érkezik egy sor hivatalos anyag, nem pedig mindenképpen ellopottak. A legközelebbi dátumok, amelyekre számítani lehet, a katolikus karácsony és az új év. Más értesülések szerint a hivatalos bejelentés a 2010-es év első negyedévében várható.
Nos, várjunk új híreket vagy új szivárgásokat, amelyek már hagyománnyá váltak, és új anyagokat hoznak a Witcher 2-vel kapcsolatban.
Forrás: Witcher.net.ru
Szerző: Ksandr\_Warfire