จากโลกหนึ่งสู่โลกหนึ่ง - บทวิจารณ์ของ The Witcher 2

content auto translated from {from}

วัสดุจากเว็บไซต์ "Chronicles of Kaer Morhen"

แม้ว่าด้วยเหตุผลหลายประการ ทีมงานของเราไม่สามารถไปที่ Igromir ได้ แต่คนจากบริษัท Snowball ก็ใจดีพอที่จะยินดีเล่าทุกอย่างที่นำเสนอและกล่าวถึงที่ Igromir ให้กับเรา นอกจากนี้ เรายังได้รวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่เราทราบ และทำรีวิวที่เป็นแบบนี้ ซึ่งจะบอกคุณทุกสิ่งที่แฟนๆ ต้องรู้เกี่ยวกับ The Witcher 2 ในขณะนี้ และเรายังได้รับภาพหน้าจอที่มาจากคลิปที่ถูกขโมย แต่มีคุณภาพที่ยอดเยี่ยม.

ดังนั้น การทำงานเกี่ยวกับภาคต่อเริ่มขึ้นทันทีหลังจากการเปิดตัว The Witcher ภาคแรก ในขณะที่ทีมงานบางส่วนกำลังทำงานบนแพตช์ DLC และจัดทำ Enhanced Edition ส่วนอีกส่วนหนึ่งที่ใหญ่ก็กำลังทำงานภาคต่อ มีข่าวลือว่าระหว่างนี้พวกเขาควรจะให้แฟนๆ ได้สนุกกับ DLC รุ่นใหญ่ ส่วนคอนโซลก็มี "การกลับมาของหมาป่าขาว" แต่วิกฤตการณ์เกิดขึ้น และไม่สามารถดำเนินการได้ สุดท้ายแล้วทุกคนก็ถูกรายงานแค่ในภาคที่สอง ทิศทางการพัฒนาชัดเจนและเข้าใจง่าย เพียงแต่ต้องการเครื่องมือในการนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจที่จะไม่ใช้เครื่องยนต์เก่าที่ชื่อว่า Aurora ซึ่งได้รับชีวิตใหม่ในปี 2007 แต่เปลี่ยนมาใช้เครื่องยนต์ RED Engine ที่ใหม่และเป็นเอกลักษณ์ของตนเอง.*

มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่ภูมิใจในเรนเดอร์กราฟิกและแกนกราฟิกของเครื่องยนต์ใหม่ เพราะกราฟิกเป็นสิ่งแรกที่สะดุดตา RED Engine ใช้เทคโนโลยีล่าสุดทั้งหมด แต่คุณลักษณะเด่นของมันไม่ใช่เรื่องนี้ แต่เป็นวิธีที่ทุกอย่างรวมกัน เครื่องยนต์ใหม่ช่วยให้สามารถสร้าง แก้ไข และค้นหาข้อบกพร่องทางเนื้อเรื่อง กลไก และระบบการต่อสู้ได้ทันทีในขณะที่เล่น เช่นเมื่อก่อนต้องเขียนสคริปต์แยกฉากทีละฉาก ตอนนี้นักออกแบบสามารถเขียนสคริปต์เล็กๆ ได้ง่าย และเมื่อจำเป็น ก็สามารถนำไปใช้ในส่วนอื่นของเกม คุณลักษณะนี้ได้เพิ่มความเร็วในการพัฒนาอย่างมหาศาล อย่างไรก็ตามชาวโปแลนด์ย้ำเสมอว่าเกมใหม่ของพวกเขาจะไม่โดดเด่นด้วยเทคโนโลยีที่ตอนนี้ไม่ค่อยทำให้ใครประหลาดใจ พวกเขาชอบมุ่งเน้นในการสร้างบรรยากาศในสถานที่ที่ผู้เล่นจะได้ไปเยือนและผลกระทบต่อการพัฒนาของเนื้อเรื่อง เพราะว่าด้วยการออกแบบที่มีพรสวรรค์และเสน่ห์ที่ไม่สามารถบรรยายได้ส่งผลทำให้ภาคแรกโดดเด่นขึ้นมา ตอนนี้มันชัดเจนว่าเราจะได้พบกับโลเคชันที่มีบรรยากาศที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์ เมืองท่าจากการนำเสนอที่ Igromir มีสีสันสดใส ขณะที่พื้นที่ที่ตั้งของค่ายจากตัวอย่างแรกหนาวจับใจอย่างแท้จริง.*

ศึกษาเรียนรู้บทเรียนอย่างดี รวบรวมความคิดเห็นนับพันๆ CDProjekt RED ตัดสินใจที่จะขยายการค้นหาอย่างไม่สิ้นสุด โดยมุ่งมั่นแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดใน The Witcher ใหม่และยกระดับข้อดีขึ้นอย่างบ้าคลั่ง ขอบคุณการปรับปรุงใหม่ เกมนี้จะมีความไม่เป็นเชิงเส้นมากขึ้น และผลกระทบจากการเลือกก็จะมีความสำคัญมากขึ้น โลกในเกมจะแสดงออกถึงความแตกต่างในการนำเสนอให้กับผู้เล่น ขณะที่เราจะเดินทางข้างในและการกระทำของเราจะแก้ไขสิ่งรอบตัวเรา ไม่ว่าจะในรสชาติหรือสีสัน ดีใจที่เห็นความใส่ใจในรายละเอียดด้วย คุณไม่ชอบที่ Geralt สะดุดหรือขวยเขินเมื่อเห็นรั้วเล็กๆ หรือ? – ลืมไปได้เลย ตอนนี้เขาสามารถกระโดดข้ามมันได้อย่างเชี่ยวชาญ ปีนบันไดขึ้นหลังคาบ้าน และอื่นๆ อย่าคาดหวังการเปิดเผยในสไตล์ของผลงานชิ้นเอกของ Ubisoft Montreal แต่ก็เป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า อีกอย่าง NPC ก็ฉลาดขึ้นด้วย ตอนนี้พวกเขาไม่มีตารางเวลาที่เคร่งครัดอีกต่อไป แต่มีเพียงลำดับความสำคัญที่พวกเขาปฏิบัติตาม ซึ่งทำให้พฤติกรรมของพวกเขามีความหลากหลายมากขึ้น โดยไม่สูญเสียตรรกะ ผู้คนในเมืองได้รับความตกใจ หาก Geralt ดึงดาบออกมาอย่างไม่คาดคิด ขณะที่ทหารจะไปทำลายซากปรักหักพังจากพวกถังที่ Geralt ทำลาย หากสุนัขต้องออกจากคอก เขาสามารถกระโดดข้ามคานได้เชี่ยวชาญ ในขณะที่อีกคนก็จะปีนบันไดขึ้นไปบนหลังคาเพื่อตรวจดูให้แน่ใจว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี อาคารจะไม่เป็นโลเคชันแยกต่างหากอีกต่อไป แต่รวมเข้ากับพื้นที่ที่ Geralt ตั้งอยู่ทั้งหมด แก้ไขทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำเพียงแค่เพื่อความสวยงาม แต่ยังมีผลกับเกมเพลย์ ส่วนระบบการต่อสู้ใน The Witcher 2 เราจะได้พบกับความสามารถที่มีความโต้ตอบมากขึ้นด้วยการเพิ่ม QTE (Quick Time Events) แต่ทำเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับระบบการต่อสู้ โดยไม่แทนที่ระบบเดิม ระบบจะยังคงเหมือนเดิม.*

อีกอย่าง แต่ยังไม่หมดแค่นั้น The Witcher 2 ยังอยู่ในระยะการพัฒนาอย่างเข้มข้น ดังนั้นหลายสิ่งหลายอย่างจะได้รับการปรับปรุงและพัฒนาใหม่ กำลังบันทึกประเภทการเคลื่อนไหวใหม่และปรับปรุงสคริปต์ หากคุณได้ดูคลิปทั้งสองอย่างใกล้ชิด คุณน่าจะสังเกตเห็นว่าใน build ใหม่ที่เขียนก่อนหน้าที่ Igromir มีอินเตอร์เฟซที่แตกต่างจากสิ่งที่เราเห็นในคลิปแรก สิ่งที่ได้รับการปรับปรุงทั้งหมดคือระบบการสนทนา ลืมแถบสีดำบนและล่างและบรรทัดข้อความที่น่าเบื่อ กล้องอัจฉริยะสามารถจับมุมมองที่แตกต่าง และตัวละครก็มีการกระทำและเปลี่ยนสีหน้าต่างๆ ไปอย่างธรรมชาติมากกว่าภาคแรก นักพัฒนาระบุว่าสุดท้ายแล้วพวกเขาต้องการให้เกิดผลที่มีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์.

มีข้อกล่าวหาต่อ The Witcher ว่าหัวหน้าศัตรูในเกมนั้นดูเล็กและไม่น่ากลัวนัก สำหรับสิ่งที่พวกเขาต่อสู้ ก็ปรากฏขึ้นเช่นนั้นเอง มังกรที่พ่นไฟและปลาหมึกยักษ์ที่คล้ายกับคธุลที่น่ากลัว ซึ่งนักพัฒนาทั้งหลายเรียกว่า Tentadrake (Tentadrake) เป็นเพียงแค่หยดน้ำในมหาสมุทรเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้ให้เรา

เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตามธรรมเนียมแล้วเรารู้ข้อมูลน้อยมาก หรือเกือบจะไม่มีเลย ใครเป็นผู้เขียน? เขามีความสัมพันธ์กับ Andrzej Sapkowski หรือไม่? – ทั้งหมดนี้อยู่ในความมืด ข้อพิรุธเริ่มต้นคือการโจมตีพระราชาฟอลเทสต์โดยนักฆ่าลึกลับที่มีรูม่านตาแบบ Witcher แต่ทำไมและเหตุใด มันยังไม่ชัดเจน คุณยังจำได้ไหม เมื่อต้นเรื่องในภาคแรก วิตเชอร์ได้แยกย้ายกันไปต่างที่เพื่อสืบสวนเหตุผลที่มีการโจมตีที่ Kaer Morhen? อาจจะมีบางคนที่เราจะได้พบเจอกันอีกครั้ง การมีเด็กผู้ทดสอบอีกคนหนึ่งไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ถ้าไม่มีก็ไม่สามารถให้ Geralt อยู่เป็นเวลานาน ยิ่งไปกว่านั้น ถามเรื่องการฟื้นคืนชีวิตของ Geralt เอง และบทบาทของ King of the Wild Hunt ยังคงเป็นคำถามที่เปิดอยู่.

สุดท้ายนี้อยากจะบอกว่าการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดความกังวลดังกล่าวของผู้จัดพิมพ์จะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเวอร์ชันท้องถิ่นของ The Witcher 2 อย่างแน่นอน มันจะถูกเผยแพร่โดยสายพันธุ์ฮีเยอร์ลอว์นที่มีหลายหัว 1С และ SoftClub ซึ่งหลังจากปีใหม่จะรวมกันเป็นบริษัทเดียวจะรับผิดชอบด้านการจัดจำหน่าย และ Snowball จะดูแลเรื่องการโลคัลไลเซชันและ PR บริษัทระบุว่าร่วมมือกับ CDProjekt RED อย่างใกล้ชิด พวกเขายังไม่ลังเลที่จะบันทึกเสียงภาษาไทยสำหรับ build สาธิตที่นำไปที่ Igromir บันทึกเสียงไม่ทำให้เกิดปัญหาอะไรเลย เสียงของ Geralt ยังไม่ได้เลือก แต่เรามั่นใจว่าพวกเขาทราบถึงคำขอมากมายให้ดึงดูด Vladimir Zaitsev นี่เป็นความคิดที่ดี บริษัทตั้งใจที่จะทำงานร่วมกับชุมชนอย่างใกล้ชิด กิจกรรมต่างๆ การแข่งขัน และอีกมากมายรออยู่ข้างหน้าเพียงแค่หลังจากการประกาศอย่างเป็นทางการ น่าเสียดายว่า วันที่มันจะเกิดขึ้นยังเป็นคำถามที่เปิดอยู่.

ยากที่จะบอกว่าเมื่อไหร่เราจะเลิกอยู่บนอาหารที่แห้ง การรณรงค์การตลาดจะเริ่มขึ้นในฤดูใบไม้ผลิ แต่สัญชาตญาณบอกว่าการประกาศอย่างเป็นทางการจะเกิดขึ้นก่อนหน้านั้น และแน่นอนว่าจะมีวัสดุที่เป็นทางการแทนที่จะถูกขโมยมากมาย วันที่ใกล้เคียงที่เราคาดหวังสามารถเป็นวันคริสต์มาสคาทอลิกและปีใหม่ ตามข้อมูลอื่น การประกาศอย่างเป็นทางการจะเกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2010.

อืม เราจะรอนข่าวใหม่หรือการรั่วไหลใหม่ ๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ในการนำเสนอวัสดุใหม่เกี่ยวกับ The Witcher 2.

แหล่งที่มา: Witcher.net.ru

ผู้เขียน: Ksandr\_Warfire