Từ khắp nơi, một sợi chỉ - đánh giá The Witcher 2

content auto translated from {from}

Tài liệu được cung cấp bởi trang web "Chronicles of Kaer Morhen"

Dù vì một số lý do mà đội ngũ của chúng tôi không thể tham dự tại Igromir, nhưng các bạn từ công ty Snowball đã rộng lượng đồng ý kể lại cho chúng tôi mọi thứ đã được trình bày và nói đến tại Igromir. Hơn nữa, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin nổi bật và tạo thành một cái nhìn tổng quan như thế này, sẽ cho bạn biết mọi điều mà mỗi fan hâm mộ nên biết hiện tại về The Witcher 2. Và chúng tôi cũng đã được cung cấp những hình ảnh chụp màn hình dựa trên đoạn video bị đánh cắp, nhưng với chất lượng tuyệt vời.

Vậy thì, công việc phát triển phần tiếp theo bắt đầu ngay sau khi phát hành phần đầu tiên của The Witcher. Trong khi một phần đội ngũ làm việc trên các bản vá, DLC và biên soạn Phiên bản Mở rộng, phần lớn còn lại chăm chỉ làm việc cho phần tiếp theo. Theo tin đồn, trong khoảng thời gian này chúng ta còn được nghe phong thanh về một bản mở rộng đầy đủ, và game thủ console sẽ được tận hưởng "Trở lại của Sói Trắng", nhưng khủng hoảng đã ập đến, và không xảy ra như mong đợi. Cuối cùng, mọi nguồn lực đã được dồn cho phần thứ hai. Hướng phát triển rõ ràng và dễ hiểu, chỉ cần công cụ để thực hiện những ý tưởng mới. Do đó, quyết định từ bỏ chiếc Aurora cổ điển, đã được hồi sinh vào năm 2007, và thay vào đó là một động cơ hoàn toàn mới của riêng mình mang tên RED Engine.

Thật khó để không tự hào về trình biên dịch (renderer), lõi đồ họa của động cơ mới. Bởi lẽ, đồ họa chính là điều thu hút sự chú ý trước tiên. RED Engine sử dụng tất cả các công nghệ tiên tiến nhất, nhưng điểm đặc biệt không nằm ở đó, mà chính là cách mà mọi thứ kết hợp với nhau. Động cơ mới cho phép tạo ra ngay lập tức trong thời gian thực, chỉnh sửa ngay lập tức và săn lùng lỗi trong cốt truyện, cơ chế, hệ thống chiến đấu và các yếu tố RPG khác. Chẳng hạn, trước đây mỗi cảnh đều phải được lập trình một cách chặt chẽ. Bây giờ, nhà thiết kế có thể dễ dàng tạo ra một kịch bản nhỏ và, nếu cần, sử dụng nó ở một nơi khác trong trò chơi. Điểm đặc biệt của động cơ này đã tăng tốc độ phát triển lên nhiều lần. Tuy nhiên, các nhà phát triển Ba Lan không ngừng nhấn mạnh rằng trò chơi mới của họ vẫn sẽ nổi bật không phải vì công nghệ, điều mà giờ đã không còn làm ai ngạc nhiên. Họ chọn tập trung vào việc tạo ra bầu không khí của những nơi mà người chơi sẽ ghé thăm và ảnh hưởng của chúng đến sự phát triển của cốt truyện. Chính nhờ tài năng thiết kế và sức hút không thể diễn tả của mình đã chinh phục trái tim của người chơi phần đầu tiên. Hiện tại, hoàn toàn rõ ràng rằng chúng ta đang chờ đợi những khu vực hoàn toàn khác nhau về bầu không khí. Thị trấn cảng từ buổi trình diễn tại Igromir nhấp nháy với nhiều màu sắc sáng rực, trong khi cái lạnh thực sự đột nhập vào tận xương ở khu vực nơi có trại từ đoạn video đầu tiên.

Học được bài học, cẩn thận thu thập hàng ngàn phản hồi, CDProjekt RED đã quyết định không chỉ mở rộng mà còn đi sâu, tỉ mỉ sửa chữa tất cả những phê bình về phần đầu tiên và một cách cuồng nhiệt hoàn thiện các ưu điểm. Nhờ các cải tiến, trò chơi sẽ trở nên ít tuyến tính hơn, và hệ quả của từng quyết định sẽ trở nên có ý nghĩa hơn. Thế giới trò chơi giờ đây được trình bày khác với người chơi. Chúng ta sẽ phiêu lưu trong đó, và kết quả từ các hành động của chúng ta, thế giới xung quanh sẽ thay đổi, như người ta nói, cả về hương vị lẫn màu sắc. Điều này cũng được thấy ở sự chú ý đến từng chi tiết. Bạn không thích việc Geralt vấp ngã và lúng túng khi thấy một hàng rào nhỏ? – Quên nó đi, giờ thì hắn có thể dễ dàng nhảy qua nó, leo lên bậc thang lên mái nhà và những thứ tương tự. Đừng kỳ vọng vào những phát hiện mang tính cách mạng như những gì Ubisoft Montreal làm, nhưng đây đã là một bước tiến lớn. Nói đến NPC, chúng cũng đã trở nên thông minh hơn. Họ không còn có một lịch trình cứng nhắc, mà chỉ có các ưu tiên để theo đuổi. Điều này khiến hành vi của họ trở nên đa dạng hơn, trong khi vẫn giữ được tính logic. Dân làng sợ hãi nếu Geralt bất ngờ rút kiếm ra, và lính sẽ đi dọn dẹp đống đổ nát từ những thùng đổ của Geralt. Nếu người chăm sóc ngựa cần ra khỏi chuồng, hắn ta sẽ dễ dàng nhảy qua một thanh xà, trong khi người khác sẽ trèo lên bậc thang để kiểm tra xem mọi thứ trên mái có ổn không. Các tòa nhà không còn là những khu vực riêng biệt, mà tạo thành một tổng thể với nơi mà Geralt đang ở. Tất cả những cải tiến này không chỉ để làm đẹp, mà còn ảnh hưởng đến lối chơi. Về hệ thống chiến đấu, trong phần thứ hai của The Witcher, chúng ta đang chờ đợi nhiều tính tương tác hơn nhờ sự xuất hiện của QTE (Quick Time Events). Tuy nhiên, điều này được thực hiện để làm phong phú thêm hệ thống chiến đấu, nhưng không nhằm thay thế nó. Về cơ bản nó vẫn sẽ giữ nguyên như trước.

Như đã nói, nhưng vẫn chưa hết. The Witcher 2 vẫn đang trong giai đoạn phát triển tích cực, vì vậy còn nhiều thứ sẽ được hoàn thiện và cải thiện. Các loại hình hoạt ảnh mới đang được ghi lại, các kịch bản được tối ưu hóa. Nếu bạn đã xem kỹ cả hai đoạn video, bạn có thể nhận thấy rằng trong bản build mới, được lắp ráp không lâu trước Igromir, đã có một giao diện hoàn toàn khác so với những gì chúng ta đã thấy trong đoạn video đầu tiên. Điều đã được làm lại hoàn toàn là hệ thống đối thoại. Quên đi những dải đen phía trên và dưới và những dòng chữ nhàm chán. Chiếc máy quay thông minh lấy được các góc khác nhau, các nhân vật gesticulate và biến đổi trên khuôn mặt một cách tự nhiên hơn nhiều so với phần đầu tiên. Các nhà phát triển khẳng định rằng cuối cùng họ muốn đạt được hiệu ứng điện ảnh.

The Witcher từng bị phê bình rằng các con boss trong đó quá nhỏ và không thực sự đáng sợ. Vâng, cái gì đã được chinh phục thì đã phải chịu đựng. Con rồng phun lửa và con bạch tuộc khổng lồ giống như Cthulhu mang tên Tentadrake chỉ là một giọt nước trong đại dương những gì mà các lập trình viên Ba Lan đã chuẩn bị cho chúng ta.

Về câu chuyện thì theo truyền thống đã rất ít được biết. Hay nói đúng hơn là gần như không có gì. Ai là tác giả của nó? Liệu Andrzej Sapkowski có liên quan không? – Tất cả điều này vẫn còn là một bí ẩn. Điểm khởi đầu là sự tấn công của một sát thủ bí ẩn với đồng tử của mụ phù thủy vào vị vua Foltest. Nhưng lý do tại sao và để làm gì, vẫn chưa biết. Bạn có nhớ, ở phần đầu tiên, các phù thủy đã tách ra để điều tra nguyên nhân tấn công ở Kaer Morhen? Rất có thể chúng ta sẽ gặp lại một trong số họ. Sự xuất hiện của một đứa trẻ định mệnh thứ nữa không được xác nhận chính thức, nhưng xét thấy rằng điều này chưa bao giờ làm Geralt phải bị rời bỏ lâu dài, thì sự xuất hiện của nó là rất khả thi. Cũng đừng quên rằng câu hỏi về sự hồi sinh bí ẩn của chính Geralt và vai trò của Điều Chỉ Huy Dã Thú trong điều đó vẫn còn là một câu hỏi mở.

Cuối cùng, đáng lưu ý rằng việc thay đổi nhà phát hành gây ra nhiều lo ngại không nên ảnh hưởng chút nào đến chất lượng của phiên bản nội địa của The Witcher 2. Nó sẽ được phát hành bởi một Zmey Gorynych lớn với nhiều đầu. 1C và SoftClub, sau năm mới sẽ hợp nhất thành một công ty, sẽ đảm nhận việc phân phối. Còn Snowball sẽ phụ trách việc địa phương hóa và PR. Họ thậm chí đã không ngần ngại thu âm giọng nói tiếng Nga cho bản demo mà họ mang đến Igromir. Thú vị là sự lựa chọn giọng nói không gây ra bất kỳ điều tiếng nào. Giọng nói của Geralt vẫn chưa được chọn, nhưng họ đã đảm bảo rằng họ biết về nhiều yêu cầu để mời Vladimir Zaytsev. Và điều đó dường như là một ý kiến hợp lý. Công ty hướng tới việc hợp tác chặt chẽ với cộng đồng. Các cuộc thi, các đợt khuyến mãi và các sự kiện khác sẽ xuất hiện trong tương lai, ngay sau thông báo chính thức. Chỉ tiếc rằng, thời điểm chính xác của thông báo đó vẫn còn là một câu hỏi mở.

Thật khó để nói khi nào chúng ta có thể ngừng ngồi chờ đợi. Chiến dịch tiếp thị tích cực sẽ bắt đầu vào mùa xuân, nhưng trực giác cho thấy rằng thông báo chính thức sẽ diễn ra sớm hơn, và sau đó sẽ là một đống tài liệu chính thức, chứ không phải là những tài liệu đã bị đánh cắp bằng mọi cách. Ngày gần nhất mà chúng ta có thể hy vọng là Giáng sinh Công giáo và năm mới. Theo thông tin khác, thông báo chính thức sẽ diễn ra vào quý đầu tiên của năm 2010.

Chà, chúng ta sẽ chờ đợi những tin tức mới hoặc những sự rò rỉ mới, đã trở thành một truyền thống trong việc giới thiệu các tài liệu mới về The Witcher 2.