از هر کجا یک تار - بررسی ویچر ۲
محتوا ارائه شده توسط "زیرزمین کائئر مورن"
با اینکه به دلایل متعدد تیم ما نتوانست به خود ایگرمیر برود، اما بچههای شرکت اسنوبال آنقدر مهربان بودند که به طور شخصی برای ما همهچیز را که در ایگرمیر نمایش داده شده و گفتوگو شده بود، بازگو کنند. علاوه بر این، ما تمام حقایق شناخته شده را گردآوری کردیم و چنین خلاصهای تهیه کردیم که هر چیزی را که یک طرفدار باید در مورد ویدماک 2 بداند، برایتان توضیح میدهد. همچنین، ما اسکرینشاتهایی بر اساس فیلم دزدیده شده ارائه شده است، اما با کیفیت عالی.
پس، کار بر روی دنباله به محض انتشار اولین ویدماک آغاز شد. در حالی که بخشی از تیم روی پچها، DLC و جمعآوری نسخهای کامل کار میکرد، بخش بزرگتری بر روی دنباله کار میکرد. به گفته شایعات، قرار بود ما در بین این زمان با یک اضافه کامل شگفتزده شویم و کنسولدارها با "بازگشت گرگ سفید"، اما بحران پیش آمد و این اتفاق نیفتاد. در نهایت، تمام تلاشها بر روی قسمت دوم متمرکز شد. جهت توسعه کاملاً واضح و مشخص بود، فقط به ابزار برای پیادهسازی ایدههای جدید نیاز بود. بنابراین نسبت به "آوورای" قدیمی که در سال 2007 دوباره به زندگی برگشته بود، این بار تصمیم گرفته شد که آن را کنار بگذارند. به جای آن، یک موتور کاملاً جدید به نام RED Engine معرفی شد.
به سختی میتوان از رندرر، هسته گرافیکی موتور جدید، خود را بیخبر نشان داد. زیرا در ابتدا گرافیک بیش از هر چیز دیگری به چشم میآید. RED Engine از آخرین تکنولوژیها استفاده میکند، اما ویژگی اصلی آن در نحوه ترکیب این تکنولوژیها است. موتور جدید به راحتی به ما این امکان را میدهد که در زمان واقعی صحنههای جدیدی بسازیم، آنها را ویرایش کنیم و باگهای را در داستان، مکانیک، سیستم جنگ و دیگر عناصر RPG پیدا کنیم. به عنوان مثال، قبلاً هر صحنه باید جداگانه به صورت سخت گیرانه نوشته میشد. اما اکنون طراح به راحتی میتواند یک سناریوی کوتاه بسازد و در صورت لزوم آن را در جای دیگر بازی استفاده کند. این ویژگی موتور توانسته است به طور قابل توجهی سرعت توسعه را افزایش دهد. با این حال، لهستانیها به طور مداوم تأکید میکنند که بازی جدیدشان قرار نیست فقط از لحاظ تکنولوژی برجسته باشد، که به شدت دیگر کسی را شگفتزده نمیکند. آنها ترجیح دادهاند که تمرکز خود را بر ایجاد اتمسفری از مکانهایی که بازیکن باید به آنها برود و تأثیرشان بر روی پیشرفت داستان بگذارند. زیرا در واقع با طراحی بااستعداد و جذاب خود، قسمت اول قلبها را تسخیر کرد. اکنون کاملاً واضح است که ما انتظار مکانهای بسیار متفاوت از نظر اتمسفر را داریم. شهر بندری که در ارائه ایگرمیر نمایش داده شد، به طرز چشمگیری رنگارنگ بود، در حالی که سرما به شدت به استخوانها نفوذ میکرد در مکانهایی که اردوگاه در اولین تریلر واقع شده بود.
با درک دروس آموخته شده و با گردآوری هزاران بازخورد، CDProjekt RED تصمیم گرفت که به جای گسترش، عمق بیشتری ببخشد و به دقت تمام اشکالاتی که به قسمت اول وارد شده بودند را در ویدماک جدید اصلاح کند و به بهبود مستمر نقاط قوت بپردازد. به لطف نوآوریها، بازی کمتر خطی خواهد بود و پیامدهای انتخابها بسیار بیشتر خواهد بود. دنیای بازی اکنون به گونهای متفاوت به بازیکن ارائه میشود. ما در حال سفر در آن خواهیم بود و در نتیجه اقدامات ما، دنیای اطراف ما طبق خواست ما تغییر خواهد کرد، هم از نظر طعم و هم از نظر رنگ. همچنین توجه به جزئیات دلگرمکننده است. آیا از این که گرالت هنگام دیدن نرده کوچک، مچاله میشود و میلرزد، ناراضی بودید؟ فراموش کنید، اکنون او میتواند به راحتی از آنها بپرد، از نردبان بالا برود و به بام خانه برود و غیره. انتظار انقلابی مشابه با آثار یوبیسافت مونترال را نداشته باشید، اما این یک قدم بزرگ به جلو است. یادآوری میشود که NPCها نیز هوشمندتر شدهاند. آنها دیگر برنامهریزی دقیقی ندارند، بلکه تنها اولویتهایی دارند که به آنها عمل میکنند. این مسأله رفتار آنها را بسیار متنوعتر میکند و در عین حال از منطق خود خارج نمیشود. ساکنان شهر میترسند، اگر گرالت به طور ناگهانی شمشیرش را بیرون بیاورد، و سربازان به سمت آوار بربنند که گرالت باران کرده است. اگر به سمفونی نیاز باشد که از اصطبل بیرون بیاید، با چالاکی از روی تیرک میپرد، و در همین حال دیگری به نردبان میرود تا ببیند آیا همه چیز در آنجا مرتب است یا نه. ساختمانها دیگر به عنوان مکانهای جداگانه نیستند، بلکه یک کل واحد با محیطی که گرالت در آنجا قرار دارد، تشکیل میدهند. تمام این نوآوریها نه تنها برای زیبایی انجام میشوند، بلکه تأثیر میگذارند بر گیمپلی. در رابطه با سیستم جنگی، در ویدماک دوم ما انتظار بیشتری از تعامل را داریم که نتیجه ظهور QTE (رویدادهای سریع زمانی) است. با این حال، این برای غنیسازی سیستم جنگی است، نه جایگزینی آن. اساس آن همان خواهد بود.
به عبارت دیگر، اما این هنوز همه چیز نیست. ویدماک 2 همچنان در حال توسعه فعال است، به این معنا که بسیاری از ویژگیها بهبود خواهند یافت و اصلاح خواهند شد. انیمیشنهای جدید در حال ضبط هستند و اسکریپتها بهینه میشوند. اگر به دقت هر دو تریلر را دیده باشید، میتوانید متوجه شوید که در نسخه جدیدی که چندی پیش قبل از ایگرمیر جمعآوری شده، رابط کاربری کاملاً متفاوتی نسبت به آنچه در تریلر اول دیدهایم وجود دارد. آنچه به طور کامل تغییر یافته، سیستم دیالوگ است. فراموش کنید نوار سیاه در بالا و پایین و خطوط خستهکننده متن. دوربین هوشمند زوایای مختلف را میگیرد، شخصیتها طبیعیتر از قسمت اول معانی خود را نشان میدهند. توسعهدهندگان ادعا میکنند که در نهایت میخواهند به یک اثر سینمائی برسند.
به ویدماک انتقاداتی شده است که رئیسجمهوریها در آن خیلی کوچک و به طور خاص ترسناک نیستند. خوب، همانطور که جنگیدند، به آنچه گرفتند، دچار شدند. اژدهای آتشافشان و اختاپوس قاتل غولپیکر که خود توسعهدهندگان آن را "تنتادریک" نامیدند، تنها نقطهای از دریا از آنچه که لهستانیها برای ما آماده کردهاند است.
در مورد داستان به طور کلی، به سنت خود، اطلاعات بسیار کمی وجود دارد. به طور دقیقتر تقریباً هیچ چیز. چه کسی نویسنده است؟ آیا اندژی ساپکوفسکی به آن مربوط میشود؟ - همه اینها در سایه قرار دارد. محور اصلی، حمله به پادشاه فولتست توسط یک قاتل مرموز با زبانهای ویدماکی است. اما چرا و برای چه، هنوز معلوم نیست. آیا به یاد دارید که در ابتدای قسمت اول ویدماکها به سمتهای مختلف میرفتند تا دلایل حمله به کائئر مورن را تحقیق کنند؟ ممکن است دوباره با یکی از آنها روبرو شویم. حضور یک کودک منتخب دیگر به طور رسمی تأیید نشده است، اما با توجه به اینکه بدون این ویژگی گرالت هرگز برای مدتی طولانی ادامه نداشته، بنابراین احتمال ظهور آن بسیار زیاد است. همچنین نباید فراموش کرد که سوال در مورد زنده شدن مرموز خود گرالت و نقش پادشاه دیوانه هندور در این موضوع همچنان باز است.
در نهایت، لازم به ذکر است که تغییر ناشی از نگرانی به ناشر نباید به هیچ وجه بر کیفیت نسخه داخلی ویدماک 2 تأثیر بگذارد. توزیع آن را یک اژدهای در چند سر به عهده گرفت. 1С و سرداب، که پس از سال نو در یک شرکت واحد ادغام خواهند شد، مسائل توزیع را به عهده میگیرند. و اسنوبال به طور مستقیم در زمینه محلیسازی و کمپین PR فعالیت خواهد کرد. بچهها به خود میبالند که همکاری آنها با CDProjekt RED بسیار نزدیک است. آنها حتی زحمت کشیدند و صدای روسی را برای نسخه نمایشی که به ایگرمیر آورده بودند، ضبط کردند. به گفتن اینکه انتخاب صداها کاملاً بدون عیب است، خیالی ندارد. صدای گرالت هنوز انتخاب نشده است، اما به ما اطمینان دادهاند که در مورد درخواستهای متعدد برای جذب ولادیمیر زایتسف در جریان هستند. و این به نظر آنها ایدهای منطقی است. این شرکت به شدت به همکاری با جامعه هدف دارد. مسابقات، طرحها و رویدادهای مختلف، همه اینها در پیش روی ماست و تقریباً بلافاصله بعد از اعلام رسمی. تنها حسرت، تاریخ آن هنوز یک سوال باز است.
سخت است بگوییم که چه زمانی ما دیگر از غذای خشک خود دور خواهیم شد. کمپین بازاریابی فعال در بهار آغاز خواهد شد، اما شهود به ما میگوید که اعلام رسمی زودتر انجام خواهد شد و پس از آن بستهای از مواد رسمی، نه دزدیده شده با هر راه و روش در پشت آنها خواهد رسید. نزدیکترین تاریخهایی که میتوانیم امیدوار باشیم، کریسمس کاتولیک و سال نو است. به گفتههای دیگر، اعلام رسمی در سهماهه اول 2010 انجام خواهد شد.
خب، خواهیم دید که آیا اخبار جدید یا نشتهای جدید در انتظار ما هستند، که به صورت سنتی به معرفی مواد جدید درباره ویدماک 2 تبدیل شده است.
منبع: Witcher.net.ru
نویسنده: Ksandr\_Warfire