מהעולם חוט - סקירה של המכשף 2
החומר מסופק על ידי האתר "חְרוֹנִיקוֹת קֵיר מוֹרְחֵן"
למרות שכמה סיבות מנעו מהצוות שלנו לבקר בקטע המשחקים עצמו, הצוות מחברת Snowball היה אדיב מספיק שהסכים לספר לנו אישית על כל מה שהוצג וסופר בקטע המשחקים. בנוסף, אגרנו את כל העובדות הידועות יחד ויצרנו סיקור כזה שיספר לכם הכל שצריך לדעת עד היום על המשחק "וויאטמק 2". כמו כן, קיבלנו צילומי מסך מבוססי סרטון שנגנב, אבל באיכות מעולה.
אז, העבודה על ההמשך החלה מיד לאחר השקת המשחק הראשון. בזמן שחלק מהצוות עבד על תיקונים, DLC ואסיפת מהדורת האוסף, חלק אחר, הגדול יותר, עבד על ההמשך. לפי שמועות, בזמן הזה צפינו להיות מופתעים על ידי הרחבה מלאה, וגם קונסולות במשהו שהנקרא "חזרת הזאב הלבן", אך המשבר פגעה בתוכניות, ולא התגשמה. בסופו של דבר כל הכוח הוקצה לחלק השני. כיוון הפיתוח היה ברור ומובן, פשוט היה צריך את הכלים כדי לממש רעיונות חדשים. לכן, מהמערכת הקרבית הישנה של "אווארה", שנעשתה לה חיים חדשים בשנת 2007, החלטנו הפעם לוותר. במקום זאת, הוא הוחלף במנוע חדש, אישי וחדש בשם RED Engine.
קשה לא להתגאות במנוע הגרפי, הליבה הגרפית של המנוע החדש. כי בהחלט הגרפיקה קופצת לעין קודם כל. RED Engine עושה שימוש בכל הטכנולוגיות האחרונות, אך מה שמיוחד בו אינו בזה, אלא בדרך שבה הכל משתלב. המנוע החדש מאפשר ליצור, לערוך וללכוד באגים בעלילה, במכניקת המשחק, במערכת הקרב ובמאפיינים רולפליים אחרים בזמן אמת. לדוגמה, לפני כן, היה צורך לכתוב כל סצנה בנפרד. עכשיו, המפתח יכול בקלות ליצור תסריט קטן וכשהוא צריך, להשתמש בו מאוחר יותר במקום אחר במשחק. תכונה זו של המנוע יכולה לשפר את מהירות הפיתוח. עם זאת, הפולנים לא מפסיקים להדגיש שהמשחק החדש שלהם לא יהיה מרשים בטכנולוגיה, שכיום לא פשוט להפתיע בה. הם העדיפו להתמקד ביצירת האווירה של המקומות שצפוי לשחקן לבקר בהם והשפעתם על התפתחות העלילה. כי בדיוק בזכות העיצוב המוכשר והקסם הבלתי ניתן להסברה שלה, המשחק הראשון הצליח לכבוש את הלבבות. כבר עכשיו ברור לחלוטין שאנחנו מצפים למיקומים שונים בתכלית באווירה שלהם. עיירת הנמל שהוצגה בקטע המשחקים הייתה צבעונית בצורה בולטת, בזמן שהקור ממש עבר בעצמות באזור שבו היה מחנה מהסרטון הראשון.
למדו את השיעורים, אחרי שהקפיצו אלפי תגובות, CDProjekt RED החליטו לחפור לא כל כך לרוחב, אלא לעמק, בתשומת לב מדויקת לתשובות שהיו לחלק הראשון, ולשפר באופן מופתי את היתרונות. בזכות הקדוטמות המשחק יהפוך גם להרבה פחות ליניארי, וההשלכות של הבחירה יהיו עוד יותר משמעותיות. עולם המשחק עכשיו מוצג אחרת לשחקן. ניצור מסעות בו, ובשל המעשים שלנו, הוא ישתנה סביבנו, שאומר, גם בטעמו וגם בצבעו. זה גם מעודד את תשומת הלב לפרטים. אם לא אהבתם שג'רלט היה תופס ונפחד מגדר קטנה? - תשכחו מזה, עכשיו הוא יכול לקפוץ מעליהם בקלילות, לעלות על גג הבית במדרגה וכן הלאה. אל תצפו להפתעות בסגנון של התוצרת של Ubisoft Montreal, אבל זה כבר צעד ענק קדימה. אגב, NPC גם הפכו לחכמים יותר. אין להם עוד לוח זמנים מוגדר, אלא יכולות מובילות בלבד, שלפיהם הם פועלים. זה עושה את ההתנהגות שלהם הרבה יותר מגוונת, תוך שמירה על הלוגיות שלה. תושבי העיר פוחדים אם ג'רלט שולף פתאום חרב, וחיילים יבואו לנקות את אלא שהופיעו ממש בראש ג'רלט. אם לגנן יש צורך לצאת מהאורווה הוא יקפוץ מעל הקורה במהירות, ושחקן אחר יעלה במקביל על מדרגה על הגג, לבדוק שהכל בסדר שם. הבניינים כבר לא מהווים אזורים נפרדים, הם יוצרים מכלול אחד עם האזור בו נמצא ג'רלט. כל חידושי אלה נעשים לא רק ליופי, אלא גם משפיעים על המשחק. מה שנוגע למערכת הקרב, אז ב"וויאטמק 2" אנחנו מצפים ליותר אינטראקטיביות בזכות הכנסת QTE (Quick Time Events). עם זאת, זה נעשה כדי להעשיר את המערכת הקרבית, ולא להחליפה. בבסיסה היא תישאר כמו שהייתה.
כמו שאומרים, אבל זה לא הכל. "וויאטמק 2" עדיין נמצא בשלב הפיתוח הפעיל, מה שאומר, שעדיין יש הרבה שישופר. סוגים חדשים של אנימציות מוקלטות, הסקריפטים אופטימיזציה. אם צפיתם בשני הטריילרים, ייתכן ששמתם לב שבגרסה החדשה, שנאספה זמן קצר לפני הקטע המשחקים, יש ממש ממש ממש ממש ממש סוף חדש, שבאמת שונה ממה שראינו בטריילר הראשון. מה שמשנה לגמרי זה מערכת הדיאלוגים. תשכחו מקווים שחורים למעלה ולמטה ושורות טקסט חסרות עניין. המצלמה החכמה תופסת זוויות שונות, הדמויות מגמישות ומשנות את פניהם הרבה יותר טבעי מאשר בחלק הראשון. המפתחים טוענים שבסופו של דבר הם רוצים להשיג ממש אפקט קולנועי.
ב"וויאטמק" היו טענות שהבוסים שם הם קטנים ולא מפחידים במיוחד. ובכן, מה ששאלו, נתקלו בו. דרקון מתפיח אש ודיונון ענקי בסגנון קתולהו, שכוחות הפיתוח עצמם קראו לו טנטדרייק (Tentadrake), הם רק טיפה בים מהשפע שמצפה לנו מהפולנים.
על העלילה כמו ממסורת ידועה מוליד מידע מועט מאוד. או בעצם כמעט ולא. מי הסופר שלה? האם יש לו קשר עם אנדז'ייsapkowski? - כל זה מכוסה בערפל. העלילה התחילה במתקפה על המלך פולטסט על ידי מתנקש מסתורי עם עיני הלוחם. אבל למה ומדוע, כל זה עדיין לא ידוע. זוכרים, בהתחלה של החלק הראשון, הלוחמים הלכו לכיוונים שונים כדי לחקור את הסיבות למתקפה על קייר מורחן? ייתכן שנפגוש שוב עם כמה מהם. נוכחותו של ילד ייעודי חדש לא אושרה באופן רשמי, אבל בהתחשב בכך שהיה קשה לג'רלט להישאר ללא התכונה הזו, לא סביר שזה לא יקרה. אל תשכחו גם שהשאלה על ההחזרה המסתורית של ג'רלט עצמו ותפקידו של מלך גדי גן עדיין פתוחה.
בסוף, חשוב לציין שהשינוי המתוקשר של המפיץ לא אמור להיות על חשבון איכות הוורסיה המקומית של "וויאטמק 2". הוא יפורסם על ידי זְמֵי גָרוֹנִיץ' רב-ראשי. חברות 1С ו-SOFTCLUB, שעשויות לאחר השנה החדשה לאחד לחברה אחת, יתעסקו בהפצה. וחברת Snowball תעסוק בלוקליזציה ובקמפיין ה-PR. הצוות טוען בביטחון שצוות ה-CDProjekt RED עובד בסמוך אליהם. על כל זה, דאגנו לרשום קריינות רוסית לבניית התצוגה שהביאה לקטע המשחקים. אגב, אין שום תלונה בנוגע לבחירת הקולות. קולו של ג'רלט עדיין לא נבחר. אך הם הבטיחו, שהם מודעים לבקשות הרבות לגייס דווקא את ולדימיר זאיציב. וזה נראה להם רעיון די הגיוני. החברה מתעקשת לעבוד בשיתוף פעולה עם הקהילה. תחרויות, קמפיינים, אירועים שונים – כל אלו מצפים לנו מיד לאחר ההכרזה הרשמית. רק חבל שהמועד שלה נותר פתוח.
קשה לומר מתי ניפרד מהחיים הרותניים. הקמפיין השיווקי הפעיל יתחיל באביב, אך אינטואיציה מציעה שההכרזה הרשמית תתרחש לפני כן, ואחר כך תגיע קבוצה של חומרים רשמיים, ולא כאלו שנגנבו בכל מיני דרכים ושיטות. התאריכים הקרובים שניתן לקוות להם הם חג המולד הקתולי ויום השנה החדשה. ממקורות אחרים, ההכרזה הרשמית צפויה ברבעון הראשון של 2010.
ובכן, נחכה לחדשות חדשות או דליפות חדשות, שכבר הפכו למסורת של הצגת חומרים חדשים על "וויאטמק 2".
מקור: Witcher.net.ru
כותב: Ksandr\_Warfire